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青海省城乡和住房建设厅网站,建筑工程网络图视频教程,怎么建设淘客自己的网站、,免费商会网站模板C 新经典#xff1a;设计模式 C 新经典#xff1a;设计模式 C 新经典#xff1a;设计模式第1章 设计模式与软件开发思想、编程环境介绍第2章 模板方法模式第3章 工厂模式、原型模式、建造者模式第4章 策略模式第5章 观察者模式第6章 装饰模式第7章 单件模式第8章 外观模式第…C 新经典设计模式 C 新经典设计模式 C 新经典设计模式第1章 设计模式与软件开发思想、编程环境介绍第2章 模板方法模式第3章 工厂模式、原型模式、建造者模式第4章 策略模式第5章 观察者模式第6章 装饰模式第7章 单件模式第8章 外观模式第9章 命令模式第10章 迭代器模式第11章 组合模式第12章 状态模式第13章 享元模式第14章 代理模式第15章 适配器模式第16章 桥接模式第17章 中介者模式第18章 备忘录模式第19章 职责链模式第20章 访问者模式第21章 解释器模式第22章 设计模式总结 第1章 设计模式与软件开发思想、编程环境介绍 1.1 设计模式概述 1.1.1 设计模式基本概念1.1.2 设计模式中的抽象思维1.1.3 学习设计模式普遍存在的问题1.1.4 设计模式的缺点1.1.5 设计模式在实际工作中的应用和学习方法1.1.6 学习设计模式的态度、方法和本书的特点 1.2 软件开发思想、设计模式分类与讲解规划 1.2.1 大型项目的软件开发思想1.2.2 设计模式分类及讲解规划 1.3 C编程环境介绍 1.3.1 C编程环境搭建说明1.3.2 创建最基本的能运行的C程序1.3.3 Visual Studio中程序的调试方法 第2章 模板方法模式 2.1 一个具体实现范例的逐步重构2.2 引入模板方法模式2.3 模板方法模式的UML图2.4 程序代码的进一步完善及应用联想 第3章 工厂模式、原型模式、建造者模式 3.1 工厂模式 3.1.1 简单工厂模式3.1.2 工厂方法模式3.1.3 抽象工厂模式 3.2 原型模式 3.2.1 通过工厂方法模式演变到原型模式3.2.2 引入原型模式 3.3 建造者模式 3.3.1 一个具体实现范例的逐步重构3.3.2 引入建造者模式3.3.3 另一个建造者模式的范例3.3.4 建造者模式的总结 第4章 策略模式 4.1 一个具体实现范例的逐步重构4.2 依赖倒置原则 第5章 观察者模式 5.1 一个遍历问题导致的低效率范例5.2 引入观察者模式5.3 应用联想 第6章 装饰模式 6.1 问题的提出6.2 引入装饰模式6.3 另一个装饰模式的范例 第7章 单件模式 7.1 单件类的基本概念和实现7.2 单件类在多线程中可能导致的问题7.3 饿汉式与懒汉式7.4 单件类对象内存释放问题7.5 单件类定义、UML图及另外一种实现方法 第8章 外观模式 8.1 一个配置相关的范例8.2 引入外观模式8.3 另一个外观模式的范例 第9章 命令模式 9.1 通过一个范例引出命令模式代码编写方法9.2 引入命令模式9.3 命令模式用途研究 9.3.1 改造范例增加对象使用时的独立性9.3.2 命令模式使用场景与特点总结 第10章 迭代器模式 10.1 容器和迭代器的简单范例10.2 单一职责原则 10.2.1 单一职责原则的定义10.2.2 内聚与耦合 10.3 迭代器模式的范例及现代C中的迭代器 10.3.1 迭代器模式范例10.3.2 现代C中的迭代器 第11章 组合模式 11.1 一个基本的目录内容遍历范例11.2 使用组合模式改造目录内容遍历范例11.3 引入组合模式11.4 透明组合模式与安全组合模式11.5 其他使用组合模式的场景探讨 第12章 状态模式 12.1 一个基本的状态转换范例12.2 引入状态模式12.3 状态类的单件实现方式 第13章 享元模式 13.1 从一个典型的范例开始13.2 引入享元模式 第14章 代理模式 14.1 基本概念和范例14.2 引入代理模式14.3 代理模式的应用场合探究 14.3.1 代理模式常用应用场景14.3.2 缓存/缓冲代理范例 第15章 适配器模式 15.1 一个简单的范例15.2 引入适配器模式15.3 类适配器15.4 适配器模式的扩展运用 第16章 桥接模式 16.1 一个传统的继承范例导致子类数量爆炸式增长16.2 将类与类之间的继承关系改为委托关系16.3 引入桥接模式 第17章 中介者模式 17.1 中介者的基本概念17.2 中介者模式范例的引入17.3 引入中介者模式 第18章 备忘录模式 18.1 一个具体实现范例18.2 引入备忘录模式 第19章 职责链模式 19.1 一个关于涨薪审批的范例19.2 引入职责链模式19.3 单纯与非单纯的职责链模式 第20章 访问者模式 20.1 一个具体范例的逐渐演化20.2 引入访问者模式20.3 访问者模式深入理解 第21章 解释器模式 21.1 一个用解释器模式编写的范例21.2 引入解释器模式21.3 机器人运动控制范例 第22章 设计模式总结
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