网站制作计划,天津二十四格制作公司,建设网站团队,怎么改网站域名在直线的光栅化算法中#xff0c;如果不考虑最大位移方向则可能得到怎样的直线#xff1f;
A#xff1a;斜率为1的线
B#xff1a;总是垂直的
C#xff1a;离散的点#xff0c;无法构成直线
D#xff1a;总是水平的 在直线的改进的Bresenham算法中#xff0c;每当误…在直线的光栅化算法中如果不考虑最大位移方向则可能得到怎样的直线
A斜率为1的线
B总是垂直的
C离散的点无法构成直线
D总是水平的 在直线的改进的Bresenham算法中每当误差项k大于0.5以后必须让k减去1否则此后的直线将变成怎样
A斜率绝对值为1的线
B垂直的
C水平的
D离散的 椭圆弧的扫描转换算法中如果考虑的是中心在原点第一象限的1/4段椭圆弧则上下部分的分界点是哪一个
A椭圆弧上切线斜率为1的点
B椭圆弧上法向量x、y两个分量互为相反数的点
C椭圆弧上切线斜率为-1的点
D椭圆弧与直线yx的交点 在直线的中点算法中如果直线在第一象限斜率k在0到1之间如果当前点为p(x,y)则其候选点为
A(x,y1)
B(x1,y)
C(x1,y-1)
D(x1,y1) A点的代码为 A0000
B1001
C0101
D0001 P1点的编码为0001P2点的编码为0100判断线段和窗口的关系。
A完全在窗口内
B完全在窗口外
C和窗口相交
D无法判断 Liang-Barsky算法中若P1P20且q10则该线段的位置为
A完全在窗口内部
B和窗口相交
C在窗口上边界外平行
D在窗口左边界外平行 在多边形的逐边裁剪法中对于某条多边形的边方向为从端点S到端点P与某条裁剪线窗口的某一边的比较结果共有以下四种情况分别需输出一些顶点。请问哪种情况下输出的顶点是正确的
AS在可见一侧P在不可见一侧则输出线段SP与裁剪线的交点Q
BS和P均在可见的一侧则输出0个顶点
CS和P均在不可见的一侧则输出S和P
DS在不可见的一侧P在可见的一侧则输出S点和线段SP与裁剪线的交点 图中红点应编码为 A010001
B100001
C100000
D110001 图中的裁剪类型为 A串精度裁剪
B字符精度裁剪
C笔划精度裁剪
D像素精度裁剪 下述有关窗口和视区的描述哪个是错误的
A窗口是在世界坐标系中定义的视区是在屏幕坐标系中定义的
B窗口内一物体映射到视区时假设窗口大小不变当视区不断变大时视区内显示的物体部分被缩小了
C窗口区域总是大于视区的区域
D窗口内一物体映射到视区时假设视区大小不变当窗口不断变小时视区内显示的物体部分被放大了 三维空间点p(x,y,z)的规范化齐次坐标表示为哪一个
A(x,y,z)
B(x,y,z,1)
C(x,y,z,n)
D(hx,hy,hz,hn)其中h不为1 有关矩阵运算说法正确的是
A任何两个矩阵都可以相乘
B矩阵乘法满足交换律
C矩阵乘法交换后结果一定不同
D矩阵加法满足结合律 下列结论中正确的答案是
A零向量只有大小没有方向
B对任一向量a|a|0总是成立的
C向量AB和BA是相等的
D两个相等的向量若起点相同则终点必相同 一个三维物体使用下面的变换矩阵将产生什么效果 A三维物体正投影到XOY面即三视图中的俯视图
B三维物体正投影到YOZ面即三视图中的侧视图
C三维物体斜投影到XOZ平面
D三维物体正投影到XOZ面即三视图中的主视图 在下列对投影的描述里正确的论述为
A太阳光线产生的投影为平行投影
B三视图属于透视投影
C物体经过透视投影后可产生缩放的效果
D透视投影与平行投影相比视觉效果更有真实感而且能真是地反映物体的精确的尺寸和形状 使用下列二维图形变换矩阵图形坐标[x,y,z]右乘该列变换矩阵最终产生变换的结果为 A图形缩小1/2倍沿X、Y坐标轴方向各移动1/2个绘图单位
B沿Y坐标轴方向缩小1/2倍沿X坐标轴方向移动1/2个绘图单位
C图形放大2倍沿X和Y坐标轴方向各移动1/2个绘图单位
D沿X坐标轴方向缩小1/2倍沿Y坐标轴方向移动1/2个绘图单位 下面关于深度缓存消隐算法Z-Buffer的论述哪些是正确的
AZ-Buffer算法需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组
BZ-Buffer算法没有利用图形的相关性与连续性
CZ-Buffer算法是在像素级上的消隐算法因此效率高
DZ-Buffer算法占用空间小 下列有关曲线的论述哪些是正确的
A在计算机图形学种曲线的插值和拟合都可视为逼近
B曲线的连续性分为参数和几何两种连续其中参数连续性的条件高于几何连续性
C参数方程的优势有更大的自由度来控制曲线、曲面的形状
D给定N个控制点可以有N1条插值曲线 曲线参数化的本质是找到更多的插值多项式
A正确
B错误 下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中正确的论述为
A实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法
B隐式表示和显式表示与坐标轴无关
C参数曲线曲面有代数和几何两种表示形式
D对切矢量求导可得曲率 双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线其特征网格的顶点个数是
A9
B12
C16
D20 Bezier和B样条曲线的位置和形状只与特征多边形的顶点的位置有关它不依赖坐标系的选择
A对
B错