做足球直播网站,黄岛网站建设服务公司,wordpress 获取豆瓣 api 书籍信息,网络游戏对青少年的危害一、什么是信号与槽 一个对象发送一个信号出去#xff0c;另外一个对象接收到该信号后#xff0c;会触发相应的槽函数 二、信号与槽的语法 connect(信号的发送者#xff0c;SIGNAL(信号名称),信号的接收者,SLOT(槽函数));
1、写法#xff1a;
QT 4 的写法
connect(sende… 一、什么是信号与槽 一个对象发送一个信号出去另外一个对象接收到该信号后会触发相应的槽函数 二、信号与槽的语法 connect(信号的发送者SIGNAL(信号名称),信号的接收者,SLOT(槽函数));
1、写法
QT 4 的写法
connect(sender,SIGNAL(valueChanged(QString,QString)),receiver,SLOT(updateValue(QString)));
QT 5的写法
connect(sender,Sender::valueChanged,receiver,Receiver::updateValue);2、定义
控件生成信号定义
①、在需要接收信号的类中 声明槽函数
//声明槽函数
public slots:void set_label();②、在xxx.cpp 中实现槽函数
void MainWindow::set_label()
{ui-label-setText(设置标签成功666);}③、进行信号与槽的关联
connect(ui-pushButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(set_label()));用户自定义信号 ①、在信号的发送者类中声明信号
signals:void mysig();②、关联信号与槽
connect(this,SIGNAL(mysig()),this,SLOT(set_label()));③、发送信号
emit mysig();3、信号与槽的参数传递
①、定义一个带参的信号
signals://定义一个带参的信号void mysig(int a);②、定义一个带参数的槽
public slots:void get_sig(int a);③、进行信号与槽的关联
connect(this,SIGNAL(mysig(QString)),this,SLOT(get_sig(QString )));④、发送带参数的信号
emit mysig(HELLO QT);参数传递注意事项
1、信号与槽的参数类型必须要匹配2、发送者的参数的个数 必须要大于或等于 接收者参数的个数 信号与槽的取消关联 语法
disconnect(信号的发送者SIGNAL(发送的信号),信号的接收者,SLOT(接收的信号));
-----------------------------------------------------------------------
例子:
disconnect(this,SIGNAL(mysig()),this,SLOT(get_sig()));