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形意设计素材网站网站备案需要建设好网站吗

形意设计素材网站,网站备案需要建设好网站吗,做全网营销型网站建设,坂田网站建设方案一、前言 网络游戏所面临的挑战#xff1a; 一致性#xff1a;如何在所有的主机内都保持一样的表现可靠性#xff1a;网络传输有可能出现丢包安全性#xff1a;反作弊#xff0c;反信息泄漏。多样性#xff1a;不同设备之间链接#xff0c;比如手机#xff0c;ipad 一致性如何在所有的主机内都保持一样的表现可靠性网络传输有可能出现丢包安全性反作弊反信息泄漏。多样性不同设备之间链接比如手机ipad电脑等设备热更新逻辑。复杂性高并发高效率高表现。 二、网络协议 Vint Cerf和Robert Kahn设计了TCP/IP协议用于在不同主机之间传递信息。 2.1 OSI七层网络 需要详细了解可以去我的计算机网络专栏查看。 2.2 Socket 通过socket接口就可以和别的主机建立链接。 2.3 TCP与UDP 这里详细说了去我计算机传输层看吧。 2.4 Reliable UDP 网络游戏基于UDP的可靠网络连接。 TCP传输可靠但是太慢了UDP很快但是他不保证可靠传输很容易丢包。所以我们需要在UDP上加上确认机制和重传机制等方法来保证数据的可靠传输。 2.5 FEC 在传输时传输足够数量的额外冗余信息在一定程度上重建丢失的数据。 1. XOR-FEC 通过异或运算求解丢失的数据。但是这个适用于丢一个包的数据当丢多个相邻包的数据时可以用下面这个方法。 2.Reed-Solomon codes 三、时钟同步与RPC 在游戏开始前需要对准所有客户端的游戏时间。 3.1 RTT 往返传输时延 3.2 NTP 与服务器对时间 NTP算法 3.3 Remote Procedure callRPC 程序员只需要重点关注逻辑不需要关注那么多的网络方面的。 通过在服务端定义各种方法客户端只需要调用和传递参数即可 四、网络拓扑  4.1 P2P 4.2 Dedicatd Server 五、游戏同步 5.1 快照同步Snapshot Synchronization 类似云游戏客户端只做输入和显示别的都交给服务器。 优化 服务端按照10fps计算客户端按照60fps显示多的fps进行插值。数据压缩只发送变化的数据。 这样导致客户端的算力浪费了并且对带宽要求很高。 5.2 帧同步LockStep Synchronization 类似军队中每个人步调一致的向前走,在相同的时间点各个客户端的表现一致。 同样的输入 同样的处理逻辑 同样的表现 例如游戏中的回放并不是游戏战斗过程的录屏而是在游戏时记录所有玩家的输入然后将这些输入重新计算就可以得到同样的效果。 第一款使用帧同步的游戏Doom。王者荣耀也是用帧同步做的。 帧同步的过程每一帧所有的客户端把你输入交给服务器服务器汇总后再发给每个客户端每个客户端按照同样的逻辑处理这些输入。 优点非常简单特别公平 缺点最慢的那个客户端会拖慢所有的客户端。 优化不等最慢的客户端设定一个deadline超出deadline后就不管没有提交的输入了而是发放已经提交的输入。  帧同步需要让所有客户端保持一致性 浮点数 所有的数学运算都要符合原理。2/3在所有客户端的结果都是一样的。 随机数每个客户端生成的随机数也是一样的使用随机种子。所以计算机生成的随机数是伪随机 存储所有的数据当游戏出现差错时可以回溯 使用buffer来解决延时的问题 在逻辑帧中添加渲染帧避免抖动。 断线重连将别人的数据存储在本地当玩家回来后根据这些逻辑追帧。 帧同步实现反作弊面临的问题 一个客户端修改时数据后服务端根据别的大多数客户端的数据判断然后剔除作弊的客户端。如果只有两个客户端的话服务器就不能判断谁在作弊了。帧同步是把所有客户端的数据都传到一个客户端进行计算所以对于单个客户端来说很容易做一个插件让玩家知道所有人当前的状态。 优点带宽要求小只需要同步所有的指令。对于即时性的游戏很合适。 缺点保持一致性面临很多挑战难以避免全图挂。 5.3 状态同步State Synchronization 每个客户端提交自己的输入信息server端会根据所有客户端输入模拟整个世界然后将对应玩家的结果状态返回给对应玩家。注意并不是所有的状态这里要和快照同步区分。 玩家A的客户端状态玩家A说了算但是在别的客户端玩家A的状态是由服务器说了算。在玩家B的客户端看到的玩家A只是玩家A的复制品他的行为逻辑是由服务器计算反馈的。 注意哦所有玩家对场景还是别的玩家造成的影响无论在哪个客户端结果都是由服务端说的算。 存在的问题dump client problem,由于客户端的表现要受到服务端的控制所以玩家输入后由于网络问题可能会看到延时反应的效果。 解决方法 1.Client-side Prediction   2.Server Reconciliation
http://www.w-s-a.com/news/820412/

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