网站格式有哪些,互动企业展厅设计公司,wordpress新闻类模板,网站视频下载方法一、背景 Head First 设计模式第一章设计模式入门–策略模式
二、工具箱的工具#xff08;本章#xff09; 1、OO基础 封装 继承 多态 抽象 2、OO原则 封装变化 面向接口编程#xff0c;而非面向实现编程 组合优于继承 3、OO模式 策略模式#xff0c;所谓策略模式就是定义…一、背景 Head First 设计模式第一章设计模式入门–策略模式
二、工具箱的工具本章 1、OO基础 封装 继承 多态 抽象 2、OO原则 封装变化 面向接口编程而非面向实现编程 组合优于继承 3、OO模式 策略模式所谓策略模式就是定义算法族并将其分别封装起来让它们之间可以相互替换此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 算法族白话讲就是一个对象的一组行为但是我们通常将一组行为称之为“一族算法”。 三、例子展示 《Head First设计模式》使用鸭子举例从一开始简单的封装实现鸭子游泳、叫的行为到后来行为的添加之后导致现有设计的弹性不足可复用、可扩展、可维护能力大大折扣作者将OO基础原则结合起来设计一个应对鸭子行为添加时弹性较大的系统这种模式称之为策略模式。
1、初期的鸭子系统 a.UML图
鸭子有游泳、叫以及展示自己品种的能力Duck超类将swim() quack()实现了供子类直接调用展示品种定义为抽象方法供子类去实现。早期看起来采用继承的方式设计好像是没有问题的。
思考一下当出现下面场景时现有的设计还是否合理
如果产品要求有的鸭子是会飞的 如果产品要求并不是所有的鸭子都会叫并且会叫的鸭子叫的方式也有可能不同 2、中期的鸭子系统 a.UML图
首先考虑利用接口定义行为特殊的鸭子实现特定的接口来达到具备某种能力的目的。这种方案看似可行其实对于代码的可复用性是打击性的。例如此次需求需要实现几十种会飞的鸭子那么我们就需要实现几十次的fly方法这个系统几乎没有复用成本是非常高的。
3、最终的鸭子系统 a.UML图
b.如何设计 根据前面提到的设计原则
封装变化我们将飞行行为与呱呱叫行为都独立出来并进行了封装 面向接口编程而非实现在Duck中我们声明了两个变量flyBehavior quackBehavior定义了两个set方法用于修改这两个变量变量的实例是什么我不关心我只关心我能够调用它的fly or quack这样的关键方法就行这些方法具体是如何实现的我就不关心了 组合优于继承在第二条中提到声明了两个变量也就是两个变化的行为Duck与这两个行为之间的关系是Has-a而不是Is-a有时候“有一个”比“是一个”更好 c.模式 而最终的这个系统运用的就是策略模式它将算法族与使用算法的客户独立开来可以相互替换我可以在运行时让鸭子会叫也可以让它不会叫
四、代码
Duck相关 a.Duck
package com.markus.designpatterns.chapter1.duck;import com.markus.designpatterns.chapter1.behavior.FlyBehavior;
import com.markus.designpatterns.chapter1.behavior.QuackBehavior;
import com.markus.designpatterns.chapter1.behavior.concrete.FlyNoWay;
import com.markus.designpatterns.chapter1.behavior.concrete.MuteQuack;public abstract class Duck {private FlyBehavior flyBehavior;private QuackBehavior quackBehavior;public Duck() {// 默认鸭子不会飞 不会叫this.flyBehavior new FlyNoWay();this.quackBehavior new MuteQuack();}public void swim() {System.out.println(I can swim!);}abstract public void display();public void performFly(){flyBehavior.fly();}public void performQuack(){quackBehavior.quack();}public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {this.flyBehavior flyBehavior;}public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {this.quackBehavior quackBehavior;}
}b.Duck子类
public class DecoyDuck extends Duck{Overridepublic void display() {System.out.println(I am a Decoy Duck!);}
}
public class MallardDuck extends Duck{Overridepublic void display() {System.out.println(I am a mallard duck!);}
}
public class RedheadDuck extends Duck{Overridepublic void display() {System.out.println(I am a Redhead Duck!);}
}
public class RubberDuck extends Duck{Overridepublic void display() {System.out.println(I am a Rubber Duck!);}
}2、行为相关 a.Fly
public interface FlyBehavior {void fly();
}
public class FlyNoWay implements FlyBehavior {Overridepublic void fly() {}
}
public class FlyWithWings implements FlyBehavior {Overridepublic void fly() {System.out.println(I have wings, so I can fly!);}
}b.Quack
public interface QuackBehavior {void quack();
}
public class MuteQuack implements QuackBehavior {Overridepublic void quack() {}
}
public class Quack implements QuackBehavior {Overridepublic void quack() {System.out.println(quack);}
}
public class Squeak implements QuackBehavior {Overridepublic void quack() {System.out.println(squeak);}
}3、测试Demo
public class DuckDisplayDemo {public static void main(String[] args) {Duck duck new RedheadDuck();duck.display();duck.swim();//默认状态下不会飞、不会叫duck.performFly();duck.performQuack();System.out.println();//进行手动赋能duck.setFlyBehavior(new FlyWithWings());duck.performFly();duck.setQuackBehavior(new Quack());duck.performQuack();}
}