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设计排版优秀网站免费建站哪个比较好

设计排版优秀网站,免费建站哪个比较好,电子商务网站建设的步骤过程,制作手机软件的软件C类和对象3 一、初始化列表二、类型转换三、static成员四、友元五、内部类六、匿名对象 以下代码环境在 VS2022。 一、初始化列表 之前我们实现构造函数时#xff0c;初始化成员变量主要使用函数体内赋值#xff0c;构造函数初始化还有⼀种方式#xff0c;就是初始化列表类和对象3 一、初始化列表二、类型转换三、static成员四、友元五、内部类六、匿名对象 以下代码环境在 VS2022。 一、初始化列表 之前我们实现构造函数时初始化成员变量主要使用函数体内赋值构造函数初始化还有⼀种方式就是初始化列表初始化列表的使用方式是以一个冒号开始接着是一个以逗号分隔的数据成员列表每个 成员变量 后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次语法理解上初始化列表可以认为是每个成员变量定义初始化的地方。 引用成员变量const 成员变量没有默认构造的类类型变量必须放在初始化列表位置进行初始化否则会编译报错。 C11 支持在成员变量声明的位置给缺省值这个缺省值主要是给没有显示在初始化列表初始化的成员使用的。 尽量使用初始化列表初始化因为那些不在初始化列表初始化的成员也会走初始化列表如果这个成员在声明位置给了缺省值初始化列表会用这个缺省值初始化。如果没有给缺省值对于没有显示在初始化列表初始化的内置类型成员是否初始化取决于编译器C 并没有规定。对于没有显示在初始化列表初始化的自定义类型成员会调用这个成员类型的默认构造函数如果没有默认构造会编译错误。 初始化列表中按照成员变量在类中声明顺序进行初始化跟成员在初始化列表出现的的先后顺序无关建议声明顺序和初始化列表顺序保持一致。 #include iostream using namespace std;class Time { public:Time(int a) : _time(a){cout time endl;}void print(){cout _time endl;}private:int _time;};class Date { public:Date(int a, int year 2000, int month 1, int day 1):_year(year),_month(month),_day(day),_hour(20),_a(a),_n(1){// 引用成员变量const 成员变量// 没有默认构造的类类型变量// 必须放在初始化列表位置进行初始化// 否则会编译报错}void print(){cout _year _month _day ;_hour.print();cout _a _n;}private:int _year;int _month;int _day;Time _hour;int _a;const int _n;};int main() {int x 10;Date d1(x);d1.print();return 0; }class Date { public://...private:// 注意这⾥不是初始化这⾥给的是缺省值// 这个缺省值是给初始化列表的// 如果初始化列表没有显⽰初始化// 默认就会⽤这个缺省值初始化int _year 1000;int _month 12;int _day 12;Time _hour 10;int _a _year;const int _n 5;};二、类型转换 C 支持 内置 类型隐式转换为 类 类型对象需要有相关内置类型为参数的构造函数。构造函数前面加 explicit 就不再支持隐式类型转换。 #includeiostream using namespace std;class A { public:// 构造函数explicit就不再⽀持隐式类型转换// explicit A(int a1)A(int a1):_a1(a1){;}//explicit A(int a1, int a2)A(int a1, int a2):_a1(a1), _a2(a2){;}void print(){cout _a1 _a2 endl;}private:int _a1 1;int _a2 2;};int main() {// 1构造⼀个A的临时对象再⽤这个临时对象拷⻉构造aa3// 编译器遇到连续构造拷⻉构造-优化为直接构造A aa1 1;aa1.print();const A aa2 1;// C11之后才⽀持多参数转化A aa3 { 2,2 };aa3.print();return 0; }三、static成员 用 static 修饰的成员变量称之为静态成员变量静态成员变量不加 const 一定要在类外进行初始化。 静态成员变量为所有类对象所共享不属于某个具体的对象不存在对象中存放在静态区。 用 static 修饰的成员函数称之为静态成员函数静态成员函数没有 this 指针。 静态成员函数中可以访问其他的静态成员但是不能访问非静态的因为没有 this 指针。 非静态的成员函数可以访问任意的静态成员变量和静态成员函数。 突破类域就可以访问静态成员可以通过 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问静态成员变量和静态成员函数。 静态成员也是类的成员受public、protected、private 访问限定符的限制。 静态成员变量在不加 const 不能在声明位置给缺省值初始化。缺省值是用于构造函数初始化列表的静态成员变量不属于某个对象不走构造函数初始化列表。 // 实现⼀个类计算程序中创建出了多少个类对象 #includeiostream using namespace std;class A { public:A(){_scount;}A(const A t){_scount;}~A(){--_scount;}static int GetACount(){return _scount;}private:// 类⾥⾯声明static int _scount; }; // 类外⾯初始化 int A::_scount 0;int main() {cout A::GetACount() endl;A a1, a2;A a3(a1);cout A::GetACount() endl;cout a1.GetACount() endl;// 编译报错⽆法访问 private 成员//cout A::_scount endl;return 0; }四、友元 友元提供了一种突破类访问限定符封装的方式友元分为友元函数和友元类在函数声明或者类声明的前面加 friend并且把友元声明放到一个类的里面。 外部友元函数可访问类的私有和保护成员友元函数仅仅是一种声明他不是类的成员函数。 友元函数可以在类定义的任何地方声明不受类访问限定符限制。 一个函数可以是多个类的友元函数。 友元类中的成员函数都可以是另一个类的友元函数都可以访问另一个类中的私有和保护成员。 友元类的关系是单向的不具有交换性比如 A 类是 B 类的友元但是 B 类不是 A 类的友元。 友元类关系不能传递如果 A 是 B 的友元B 是 C 的友元但是 A 不是 B 的友元。 有时提供了便利。但是友元会增加耦合度破坏了封装所以友元不宜多用。 #includeiostream using namespace std;// 前置声明都则A的友元函数声明编译器不认识B class B;class A {// 友元声明friend void func(const A aa, const B bb);private:int _a1 1;int _a2 2;};class B {// 友元声明friend void func(const A aa, const B bb);private:int _b1 3;int _b2 4;};void func(const A aa, const B bb) {cout aa._a1 endl;cout bb._b1 endl; }int main() {A aa;B bb;func(aa, bb);return 0; }#includeiostream using namespace std;class A {// 友元声明friend class B;private:int _a1 1;int _a2 2;};class B { public:void func1(const A aa){cout aa._a1 endl;cout _b1 endl;}void func2(const A aa){cout aa._a2 endl;cout _b2 endl;}private:int _b1 3;int _b2 4;};int main() {A aa;B bb;bb.func1(aa);bb.func1(aa);return 0; }五、内部类 如果一个类定义在另一个类的内部这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类跟定义在全局相比他只是受外部类类域限制和访问限定符限制所以外部类定义的对象中不包含内部类。 内部类默认是外部类的友元类。 内部类本质也是一种封装当 A 类跟 B 类紧密关联A 类实现出来主要就是给 B 类使用那么可以考虑把 A 类设计为 B 的内部类如果放到 private / protected 位置那么 A 类就是 B 类的专属内部类其他地方都用不了。 #includeiostream using namespace std;class A { private:static int _k;int _h 1;public:class B // B默认就是A的友元{public:void foo(const A a){cout _k endl; cout a._h endl; }}; };int A::_k 1;int main() {cout sizeof(A) endl;A::B b;A aa;b.foo(aa);return 0; }六、匿名对象 用 “ 类型(实参) ” 定义出来的对象叫做匿名对象相比之前我们定义的 “ 类型 对象名(实参) ” 定义出来的叫有名对象。 匿名对象生命周期只在当前一行一般临时定义一个对象当前用一下即可就可以定义匿名对象。 #include iostream using namespace std;class A { public:A(int a 0):_a(a){cout A(int a) endl;}~A(){cout ~A() endl;}private:int _a;};class Solution {public:int Sum_Solution(int n) {//...return n;} }; int main() {A aa1; // 不能这么定义对象因为编译器⽆法识别下⾯是⼀个函数声明还是对象定义//A aa1();// 但是我们可以这么定义匿名对象匿名对象的特点不⽤取名字// 但是他的⽣命周期只有这⼀⾏我们可以看到下⼀⾏他就会⾃动调⽤析构函数A();A(1);A aa2(2);// 匿名对象在这样场景下就很好⽤Solution().Sum_Solution(10);return 0; }
http://www.w-s-a.com/news/91411/

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