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YUV是一种图像颜色编码方式。
相对于常见且直观的RGB颜色编码#xff0c;YUV的产生自有其意义#xff0c;它基于人眼对亮度比色彩的敏感度更高的特点#xff0c;使用Y、U、V三个分量来表示颜色#xff0c;并通过降低U、V分量的采样率#xff0c;尽可能保证图像质…1.概述
YUV是一种图像颜色编码方式。
相对于常见且直观的RGB颜色编码YUV的产生自有其意义它基于人眼对亮度比色彩的敏感度更高的特点使用Y、U、V三个分量来表示颜色并通过降低U、V分量的采样率尽可能保证图像质量的情况下做到如下3点
占用更低的存储空间数据传输效率更高兼容黑白与彩色显示
具体是怎么做到的后文中会一一讲解在此之前先简单过一下图像基础知识
2.像素
想要深入了解YUV格式必须得从Bit、Byte级别“看穿看透”它
Bit位 —— 计算机硬件系统能识别的最基础单位Byte字节 —— 计算机文件系统能识别的最基础单位像素Pixel —— 显示图像的最基础单位
显示器上的一个像素点对应图像里的一个像素不管哪种显示器最终都是以像素为最小单位进行图像呈现。
早期CRT显示器通过显像管中电子枪喷射电子流到屏幕实现。现在的LCD显示器通过电压改变液晶分子排列实现。LED和OLED显示器则是通过点阵式发光二极管实现。
不论技术怎么革新有两点是始终不变的
显示的基础单元是像素每个像素的色彩由红、绿、蓝三原色混合实现
三原色是什么显示器像素点的颜色数据是怎么排列存储的
带着问题先了解下RGB为YUV的了解做个铺垫
3.RGB
RGB用R、G、B三个分量来表示像素点颜色
R红RedG绿GreenB蓝Blue
这三种颜色就称为三原色它们以不同比例混合能生成其他任意颜色
RGB表示一帧图像
每个像素点背后都包含一组R、G、B分量像素点的颜色就是它们的混合R、G、B每个分量分别占1个byte也就是8个bit (也有其他精度本博文不作研究) 一张分辨率 1280 * 720 的RGB图片占用 1280 * 720 * 3 / 1024 / 1024 2.63MB 空间。
4.YUV表示图像
YUV用Y、U、V三个分量来表示像素颜色
Y 表示亮度Luminance、缩写Luma即为灰度值U 和 V 表示色度Chrominance、缩写Chroma即为色调和饱和度
YUV表示一帧图像 默认Y、U、V每个分量占用存储空间1个byte(也有其他精度本博文不作研究)
一张分辨率为 1280 * 720 的YUV图片采用上图里每个像素都包含一组Y、U、V分量的情况下还是会占用 1280 * 720 * 3 / 1024 / 1024 2.63 MB 空间。
问题来了这不是跟RGB占用的空间一样吗并没有什么优化啊
前文概述中提到过YUV是通过降低U、V分量的采样率来实现它占用空间小和传输效率高的优势。
也就是图像每个像素的Y分量都被完整采样全部保存但是U、V分量只做部分采样让多个像素按照一些规则共用U、V分量。
5.YUV类别
根据U、V分量的采样率不同也就是多个像素共用U、V分量的规则不同YUV有如下几个常见类别
4:4:4 一个像素一组Y、U、V4:4:0 垂直方向两个像素共用一组U、V4:2:2 水平方向两个像素共用一组U、V4:2:0 水平垂直四个像素共用一组U、V4:1:1 水平方向四个像素共用一组U、V
(1).YUV444:
每个像素都包含一组完整的Y、U、V分量 YUV444 每个像素占用的存储空间也就是像素深度(piex_depth)为3 * 8bit 24bits 一帧 YUV444 图像占用的空间就是w * h * 3byte (2).YUV440:
垂直方向两个相邻的像素共用一组U、V YUV440的像素深度(piexl_depth)(1 * 8bit) (0.5 *8bit) (0.5 *8bit) 16bits 一帧 YUV444 图像占用的空间就是w * h * 2byte (3).YUV422:
水平方向两个相邻的像素共用一组U、V YUV422 的像素深度(piexl_depth)(1 * 8bit) (0.5 *8bit) (0.5 *8bit) 16bits 一帧 YUV444 图像占用的空间就是w * h * 2byte (4).YUV411:
水平方向两个相邻的像素共用一组U、V YUV411 的像素深度(piexl_depth)(1 * 8bit) 2*(0.25 *8bit) 12bits 一帧 YUV444 图像占用的空间就是w * h * 1.5byte (5).YUV420:
水平垂直方向四个相邻的像素共用一组U、V YUV420的像素深度(piexl_depth)(1 * 8bit) 2*(0.25 *8bit) 12bits 一帧YUV444图像占用的空间就是w * h * 1.5byte 注意
YUV420 因为是 2x2 矩阵平面的4个像素共用一组U、V 所以它的像素排列顺序在内存空间中有其特定规律按Z字型排列 参考链接2.7.1.2. Planar YUV formats — The Linux Kernel documentation
(6).综述
如上所述根据U、V分量不同的采样规则YUV可以分为多个类别
以上列举的是较为常见的几种还有其他YUV类别有兴趣可自行研究
每一类YUV又可以根据Y、U、V三个分量数据的存储排列方式不同细分出不同格式
6.YUV数据存储模式
(1).三种存储模式
planar平面模式先连续存储所有像素点的 Y 分量 再连续存 U 分量 然后连续存 V 分量Semi-Planar半平面模式先连续存储所有像素点的 Y 分量 再交替存储U、V分量packed 打包模式连续交替存储每个像素点的 Y、U、V 分量
注在YUV422中有时候会看到还有一种 Interleaved 模式它其实就是 Packed 只不过YUV422格式中有人觉得用 Interleaved 这个词更形象一些 所以在YUV422中有时会用 Interleaved 代替 Packed 表述。
(2).三种存储模式图示
以一张全采样 4x416 个像素的 YUV444 格式图像为例 它在三种模式下各分量在内存空间的排列如下
Planar3个矩阵平面分别存储Y、U、V分量数据 Semi-PlanarSemi即为一半一个矩阵平面存Y存U、V只用Planar的一半一个矩阵平面 PackedY、U、V三个分量交替存一个矩阵平面 当然即便是YUV444全采样类别三种模式下Y、U、V分量的存储排列也不仅仅只有上述三种还可以排列出很多花样产生多种格式这一点在后面的章节会详细讲到。
(3) Y、U、V分量对应Byte[ ]数组示例
如果要对图像做一些操作比如图像格式转换任意区域裁剪色值修改像素插值等就需要在图像最基础单元byte层面将图像数据从内存中读出解析到byte[ ]数组来操作。
不同模式解析出来的byte[ ]数组个数是不一样的
Planar 3个byte[ ]分别对应Y、U、V 分量数据Semi-Planar2个byte[ ]分别对应 Y 和 (U、V)Packed 1个byte[ ]对应Y、U、V)
Android Camera2中有个很形象的示例onImageAvailable(ImageReader reader) 回调获取到的Image图像就是YUV420 planar格式Image有3个分别包含ByteBuffer的Plane每个Plane的ByteBuffer解析成byte[ ]后就会有如下对应关系
Override
public void onImageAvailable(ImageReader reader) {Image image reader.acquireNextImage();ByteBuffer bufferY image.getPlanes()[0].getBuffer();ByteBuffer bufferU image.getPlanes()[1].getBuffer();ByteBuffer bufferV image.getPlanes()[2].getBuffer();byte[] bytesY new byte[bufferY.capacity()];byte[] bytesU new byte[bufferU.capacity()];byte[] bytesV new byte[bufferV.capacity()];bufferY.get(bytesY);bufferU.get(bytesU);bufferV.get(bytesV);image.close();
}YUV420 planar: byetdata[0] —— Y分量, Y1, Y2, Y3, Y4, Y5, Y6, Y7, Y8…, Y16, …byetdata[1] —— U分量, U1, U2, U3, U4……byetdata[2] —— V分量, V1, V2, V3, V4 ……
假设一下如果拿到的不是planar而是YUV420 semi-planar 或 YUV444 packed 图像数据解析成byte[ ]后的对应关系YUV420 semi-planarbyetdata[0] —— Y分量, Y1, Y2, Y3, Y4, Y5, Y6, Y7, Y8……byetdata[1] —— U、V分量, U1, V1, U2, V2……byetdata[2] 没有
YUV444 packedbyetdata[0] ——-Y、U、V分量, Y1, U1, V1, Y2, U2, V2, Y3, U3, V3……byetdata[1] 和byetdata[2] 没有
这么看可能不是太直观下面就用图示看看不同格式的YUV它的三个分量是怎么排列存储的
7.YUV格式详细注解
一帧宽w高h 的YUV图像
以8个像素为例一些常见YUV格式分量的存储排列如下
7.1 YUV420
(1).YUV420 PlannarI420
YUV分量分别存放先是 w * h 个的 Y后面跟 w * h * 0.25 个 U 最后是 w * h * 0.25 个 V 每个像素占用空间(像素深度)1.5byte 总大小为 w * h * 1.5 (2).YUV420 PlannarYV12
YUV 分量分别存放先是 w * h 个 Y后面跟 w * h * 0.25 个 V 最后是 w * h * 0.25 个 U 每个像素占用空间(像素深度)1.5byte 总大小为 w * h * 1.5 (3).YUV420 Semi-PlanarNV12
Y 分量单独存放UV 分量交错存放UV 在排列的时候从 U 开始 每个像素占用空间(像素深度)1.5byte 总大小为 w * h * 1.5 (4).YUV420 Semi-PlanarNV21
Y 分量单独存放UV 分量交错存放UV 在排列的时候从 V开始 每个像素占用空间(像素深度)1.5byte 总大小为w * h * 1.5 7.2 YUV422
(1).YUV422 PlannarI422
YUV 分量分别存放先是 w * h 个 Y后面跟 w * h * 0.5 个 U 最后是 w * h * 0.5 个 V 每个像素占用空间(像素深度)2byte 总大小为 w * h * 2 (2).YUV422 PlannarYV16
UV 分量分别存放先是 w * h 个 Y后面跟 w * h * 0.5 个 V 最后是 w * h * 0.5 个 U 每个像素占用空间(像素深度)2byte 总大小为 w * h * 2 (3).YUV422 Semi-PlanarNV61
Y 分量单独存放UV 分量交错存放UV 在排列的时候从 V 开始 每个像素占用空间(像素深度)2byte 总大小为w * h * 2 (4).YUV422 Semi-PlanarNV16
Y 分量单独存放UV 分量交错存放UV 在排列的时候从 U 开始 每个像素占用空间(像素深度)2byte 总大小为w * h * 2 (4).YUV422Packed (Interleaved)YUVY
Interleaved 即是 Packed 在 Packed 内部YUV 的排列顺序是 Y U V Y两个 Y 共用一组 UV 每个像素占用空间(像素深度)2byte 总大小为w * h * 2 (6).YUV422Packed (Interleaved)UYVY
YUV 的排列顺序是 UYVY两个 Y 共用一组 UV 每个像素占用空间(像素深度)2byte 总大小为w * h * 2 7.3 YUV444
(1).YUV444 PlannarI444
YUV 分量分别存放先是 w * h 个 Y后面跟 w * h 个 U 最后是 w * h 个 V 每个像素占用空间(像素深度)3byte 总大小为 w * h * 3 (2).YUV444 PlannarYV24
YUV 分量分别存放先是 w * h 个 Y后面跟 w * h 个 V 最后是 w * h 个 U 每个像素占用空间(像素深度)3byte 总大小为w * h * 3 (3).YUV444 Semi-PlanarNV24
Y 分量单独存放UV 分量交错存放UV 在排列的时候从 U 开始。 每个像素占用空间(像素深度)3byte 总大小为w * h * 3 (4).YUV444 Semi-PlanarNV42
Y 分量单独存放UV 分量交错存放UV 在排列的时候从 V 开始。 每个像素占用空间(像素深度)3byte 总大小为w * h * 3 8.YUV格式详图
下图即为YUV常见格式详细图示方便后续查阅
最后一列仍是以8个像素点为例简略地表示每个格式Y、U、V分量的存储排列 9.结束语
关于YUV格式就先讲解这么多。
在此篇博文撰写过程中也参考了多篇官方和非官方的资料文档。
非官方的博文资料有的会出现一些纰漏比如某种格式NV24是UV交替还是VU交替有的个人文档里就表述错了遇到这种问题就需要参考官方资料进行比对。
感谢这些官方机构和个人博主们。
参考链接如下
官方参考链接2. Image Formats — The Linux Kernel documentation2.10. YUV Formats — The Linux Kernel documentation2.7.1.2. Planar YUV formats — The Linux Kernel documentationYUV - VideoLAN WikiVideo Rendering with 8-Bit YUV Formats | Microsoft Learn
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