怎样自己建一个网站,wordpress 无法登陆,做火锅加盟哪个网站好,网站推广广告语一、问题及思路#xff1a; 我们在一个地图上#xff0c;经常切换不同的区域#xff0c;不同的区域可能需要不同的色调#xff0c;例如暖色调的野外或者幽暗的山洞#xff0c;这两种环境上#xff0c;雾效的选用肯定不一样#xff0c;夕阳西下的户外用的就是偏暖的色调 我们在一个地图上经常切换不同的区域不同的区域可能需要不同的色调例如暖色调的野外或者幽暗的山洞这两种环境上雾效的选用肯定不一样夕阳西下的户外用的就是偏暖的色调幽暗的山洞就可能用一个偏冷偏暗偏蓝的雾效但是这些区域都是存在同一张大地图里面的添加多个fog是不行的每张map中只能添加一个雾效所以我们需要通过蓝图动态修改指数高度雾的参数来进行色调修改。
二、制作步骤
指数级高度雾要提前添加同时要开启使用雾内散射颜色重载光源颜色并设置雾内散射颜色。 1、添加Trigger volume触发体积盒子调整大小。
2、我们打开关卡蓝图Open Level Blueprint添加Trigger volume的重叠事件和结束重叠事件。 3、把指数级高度雾拖拽入关卡蓝图右键搜索设置雾内散射颜色组件Set Fog Inscattering colorcomponent。 设置如下 事件开始运行时可以判断是否重叠来设置雾效。切换生硬时可添加时间线来作为插值颜色的alpha来增加过渡。
参考资料
UE4光照和体积雾教程 006_哔哩哔哩_bilibili
UE4制作局部雾化效果_哔哩哔哩_bilibili
【虚幻4】UE4雾效区域动态切换场景关卡制作必会技能_哔哩哔哩_bilibili