临沂网站建设哪家更好,网络营销方式和工具,项目外包,linux安装wordpressInput和GetComponent
一、Input
1、Input类#xff1a;
用于处理用户输入#xff08;如键盘、鼠标、触摸等#xff09;的静态类
2、作用#xff1a;
允许你检查用户的输入状态。如某个键是否被按下#xff0c;鼠标的位置#xff0c;触摸的坐标等
3、实例
(1) 键盘…Input和GetComponent
一、Input
1、Input类
用于处理用户输入如键盘、鼠标、触摸等的静态类
2、作用
允许你检查用户的输入状态。如某个键是否被按下鼠标的位置触摸的坐标等
3、实例
(1) 键盘上空格键是否被按下
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{Debug.Log(空格键被按下);
}
(2) 鼠标当前的屏幕位置
Vector3 mousePosition Input.mousePosition;
4、使用场景
常用于检测和处理用户的输入事件如键盘按键、鼠标点击、触摸滑动等
二、GetComponent
1、作用
从当前游戏对象GameObject上获取组件Component
2、实例
//获取当前脚本所附着的游戏对象的Transform并将之赋值给myTransform
Transform myTransform gameObject.GetComponentTransform();
3、使用场景
用于从游戏对象上获取特定的组件以便在脚本中与该组件交互或修改其属性
注意
1、先检查GetComponent是否为 null
使用 GetComponent 时如果游戏对象上没有该类型的组件它将返回 null。因此在使用返回的组件之前最好先检查它是否为 null。
// 获取脚本挂载的物体的MyComponent组件将之赋值给myComponent变量
MyComponent myComponent gameObject.GetComponentMyComponent();// 在使用myComponent之前先检查它是否为null
if (myComponent ! null)
{// 如果myComponent不为null则可以使用它(下面一行写使用的代码}
else
{// 如果myComponent为null则可以执行错误处理或日志记录Debug.LogError(该游戏对象没有MyComponent组件);
}
2、不要在Update或其他高频调用的方法中频繁地使用GetComponent
频繁地在 Update 或其他高频调用的方法中使用 GetComponent 可能会影响性能因为它每次都会进行组件查找。通常的做法是在脚本的 Start 方法或构造函数中一次性获取组件并将其存储在一个私有变量中然后在后续的方法中重复使用这个变量。
private MyComponent myComponent;void Start(){// 在Start方法中获取MyComponent组件的引用并存储到myComponent变量中myComponent GetComponentMyComponent();}void Update(){// 在Update方法中直接使用myComponent变量而无需再次调用GetComponentif (myComponent ! null){// 使用myComponent进行某些操作myComponent.SomeFunction();}}