推荐做幻灯片搜图网站,wordpress把评论改为留言,辽阳企业网站建设费,网站置顶代码1.宏的用处
我们在使用Unity开发的时候#xff0c;经常需要根据不同环境执行不同的代码 比如安卓手机和苹果手机获取路径代码 这个时候#xff0c;宏就派上用场了。
代码示例#xff1a; //获取路径public string GtePath(){//不同平台#xff0c;取不同的存储路径string…1.宏的用处
我们在使用Unity开发的时候经常需要根据不同环境执行不同的代码 比如安卓手机和苹果手机获取路径代码 这个时候宏就派上用场了。
代码示例 //获取路径public string GtePath(){//不同平台取不同的存储路径string strPath string.Empty;//PC平台#if UNITY_STANDALONE_WINstrPath Application.dataPath /../;//ios平台#elif UNITY_IPHONEstrPath Application.persistentDataPath/;//安卓平台#elif UNITY_ANDROIDstrPath Application.persistentDataPath/;#endifreturn strPath;}2.常用的宏
UNITY_EDITOR Unity编辑器UNITY_EDITOR_WIN Windows编辑器UNITY_STANDALONE 独立的平台MacWindows或LinuxUNITY_STANDALONE_WIN Windows平台UNITY_STANDALONE_OSX Mac OSUNITY_STANDALONE_LINUX LinuxUNITY_ANDROID 安卓UNITY_IOS iOS平台UNITY_WEBGL WEBGL平台
3.自定义宏
除了Unity给定的宏之外我们也可以自己定义宏 在Project Settings / Player /Other Settings /Scripting Define Symbols中添加 现在添加一个 “DEV” 宏用于区别是否是开发版本 如果有多个宏用 ; 分割 然后我们就可以在代码里使用 “DEV” 宏 4.代码设置宏 public void SetSymbols(){//获取当前是哪个平台BuildTargetGroup buildTargetGroup EditorUserBuildSettings.selectedBuildTargetGroup;//获得当前平台已有的宏定义var symbols PlayerSettings.GetScriptingDefineSymbolsForGroup(buildTargetGroup);//另外加一个SDK宏symbols symbols ;SDK;//重新设置宏PlayerSettings.SetScriptingDefineSymbolsForGroup(buildTargetGroup, symbols);}