网站建设会议,东莞58同城二手车,浪琴手表网站建设图,网站后台登陆密码忘记这里不会将UML的各种元素都提到#xff0c;只讲类图中各个类之间的关系#xff1b; 能看懂类图中各个类之间的线条、箭头代表什么意思后#xff0c;也就足够应对 日常的工作和交流#xff1b; 同时#xff0c;应该能将类图所表达的含义和最终的代码对应起来#xff1b; 1… 这里不会将UML的各种元素都提到只讲类图中各个类之间的关系 能看懂类图中各个类之间的线条、箭头代表什么意思后也就足够应对 日常的工作和交流 同时应该能将类图所表达的含义和最终的代码对应起来 1.从一个示例开始 请看以下这个类图类之间的关系是我们需要关注的 车的类图结构为abstract表示车是一个抽象类 它有两个继承类小汽车和自行车它们之间的关系为实现关系使用带空心箭头的虚线表示 小汽车为与SUV之间也是继承关系它们之间的关系为泛化关系使用带空心箭头的实线表示 小汽车与发动机之间是组合关系使用带实心箭头的实线表示 学生与班级之间是聚合关系使用带空心箭头的实线表示 学生与身份证之间为关联关系使用一根实线表示 学生上学需要用到自行车与自行车是一种依赖关系使用带箭头的虚线表示 下面我们将介绍这六种关系 2.类之间的关系 2.1泛化关系(generalization) 类的继承结构表现在UML中为泛化(generalize)与实现(realize) 继承关系为 is-a的关系两个对象之间如果可以用 is-a 来表示就是继承关系..是..) eg自行车是车、猫是动物 泛化关系用一条带空心箭头的直接表示如下图表示A继承自B eg汽车在现实中有实现可用汽车定义具体的对象汽车与SUV之间为泛化关系 注最终代码中泛化关系表现为继承非抽象类 2.2实现关系(realize) 实现关系用一条带空心箭头的虚线表示 eg”车”为一个抽象概念在现实中并无法直接用来定义对象只有指明具体的子类(汽车还是自行车)才 可以用来定义对象”车”这个类在C中用抽象类表示在JAVA中有接口这个概念更容易理解 注最终代码中实现关系表现为继承抽象类 2.3聚合关系(aggregation) 聚合关系用一条带空心菱形箭头的直线表示如下图表示A聚合到B上或者说B由A组成 聚合关系用于表示实体对象之间的关系表示整体由部分构成的语义例如一个部门由多个员工组成 与组合关系不同的是整体和部分不是强依赖的即使整体不存在了部分仍然存在例如 部门撤销了人员不会消失他们依然存在 2.4组合关系(composition) 组合关系用一条带实心菱形箭头直线表示如下图表示A组成B或者B由A组成 与聚合关系一样组合关系同样表示整体由部分构成的语义比如公司由多个部门组成 但组合关系是一种强依赖的特殊聚合关系如果整体不存在了则部分也不存在了例如 公司不存在了部门也将不存在了 2.5关联关系(association) 关联关系是用一条直线表示的它描述不同类的对象之间的结构关系它是一种静态关系 通常与运行状态无关一般由常识等因素决定的它一般用来定义对象之间静态的、天然的结构 所以关联关系是一种“强关联”的关系 比如乘车人和车票之间就是一种关联关系学生和学校就是一种关联关系 关联关系默认不强调方向表示对象间相互知道如果特别强调方向如下图表示A知道B但 B不知道A 注在最终代码中关联对象通常是以成员变量的形式实现的 2.6依赖关系(dependency) 依赖关系是用一套带箭头的虚线表示的如下图表示A依赖于B他描述一个对象在运行期间会用到另一个对象的关系 与关联关系不同的是它是一种临时性的关系通常在运行期间产生并且随着运行时的变化 依赖关系也可能发生变化 显然依赖也有方向双向依赖是一种非常糟糕的结构我们总是应该保持单向依赖杜绝双向依赖的产生 注在最终代码中依赖关系体现为类构造方法及类方法的传入参数箭头的指向为调用关系依赖关系除了临时知道对方外还是“使用”对方的方法和属性 3.时序图 为了展示对象之间的交互细节后续对设计模式解析的章节都会用到时序图 时序图Sequence Diagram是显示对象之间交互的图这些对象是按时间顺序排列的。时序图中显示的是参与交互的对象及其对象之间消息交互的顺序。 时序图包括的建模元素主要有对象Actor、生命线Lifeline、控制焦点Focus of control、消息Message等等。 [下一节]设计模式-创建型模式之简单工厂模式( Simple Factory Pattern )