网站维护和更新,2015做哪个网站致富,六安网新科技集团有限公司,移动网站建设报价表4.2、对象
4.2.1、对象的初始化和清理 用于对对象进行初始化设置#xff0c;以及对象销毁前的清理数据的设置。 构造函数和析构函数 防止对象初始化和清理也是非常重要的安全问题 一个对象或变量没有初始化状态#xff0c;对其使用后果是未知的同样使用完一个对象或变量以及对象销毁前的清理数据的设置。 构造函数和析构函数 防止对象初始化和清理也是非常重要的安全问题 一个对象或变量没有初始化状态对其使用后果是未知的同样使用完一个对象或变量没有及时清理也会造成一定的安全问题 在c中会自动被编译器调用这俩个函数完成对象的初始化和清理工作因此如果我们不手动提供构造和析构编译器提供构造函数和析构函数是空实现 构造函数 主要作用在创建对象时为对象的成员属性赋值构造函数由编译器自动调用无需手动调用写法 类名(){} 构造函数没有返回值也不写void函数名称和类名相同构造函数可以有参数因此可以发生重载程序在调用对象时候会自动调用构造无需手动调用而且只会调用一次 析构函数 主要作用在对象销毁前系统自动调用执行一些清理写法 ~类名(){} 析构函数没有返回值也不写void函数名称与类名相同在名称前加上符号析构函数不可以有参数因此不可以发生重载程序在对象前会自动调用析构无需手动调用而且只会调用一次
构造函数
#includeiostream
using namespace std;//-构造函数没有返回值也不写void
//- 函数名称和类名相同
//- 构造函数可以有参数因此可以发生重载
//- 程序在调用对象时候会自动调用构造无需手动调用而且只会调用一次
class Person2 {
public:Person2() {cout person2的构造被调用 endl;}~Person2() {cout person2的析构函数被调用 endl;}
};void test05() {Person2 p1;
}int main() {test05();//栈上的数据执行完后会自动释放system(pause);return 0;
}4.2.2、构造函数的分类和调用
分类方式 按参数分为有参构造和无参构造按类型分为普通构造和拷贝构造 调用方式 括号法显示法隐式转换法
有参构造和无参构造
class Person2 {
public://无参有参构造Person2() {cout person2的构造被调用 endl;}Person2(int a) {cout person2的构造被调用 endl;}
};普通构造和拷贝构造
//拷贝构造函数Person2(const Person2 p) {//将传入的对象所有属性拷贝到身上age p.age;}
括号法
//调用
void test06() {//-括号法Person2 p;//有参构造函数Person2 p1(10);Person2 p2(p1);cout P1的年龄: p1.age endl;cout P2的年龄: p2.age endl;//- 显示法//- 隐式转换法
}调用默认构造函数的时候不要加 加括号会让编译器认为是一个函数的声明 显示法
//- 显示法
Person2 p1;
Person2 p2 Person2(10);//有参构造
Person2 p3 Person2(p2);//拷贝构造匿名对象直接调用不接收。 特点当前行执行结束后系统会立即回收 注意 不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象
//编译器会认为 Person(p3) Person p3; 对象声明
Person2(p3);隐式转换法 //- 隐式转换法
//相当于 写了 Person2 p4 Person(10);
Person2 p4 10;
Person2 p5 p4; //拷贝构造4.2.3、拷贝构造函数调用时机 c中拷贝构造函数通常有三种情况 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象值传递的方式给函数参数传值以值方式返回局部对象 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
#includeiostream
using namespace std;class Person3 {
public:Person3() {cout Person3构造函数被调用 endl;}Person3(int a) {m_Age1 a;cout Person3有参构造函数被调用 endl;}Person3(const Person3 p) {m_Age1 p.m_Age1;cout Person3拷贝构造构造函数被调用 endl;}~Person3() {cout Person3析构函数被调用 endl;}int m_Age1;
};//-使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test06() {Person3 p1(20);Person3 p2(p1);cout P2的年龄:p2.m_Age1 endl;
}int main() {test06();system(pause);return 0;
}值传递的方式给函数参数传值
//- 值传递的方式给函数参数传值
//值传递会拷贝一个副本
void doWork(Person3 p) {}void test07() {Person3 p;doWork(p);
}//- 以值方式返回局部对象int main() {test07();system(pause);return 0;
}以值方式返回局部对象
//- 以值方式返回局部对象Person3 doWork2() {//这里返回出去的是一个新的对象会自己拷贝一个Person3 p1;cout (int*)p1 endl;return p1;
}void test08() {//这里可以测试一下是不是同一个对象Person3 p doWork2();cout (int*)p endl;
}int main() {test08();system(pause);return 0;
}4.2.4、构造函数调用规则
默认情况下c编译器至少给一个类添加3个函数
默认构造函数无参函数体为空默认析构函数无参函数体为空默认拷贝构造函数对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下
如果用户定义有参构造函数c不在提供默认无参构造但是会提供默认拷贝构造如果用户定义拷贝构造函数c不会再提供其他构造函数
c编译器至少给一个类添加3个函数
#includeiostream
using namespace std;
//构造函数调用规则
class Person10 {
public:Person10() {cout person构造函数被调用 endl;}Person10(int a) {m_age a;cout person构造函数被调用 endl;}Person10(const Person10 p) {m_age p.m_age;}~Person10() {cout person析构函数被调用 endl;}int m_age;
};void test09() {Person10 p;p.m_age 18;Person10 p2(p);cout p2的年龄为 p2.m_age endl;}
int main() {test09();system(pause);return 0;
}正常情况下输出结构 当我们随意注释掉一个函数编译器依然可以自动运行给我们提供一个临时的拷贝构造函数 如果用户定义有参构造函数c不在提供默认无参构造
这里我们注释掉自己写的无参构造运行一下。 但是会提供默认拷贝构造 如果用户定义拷贝构造函数c不会再提供其他构造函数
我们将拷贝构造以外的所有函数注释掉 4.2.5、 深拷贝与浅拷贝
浅拷贝简单的赋值拷贝操作深拷贝在堆区重新申请空间进行拷贝操作 浅拷贝带来的问题就是堆区内存重复释放 如果我们在函数中开辟了一段堆区数据我们又用的浅拷贝方式在运行析构函数时两块空间都指向同一个地址释放由于先进后出的原则前面的释放掉该地址后面的再释放就会报错所以需要用到深拷贝来解决该问题。 #includeiostream
using namespace std;
class Person5 {
public:Person5() {cout Person5的构造函数被调用 endl;}Person5(int a,int height) {m_age a;//在堆区开辟个空间m_height new int(height);cout Person5的参数构造函数被调用 endl;}//析构函数的作用就是如果在函数中在堆区开辟了空间需要手动释放~Person5() {if (m_height!NULL){//释放掉空间delete m_height;//把值等于Null 防止野指针出现m_height NULL;}cout Person5的析构函数被调用 endl;}int m_age;int *m_height;
};void test06() {Person5 p1(18,160);cout P1的年龄为 p1.m_age 身高为 *p1.m_height endl;Person5 p2(p1);cout P1的年龄为 p2.m_age 身高为 *p2.m_height endl;
}int main() {test06();system(pause);return 0;
} 这里可以看到编译器因为重复释放问题报错为了解决这个重复释放的问题我们自己写一个拷贝构造函数解决浅拷贝带来的问题 //自己实现拷贝构造函数 解决浅拷贝带来的问题Person5(const Person5 p) {cout Person拷贝构造函数调用 endl;m_age p.m_age;//深拷贝操作m_height new int(*p.m_height);}这里重新开辟空间大小为p.m_height的解引用 总结如果属性有在堆区开辟的一定要自己提供拷贝构造函数防止浅拷贝带来的问题 4.2.6、初始化列表
作用
C提供了初始化列表语法用来初始化属性
语法:构造函数属性1值1属性2值2…{}
#includeiostream
using namespace std;
class Person7 {
public://传统赋值操作Person7(int a, int b, int c) {m_a a;m_b b;m_c c;}//初始化列表初始化属性Person7(int a,int b,int c):m_a(a),m_b(b), m_c(c) {}int m_a;int m_b;int m_c;
};void test07() {Person7 p1(10,20,30);cout p1的a值为: p1.m_a endl;cout p1的b值为: p1.m_b endl;cout p1的c值为: p1.m_c endl;
}int main() {test07();system(pause);return 0;
}4.2.7、类对象作为类成员 c类中的成员可以是另一个类的对象我们称为该成员为成员对象 class A{}
class B{A a;
}那么在创建B对象时AB的构造和解析的顺序是谁先谁后 #includeiostream
#includestring
using namespace std;class Phone {
public:Phone(string n):mP_Name(n) {cout Phone的构造函数调用 endl;}string mP_Name;
};class Person0 {
public:Person0(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName) {cout person的构造函数被调用 endl;}string m_Name;Phone m_Phone;
};void test08() {Person0 p(zy, 华为);cout name: p.m_Name 手机: p.m_Phone.mP_Name endl;
}
int main() {test08();system(pause);return 0;
}构造时我们可以看到是先有成员对象再有的自身
析构时先自身再成员对象 也就是像栈的先进后出后进先出 4.2.8、静态成员 静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员 静态成员分为
静态成员变量 所有对象共享同一份数据再编译阶段分配内存类内声明类外初始化 静态成员函数 所有对象共享同一个函数静态成员函数只能访问静态成员变量
静态成员变量 #includeiostream
using namespace std;//静态成员变量
class Person {
public:static int m_A;
};
//- 所有对象共享同一份数据
//- 再编译阶段分配内存
//- 类内声明类外初始化!!!必须要类外初始化int Person::m_A 100;void test05() {Person p1;cout m_A的值为: p1.m_A endl;Person p2;//所有对象共享同一份数据p2.m_A 200;cout p2修改后m_A的值为: p1.m_A endl;
}int main() {test05();system(pause);return 0;
} 静态成员变量 不属于某个对象上所有对象都共享同一份数据。可通过对象进行访问也可以直接通过类名进行访问 cout p2修改后m_A的值为: p1.m_A endl;cout p2修改后m_A的值为: Person::m_A endl; 如果写到private权限下那么m_A的值在类外也不可以被访问 静态成员函数
静态函数和静态变量使用方法类似
#includeiostream
using namespace std;class Person2 {
public:static void fun() {//静态成员函数只能访问静态成员变量m_A 100;//m_B 200;cout m_A endl;}static int m_A;int m_B;
};int Person2::m_A 0;void test06() {Person2 p1;//两种访问方式p1.fun();Person2::fun();Person2 p2;//共用同一个方法p2.fun();
}
int main() {//test05();test06();system(pause);return 0;
}
静态成员函数只能访问静态成员变量 4.3、C对象模型和this指针
4.3.1、成员变量和成员函数分开存储
在C中成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
在C中一个空对象占用的内存空间为1字节 #includeiostream
using namespace std;//成员变量和成员函数分开存储
class Person {
};void test04() {Person p1;//C会给每一个空对象分配一字节空间//是为了区分空对象占用内存的位置cout sizeof(p1) endl;
}int main() {test04();system(pause);return 0;
} 如果里面声明了一个非静态变量内存空间会发生改变
class Person {
public:int m_A;
};
void test05() {Person p2;cout sizeof(p2) endl;
}静态成员变量、静态成员函数、非静态成员函数均不属于类对象上
class Person {
public:int m_A;static int m_B;void fun() {};static void fun2() {};
};
int Person::m_B 0;void test05() {Person p2;cout sizeof(p2) endl;
}4.3.2、this指针概念
通过4.3.1我们知道c中成员变量和成员函数是分开存储的
每个非静态成员函数只会诞生一份函数实例也就是多个同类型的对象会共用一块代码那么这块代码是如何区分是那个对象调用了自己呢
C通过提供特殊的对象指针this指针解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义直接使用即可
this指针的用途
当形参和成员变量同名时可用this指针来区分在类的非静态成员函数中返回对象本身可使用return *this
this指针指向被调用的成员函数所属的对象
#includeiostream
using namespace std;class Person6 {
public:Person6(int age) {age age;}int age;
};void test06() {Person6 p1(10);cout P1的值为: p1.age endl;
}int main() {test06();system(pause);return 0;
}这里会出现编译器不认识age属于同一个 所以有两种方法第一种改变名字第二种用this指向 链式编程 *this返回自身
class Person6 {
public:Person6(int age) {this-age age;}//做一个年龄操作//通过 *this返回自身可以实现链式编程Person6 PersonAddAge(Person6 p) {this-age p.age;//this 指向的是p2的指针而*this指向的就是对象本体return *this;}int age;
};
void test07() {Person6 p1(10);Person6 p2(10);p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);cout p2.age endl;
}如果不用解引用方式区返回输出结果就为20 因为编译器会调用拷贝构造函数创建一个新的对像不会追加到自身上。
4.3.3、空指针访问成员函数
C中空指针也是可以调用成员函数的但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针需要加以判断保证代码的健壮性 #includeiostream
using namespace std;class Person6 {
public:void showClassName() {cout this is Person class endl;}void showPersonAge() {//报错原因是因为传入的指针为Nullif (this NULL){return;}cout age this- m_Age endl;}int m_Age;
};void test05() {Person6 *p NULL;p-showClassName();p-showPersonAge();
}
int main() {system(pause);return 0;
}4.3.4、const修饰成员函数
常函数
成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数常函数内不可以修改成员成员属性成员属性声明时加关键字mutable后在常函数中依然可以修改
常对象
声明对象前加const称该对象为常对象常对象只能调用常函数
class Person {
public://this指针的本质 是指针常量 指针的指向是不可以修改的// const Person * const this;//在成员函数后面加const修饰的是this指向让指针指向的值也不可以修改void showPerson() const {this-m_B 100;//this NULL; }void func() {m_A 100;}int m_A;//特殊变量即使在常函数中也可以修改该值加关键字mutablemutable int m_B; };void test05() {Person p1;p1.showPerson();
}void test06() {const Person p; //在对象前加const变为常对象//p.m_A 100;p.m_B 100;//m_B是特殊值在常对象也可以修改//常对象只能调用常函数p.showPerson();//p.func(); //常对象不可以调用普通成员函数因为普通成员函数可以修改属性
}4.4、友元
在程序里有些私有属性也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问就需要用到友元的技术 友元的目的就是让一个函数或者类访问另一个类中私有成员 关键字friend 三种实现 全局函数做友元类做友元成员函数做友元
全局函数做友元 #includeiostream
using namespace std;class Building {//为了让全局函数访问到私有的权限可以利用friend关键字friend void goodGay(Building* building);
public:Building() {m_sittingRoom 客厅;m_BedRoom 卧室;}public:string m_sittingRoom;
private:string m_BedRoom;
};
//全局函数
void goodGay(Building *building) {cout 正在访问 building-m_sittingRoom endl; cout 正在访问 building-m_BedRoom endl;
}void test05() {Building buiding;goodGay(buiding);
}
int main() {test05();system(pause);return 0;
}类做友元
#includeiostream
#includestring
using namespace std;class Building {//为了让类访问到私有的权限可以利用friend关键字friend class GoodGay;
public:Building();public:string m_sittingRoom;
private:string m_BedRoom;
};class Building;
class GoodGay {
public:GoodGay();//访问Building中的属性void visit();Building * building;};//类外写成员函数
Building::Building() {m_sittingRoom 客厅;m_BedRoom 卧室;
};GoodGay::GoodGay() {//指向building new Building;
}void GoodGay::visit() {cout 类正在访问: building-m_sittingRoom endl;cout 类正在访问: building-m_BedRoom endl;};void test05() {GoodGay gg;gg.visit();
}
int main() {test05();system(pause);return 0;
}成员函数做友元
#includeiostream
#includestring
using namespace std;class Building;
class GoodGay {
public:GoodGay();//让visit函数可以访问Building中的私有成员void visit();//让visit2函数不可以访问Building中的私有成员void visit2();
private:Building *building;
};class Building {friend void GoodGay::visit();
public:Building();
public:string m_sittingRoom;
private:string m_BedRoom;
};Building::Building() {m_sittingRoom 客厅;m_BedRoom 卧室;
}GoodGay::GoodGay() {building new Building;
}void GoodGay::visit() {cout 函数正在访问 building-m_sittingRoom endl;cout 函数正在访问 building-m_BedRoom endl;
};
void GoodGay::visit2() {cout 函数正在访问 building-m_sittingRoom endl;
};void test07() {GoodGay gg;gg.visit();
}
int main() {test07();system(pause);return 0;
}4.5、运算符重载 概念对已有的运算符重新进行定义赋予其另一种功能以适应不同的类型数据 对于内置的数据类型的表达式的运算符是不能被修改的 例110 是不被允许的 不能滥用运算符重载 例原本为加法 写成 乘法 关键字operator
4.5.1、加号运算符重载
operator
#includeiostream
using namespace std;//加号运算符重载
class Person {
public://成员函数重载号//Person operator(Person p1) {// Person temp;// temp.m_valueA p1.m_valueA this-m_valueA;// temp.m_valueB p1.m_valueB this-m_valueB;// return temp;//}
public:int m_valueA;int m_valueB;
};
//全局实现
Person operator(Person p1, Person p2) {Person temp;temp.m_valueA p1.m_valueA p2.m_valueA;temp.m_valueB p1.m_valueB p2.m_valueB;return temp;
}
//重载实现
Person operator(Person p1, int num) {Person temp;temp.m_valueA p1.m_valueA num;temp.m_valueB p1.m_valueB num;return temp;
}
int main() {Person p1,p2,p3;p1.m_valueA 10;p1.m_valueB 20;p2.m_valueA 10;p2.m_valueB 20;p3 p1 p2;cout p3.m_valueA \n p3.m_valueB endl;//重载p4 p1 10;cout p4.m_valueA \n p4.m_valueB endl;system(pause);return 0;
}4.5.2、左移运算符重载
关键字operator
#includeiostream
using namespace std;
class Person {friend ostream operator(ostream cout, Person p);
public:Person(int a, int b) {m_A a;m_B b;}
private:int m_A;int m_B;
};//ostream 输出流类型
ostream operator(ostream cout,Person p) {cout A: p.m_A B: p.m_B;return cout;
}void test07() {Person p1(10,10);cout p1 endl;;
}
int main() {test07();system(pause);return 0;
}4.5.3、后置运算符重载
operator() 前置operator(int) 后置 前置递增返回引用后置递增返回值 #includeiostream
using namespace std;
//重载递增class MyInterger {
friend ostream operator(ostream cout, MyInterger myint);
public:MyInterger() {m_Num 0;}//重载前置运算符MyInterger operator() {m_Num;return *this;}//重载后置运算符//int 代表占位可以用于区别前置和后置MyInterger operator(int) {//先记录当时结果MyInterger temp *this;//后递增m_Num;//最后将记录的结果做返回return temp;}
private:int m_Num;
};
//重载运算符
ostream operator(ostream cout, MyInterger myint) {cout myint.m_Num endl;return cout;
}
void test06() {MyInterger myint;cout myint endl;
}int main() {test06();system(pause);return 0;
}4.5.4、赋值运算符重载
operator #includeiostream
using namespace std;
//赋值运算符重载
class Person {
public:Person(int age) {m_Age new int(age);}~Person(){if (m_Age !NULL){delete m_Age;m_Age NULL;}}//重载 赋值运算符Person operator(Person p) {//先判断是否有属性在堆区如果有先释放干净然后再深拷贝if (m_Age ! NULL){delete m_Age;m_Age NULL;}//深拷贝m_Age new int(*p.m_Age);//返回本身return *this;}int* m_Age;
};void test01() {Person p1(18);Person p2(20);Person p3(40);p3 p2 p1;cout *p1.m_Age endl;cout *p2.m_Age endl;
}int main() {test01();system(pause);return 0;
}
4.5.5、关系运算符重载
operatoroperator!
#includeiostream
#includestring
using namespace std;
class Person {
public:Person(string name, int age){m_Name name;m_Age age;}//重载等号bool operator(Person p) {if (this-m_Name p.m_Name this-m_Age p.m_Age){return true;}return false;}//重载不等号bool operator!(Person p) {if (this-m_Name ! p.m_Name this-m_Age ! p.m_Age){return false;}return true;}public:string m_Name;int m_Age;
};
void test01() {Person p1(Tom, 18);Person p2(Tom, 18);Person p3(jeery, 18);if (p1p2){cout P1和P2相等 endl; }else {cout P1和P2不相等 endl;}if (p1!p3){cout P1和P3不相等 endl; }else {cout P1和P3相等 endl;}
}int main() {test01();system(pause);return 0;
}4.5.6、函数调用运算符重载
函数调用运算符()也可以重载由于重载后使用的方式非常像函数的调用因此称为仿函数仿函数没有固定写法非常灵活operator() //匿名函数对象 MyAdd()(100, 100) #includeiostream
#includestring
using namespace std;
class MyPrint {
public://重载函数调用运算符void operator()(string test) {cout test endl; }
};
void test01() {MyPrint myPrint;myPrint(hello world);//由于使用起来非常类似于函数调用因此称为仿函数
}
//仿函数非常灵活没有固定的写法
//加法类class MyAdd {
public:int operator()(int num1, int num2) {return num1 num2;}
};void test02() {MyAdd m1;int sum m1(100, 100);cout sum endl;//匿名函数对象cout MyAdd()(100, 100) endl;
}
int main() {//test01();test02();system(pause);return 0;
}