html5博客网站模板,做网站 前端,重庆网站建设怎么样,免费开店平台今天淘宝上买了一个美女的模型#xff0c;是blender的源文件#xff0c;上面说有fbx格式的。我用unity#xff0c;所以觉得应该可以用。文件内容如下图#xff1a; FBX文件夹打开后#xff0c;内容如下图所示#xff0c;当时就预感到可能没有色彩。 unity打开后果然发现只… 今天淘宝上买了一个美女的模型是blender的源文件上面说有fbx格式的。我用unity所以觉得应该可以用。文件内容如下图 FBX文件夹打开后内容如下图所示当时就预感到可能没有色彩。 unity打开后果然发现只有灰色的没有才是材质。在unity中展开如下图所示 网上搜了一下tag转unity的材质的办法解决了。这里以Tifa_Arms的材质添加为例子说一下细节。当然一切的前提是有texture翻了一下淘宝给的源文件里面有一个叫Assets文件夹内容如下图所示 Materials中如下图所示跟Unity的材质后缀(.mat)不同,无法使用尝试更改后缀名后依然无法使用。放弃。其它文件夹中只有Textures了。 打开Textures文件夹后内容如下图所示满满的.tga文件。然后美女浮现这事就有希望了。 在Unity中创建一个材质命名为arm 把文件夹中的tga文件拖进来 将纹理拖拽到材质的相应位置 最后把此材质拖动到fbx模型的相应位置记得点击Inspector属性中最下边的apply按钮胳膊上的材质颜色立马出来了效果如下 另外说明一下每一个部位有很多个tga文件如胳膊的暂时没搞清楚都是干嘛的因这里只能用其中的一个文件做材质球的贴图因此统一选取了basecolor后缀的tga文件。效果如上图。最后说一下tga文件拖之后有的不用再建matreial即可显示在fbx模型上了也可能是名字相同即可吧。我的好几个都还没到上建立材质球模型就自己添上色彩了。 其实还有个更省事的办法我测试成功的。就是直接把Texture文件夹拖到Unity中然后再托fbx文件进来不用做任何设置fbx会自动识别并加载材质到内部可以通过点击三角展开fbx看得到。 拖进去之后 把FBX文件夹中的fbx文件随便一个或几个拖进去即可。 另外Texture同级的文件夹中的Meshes文件夹中的fbx也是可以用的如下