自己做的网站突然打不开,建立大型网站,app网站开发方案,网站域名备案后公示#x1f497; 未来的游戏开发程序媛#xff0c;现在的努力学习菜鸡 #x1f4a6;本专栏是我关于游戏开发的学习笔记 #x1f236;本篇是unity的TMP中文输入显示乱码的解决方式 创建 TextMeshPro 中文字体遇到的问题描述解决方式Font Asset Creator 面板扩展中文字体文本遇到… 未来的游戏开发程序媛现在的努力学习菜鸡 本专栏是我关于游戏开发的学习笔记 本篇是unity的TMP中文输入显示乱码的解决方式 创建 TextMeshPro 中文字体遇到的问题描述解决方式Font Asset Creator 面板扩展中文字体文本遇到的问题描述
明明输入的是一段中文文字但在画面的显示上却是一个一个小方块。只能正常显示英文中文都变成了一个一个方块。这是因为TextMeshProTMP不支持中文需要自己加工一下。 解决方式
打开Window—TextMeshPro—Front Asset Creator 在Source Font File里选择unity自带的字体或者放入自己喜欢的需要用的字体能支持中文字体的那种在Character File里选择中文字体的text文件我放在博客的最后了一个7000常用字体的基本够用点击Generate Font Atlas按钮等待生成之前那个什么都没有的框框里显示完内容后就是生成完了。点击save按钮就可以保存刚刚生成的支持中文字体的字体文件。选择右边的save as可以自己选择存储地址 应用刚刚生成的字体文件 Font Asset Creator 面板扩展 Source Font File原字体文件就是选择你要的字体资源可以使用默认的 TextMesh Pro 字体资源之一或者其它你想要的。通常是 TrueType .ttf 文件Samping Point Size:设置用于生成字体纹理的大小以磅为单位。默认就够用。Padding:在适合纹理上的所有字符时尽可能使用最大的磅值。不是完全越大越好太大会丢失一些。这是 SDF 字体的常用设置。我个人用的默认值。Packing Method:使用自定义磅值在文本框中输入所需的大小。使用此设置可实现对字体的像素精确控制。Atlas Resolution:指定字体纹理中字符之间的间距以像素为单位。填充越大过渡越平滑从而实现更高质量的渲染和更大的效果。对于 5x512 纹理填充 512 通常没问题。Character File:放进去一个中文的text文本。Render Mode:设置字体纹理的大小宽度和高度以像素为单位。512 x 512 的分辨率适用于大多数字体只要您只包含 ASCII 字符即可。 具有更多字符的字体可能需要更大的分辨率或多个图集。使用 SDF 字体时分辨率越高生成的渐变越精细文本质量越高。Get Kerning Pairs: 启用此选项可调整字距数据。字距调整数据用于调整特定字符对之间的间距以产生更赏心悦目的结果 中文字体文本
链接中文text文本链接 提取码csdn 使用的话个人觉得跟着解决方式的步骤来就可以了面板上的默认值就可以用。我目前是这么用的更深层次的我还不会。 如果你觉得写的还可以请给我点一个赞~~