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在Unity中#xff0c;OnOpenAsset是一个非常有用的回调函数#xff0c;它可以在用户双击资源文件时自动打开一个编辑器窗口。这个回调函数可以用于自定义资源编辑#xff0c;提高工作效率。本文将介绍OnOpenAsset的使用方法#xff0c;并提供三个使用例…Unity OnOpenAsset
在Unity中OnOpenAsset是一个非常有用的回调函数它可以在用户双击资源文件时自动打开一个编辑器窗口。这个回调函数可以用于自定义资源编辑提高工作效率。本文将介绍OnOpenAsset的使用方法并提供三个使用例子。
OnOpenAsset的使用方法
OnAsset是Unity Editor的一个回调函数它会在用户双击资源文件时被调用。这个回调函数有两个参数instanceID和lineNumber。instanceID是资源的唯一标识符lineNumber是资源文件中的行号。我们可以利用这两个参数来打开资源编辑器。
要使用OnOpenAsset我们需要在Editor文件夹下创建一个脚本并在脚本中实现OnOpenAsset方法。下面是一个简单的例子
using UnityEditor;
using UnityEngine;public class MyEditor : Editor
{[UnityEditor.Callbacks.OnOpenAsset]public static bool OnOpenAsset(int instanceID, int lineNumber){// 获取资源路径string assetPath AssetDatabase.GetAssetPath(instanceID);// 判断资源类型if (assetPath.EndsWith(.txt)){// 打开文本编辑器TextAsset asset AssetDatabase.LoadAssetAtPathTextAsset(assetPath);UnityEditorInternal.InternalEditorUtility.OpenFileAtLineExternal(assetPath, lineNumber);return true;}// 返回false表示不处理该资源return false;}
}在这个例子中我们判断资源类型是否为txt文件如果是则打开文本编辑器。我们可以根据需要自定义资源编辑器。
使用例
案例1打开场景文件
using UnityEditor;
using UnityEngine;public class SceneOpener : Editor
{[UnityEditor.Callbacks.OnOpenAsset]public static bool OnOpenAsset(int instanceID, int lineNumber){// 获取资源路径string assetPath AssetDatabase.GetAssetPath(instanceID);// 判断资源类型if (assetPath.EndsWith(.unity)){// 打开场景文件EditorSceneManager.OpenScene(assetPath);return true;}// 返回false表示不处理该资源return false;}
}在这个例子中我们判断资源类型是否为unity景文件如果是则打开场景文件。
案例2打开脚本文件
using UnityEditor;
using UnityEngine;public class ScriptOpener : Editor
{[UnityEditor.Callbacks.OnOpenAsset]public static bool OnOpenAsset(int instanceID, int lineNumber){// 获取资源路径string assetPath AssetDatabase.GetAssetPath(instanceID);// 判断资源类型if (assetPath.EndsWith(.cs)){// 打开脚本文件MonoScript script AssetDatabase.LoadAssetAtPathMonoScript(assetPath);AssetDatabase.OpenAsset(script);return true;}// 返回false表示不处理该资源return false;}
}在这个例子中我们判断资源类型是否为cs脚本文件如果是则打开脚本文件。
案例3打开纹理文件
using UnityEditor;
using UnityEngine;public class TextureOpener : Editor
{[UnityEditor.Callbacks.OnOpenAsset]public static bool OnOpenAsset(int instanceID, int lineNumber){// 获取资源路径string assetPath AssetDatabase.GetAssetPath(instanceID);// 判断资源类型if (assetPath.EndsWith(.png) || assetPath.EndsWith(.jpg)){// 打开纹理文件Texture2D texture AssetDatabase.LoadAssetAtPathTexture2D(assetPath);AssetDatabase.OpenAsset(texture);return true;}// 返回false表示不处理该资源return false;}
}在这个例子中我们判断资源类型是否为png或jpg纹理文件如果是则打开纹理文件。
结
OnOpenAsset是Unity Editor的一个非常有用的回调函数它可以用于自定义资源编辑器提高工作效率。我们可以根据需要自定义资源编辑器并在OnOpenAsset方法中实现打开资源的逻辑。 本文由博客一文多发平台 OpenWrite 发布