帮别人做非法网站,wordpress博客怎么搜索,重庆网上房地产查询,怎么做转载小说网站本文仅作笔记学习和分享#xff0c;不用做任何商业用途 本文包括但不限于unity官方手册#xff0c;unity唐老狮等教程知识#xff0c;如有不足还请斧正 1.介绍
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当年的宣传网页Unity新一代输入系统介绍 - 技术专栏 - Unity官方开发者社区 老输入系统每次配置新项目都需要写一大堆代码是否显得过于累赘 新输入系统可以基于unity Event也就是事件监听来处理玩家的点击我就贼中意事件监听这个方式简单方便快捷可拓展 unity保姆级教程 之 UnityEvent可视化事件类-CSDN博客 未重置
新输入系统的优势 2.导入并认识新输入系统
unity注册表直接搜索安装即可 值得注意的是如果新老输入系统并用的话可以如下操作当然在2022.3稳定版本会自动Both 3.新的api用键盘举例
写代码前要引用新的命名空间
using UnityEngine.InputSystem;
输入监听
用这个api注意是Action有参无返回值类型的泛型委托我直接用了lambda表达式添加了函数C# 匿名函数与Lambda表达式-CSDN博客 Keyboard keyboard Keyboard.current;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){}// Update is called once per framevoid Update(){keyboard.onTextInput (inputKey) {print(按下了inputKey ); };} 输入控制 Keyboard keyboard Keyboard.current;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){//按下if(keyboard.rKey.wasPressedThisFrame){ //处理按下逻辑}//抬起if(keyboard.rKey.wasReleasedThisFrame) { //处理释放逻辑}//长按if(keyboard.rKey.isPressed){ //处理长安逻辑} } 4.质疑
这不是还需要写代码吗除了换了api这和老输入系统有什么区别
因为我要水文啊所以可视化配置文件留到下一篇