电子商务网站建设完整详细流程,公司宣传页面设计,怎么建设视频网站,小程序公司排名一、怎么做出凹凸感 需要三个部分的内容#xff1a; 1、一个基础的纹理#xff1a;告诉计算机需要用一个什么样的纹理做凹凸#xff0c;纹理一般采用黑白#xff0c;在计算机里面#xff0c;从 0 - 1之间的值可以用从黑到白之间不同的灰度来表示因此#xff0c;有一张黑白…一、怎么做出凹凸感 需要三个部分的内容 1、一个基础的纹理告诉计算机需要用一个什么样的纹理做凹凸纹理一般采用黑白在计算机里面从 0 - 1之间的值可以用从黑到白之间不同的灰度来表示因此有一张黑白的贴图相当于有一大片从 0 - 1 的数据可以输入给原理化 BSDF 2、一个凹凸节点把纹理常数转换为一个有方向的矢量 3、一个负责定位的纹理坐标映射添加纹理坐标和映射告诉计算机纹理要如何包在物体上 二、凹凸节点的原理 凹凸节点的高度是接收从 0 - 1 的值正好纹理是黑白的是一串从 0 - 1 的值从黑到白的中间值称为 0.5 度灰如果灰度大于 0.5呈现的就是凸起状态如果灰度低于 0.5呈现的就是凹下去的状态
纹理节点需要连接凹凸的高度凹凸节点连接的是原理化 BSDF 中的法向因为在计算机中是通过法向来计算凹凸
计算机通过面不同的法向、根据不同面法向的值 来模拟凹凸感实际上物体本身并没有产生形变只是法向不一对光的反射不一而模拟出的一种凹凸感属于一种假凹凸
三、制作有形变的纹理 —— 置换 第三方免费材质下载
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图一
图二颜色贴图是带有颜色的
图三置换Displacement
图四 图五法向凹陷 凸起
图六粗糙度贴图Roughness
制作有形变的凹凸效果 —— 添加置换修改器
新建平面给平面添加材质此时的凹凸效果是一个假凹凸
颜色贴图 —— 输出给原理化 BSDF 颜色节点
粗糙度贴图 —— 输出给原理化 BSDF 粗糙度节点
法向贴图 —— 添加凹凸节点简介凹凸节点的法向输出给原理化 BSDF 的法向节点 2.tab 进入编辑模式右键 —— 添加细分细分数设置大一点次数设置的30
3.添加置换修改器新建纹理选择文件夹中的置换纹理Displacement此时可以观察到置换后的效果 4.调整置换的强度参考值0.06添加细分修改器 参考值4
制作有形变的凹凸效果 —— 添加置换节点
1.右侧渲染属性切换 Cycles 渲染器在材质面板中找到设置置换选择 - 置换与凹凸
注意若是默认的 Eevee 渲染器则设置中没有此项
2.shift d 复制图像纹理选择文件夹中的置换纹理Displacement添加置换节点将图像纹理的颜色连接到置换的高度节点将置换节点直接输出给材质输出中的置换
3.调节置换节点的缩放参考值 0.05右侧添加细分修改器 制作有形变的凹凸效果 ——快速添加置换节点 选择物体新建材质选择原理化 BSDF快捷键 ctrl shift tNode Wrangler快捷键在打开的文件夹中选择纹理贴图颜色、置换Displacement、粗糙度Roughness、凸起法向贴图会自动添加纹理效果
注意渲染器选择 Cycles 渲染 在材质面板中找到设置置换选择 - 置换与凹凸调节置换节点的缩放