东莞南城网站建设公司怎么样,网站建设自由容器是什么意思,一起做网店的类似网站,wordpress lapa文章目录 装饰模式定义UML 图其主要优点包括#xff1a;装饰模式的主要角色有#xff1a;C 代码示例总结 装饰模式定义
动态的给一个对象添加一些额外的职责#xff0c;就增加功能来说#xff0c;装饰模式必生成子类更加灵活
装饰模式#xff08;Decorator Pattern… 文章目录 装饰模式定义UML 图其主要优点包括装饰模式的主要角色有C 代码示例总结 装饰模式定义
动态的给一个对象添加一些额外的职责就增加功能来说装饰模式必生成子类更加灵活
装饰模式Decorator Pattern属于结构型设计模式它允许向一个现有的对象添加新的功能同时又不改变其结构。这种模式创建了一个装饰类用来包装原有的类并在保持类方法签名完整性的前提下提供了额外的功能。
UML 图 其主要优点包括
比继承更灵活继承是在编译时静态决定的而装饰模式可以在运行时动态地给对象添加职责更加灵活地扩展功能。 可以对一个对象多次装饰能够按照需要多次用不同的装饰类去修饰同一个对象层层叠加功能。 符合开闭原则对扩展开放对修改关闭。可以在不修改原有代码的基础上添加新的装饰功能。
装饰模式的主要角色有
抽象构件Component定义一个对象接口可以给这些对象动态添加职责。 具体构件ConcreteComponent实现了抽象构件接口是被装饰的原始对象。 抽象装饰类Decorator继承自抽象构件并且包含一个指向抽象构件的指针其目的是为了能包裹具体构件以及其他装饰类同时也定义了与抽象构件一致的接口。 具体装饰类ConcreteDecorator实现抽象装饰类负责给构件对象添加新的职责。
C 代码示例
以下是一个简单的用 C 实现装饰模式的代码示例模拟给一个简单图形绘制添加不同装饰效果的场景
#include iostream
#include string
#includeWindows.h
// 抽象构件
class Shape
{
public:virtual void draw() 0;virtual ~Shape() {}
};// 具体构件比如这里的圆形
class Circle : public Shape
{
public:void draw() override{std::cout Drawing a circle std::endl;}
};// 抽象装饰类继承自抽象构件
class ShapeDecorator : public Shape
{
protected:Shape* decoratedShape;
public:ShapeDecorator(Shape* shape) : decoratedShape(shape) {}void draw() override{if (decoratedShape){decoratedShape-draw();}}
};// 具体装饰类比如添加红色边框装饰
class RedBorderDecorator : public ShapeDecorator
{
public:RedBorderDecorator(Shape* shape) : ShapeDecorator(shape) {}void draw() override {ShapeDecorator::draw();addRedBorder();}
private:void addRedBorder(){std::cout Adding red border std::endl;}
};// 另一个具体装饰类比如添加阴影装饰
class ShadowDecorator : public ShapeDecorator
{
public:ShadowDecorator(Shape* shape) : ShapeDecorator(shape) {}void draw() override {ShapeDecorator::draw();addShadow();}
private:void addShadow(){std::cout Adding shadow std::endl;}
};int main()
{Shape* circle new Circle();// 第一次装饰添加红色边框Shape* redBorderCircle new RedBorderDecorator(circle);// 第二次装饰在有红色边框的基础上添加阴影Shape* decoratedCircle new ShadowDecorator(redBorderCircle);decoratedCircle-draw();// 释放内存注意要按照创建顺序的逆序释放delete decoratedCircle;delete redBorderCircle;delete circle;char t;std::cint;return 0;
}在上述代码中 Shape 是抽象构件定义了 draw 这个抽象方法用于绘制图形。 Circle 作为具体构件实现了 Shape 接口代表实际要被装饰的基础图形。 ShapeDecorator 是抽象装饰类它持有一个指向 Shape 的指针在 draw 方法中调用被装饰对象的 draw 方法方便后续装饰类在此基础上添加额外功能。 RedBorderDecorator 和 ShadowDecorator 是具体装饰类它们分别重写了 draw 方法先调用父类也就是被装饰对象的draw 方法然后添加各自独特的装饰功能像添加红色边框或者添加阴影。 在 main 函数里可以看到先创建了一个圆形对象然后通过多次创建不同的装饰类对象层层对圆形进行装饰最后调用 draw 方法就能看到带有多种装饰效果的图形绘制的逻辑展示并且最后按照创建顺序的逆序释放了内存避免内存泄漏。
总结
装饰模式其实可以理解为套娃一层套一层