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网站变移动网站,丹阳信息网,校友网站建设的意义,云梦网站建设1#xff09;手游模拟器长时间运行后#xff0c;游戏掉帧且不恢复 2#xff09;FrameBuffer Fetch无论哪种模式在确定支持的手机上显示全紫 3#xff09;协程中yield return CoFunction()和yield return StartCoroutine(CoFunction())的区别 这是第353篇UWA技术知识分享的推…1手游模拟器长时间运行后游戏掉帧且不恢复 2FrameBuffer Fetch无论哪种模式在确定支持的手机上显示全紫 3协程中yield return CoFunction()和yield return StartCoroutine(CoFunction())的区别 这是第353篇UWA技术知识分享的推送精选了UWA社区的热门话题涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点助力大家更全面地掌握和学习。 Platform Q请问手游模拟器雷电、夜神运行时间久了游戏帧率掉到1-2帧长时间不恢复的情况不知道有没有人遇到过 A感觉和《MuMu模拟器运行一段不固定的时间后Device.Present耗时突然上升》这个问题是一样的建议关闭Optimized Frame Pacing。 感谢海贼猎人UWA问答社区提供了回答 Rendering QFrameBuffer Fetch在确定支持的手机上显示全紫不管是Color Fetch还是Depth Fetch想请问下我这个Depth Fetch实现是不是有漏写的东西 A在运行OpenGL ES 3.0应用程序的设备上使用帧缓冲取出时会显示全紫色。 感谢曼华UWA问答社区提供了回答 Script Q请问协程中 yield return CoFunction()和yield return StartCoroutine(CoFunction())有什么区别 A执行了StartCoroutine就会开启一个新协程由MonoBehaviour调度执行。相当于T1只开了一个协程T2开了俩协程。Foo做实际的事情Test2只是在等Foo结束。 感谢WalkerUWA问答社区提供了回答 封面图来源于网络 今天的分享就到这里。生有涯而知无涯在漫漫的开发周期中我们遇到的问题只是冰山一角UWA社区愿伴你同行一起探索分享。欢迎更多的开发者加入UWA社区。 UWA官网www.uwa4d.com UWA社区community.uwa4d.com
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