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一、问题
二、原因
三、总结 一、问题
需求#xff1a;经过多次旋转、平移等变换后#xff0c;希望恢复到初次渲染的角度、位置。结果发现#xff1a; three.js oribtControls调用 一次reset方法 无法完全复原;需要多次调用后才能复原。 this.orbitControls.reset…目录
一、问题
二、原因
三、总结 一、问题
需求经过多次旋转、平移等变换后希望恢复到初次渲染的角度、位置。结果发现 three.js oribtControls调用 一次reset方法 无法完全复原;需要多次调用后才能复原。 this.orbitControls.reset()二、原因
1.设置了阻尼系数注释掉阻尼系数就好了 // this.cameraControls.enableDampingtrue;// this.cameraControls.dampingFactor0.25;
2.为什么会设置呢 呜呜呜我当时只是用来测试的而且不知道它有什么作用没想到忘记注释了现在知道了相当于手动增加了摩擦力能调节场景中的模型旋转、拖动的流畅度
三、总结
1.诶是bug也是学习不过自己给自己挖坑是真的害怕呀找了很久都不知道为什么_
2.终于好了 /*
希望对你有帮助
如有错误欢迎指正非常感谢
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