阜阳网站建设工作室,tomcat做的网站打不开了,邢台wap网站建设,常用网站后缀Unity版本 2021.3.3
平台 Windows
在场景烘焙中烘焙植物的模型的时候发现植物的叶面一面是合理的#xff0c;背面是全白的#xff0c;在材质球上勾选了双面烘焙#xff0c;情况如下 这个问题可能是由于植物叶片的单面网格导致的。在场景烘焙中#xff0c;单面网格只会在一…Unity版本 2021.3.3
平台 Windows
在场景烘焙中烘焙植物的模型的时候发现植物的叶面一面是合理的背面是全白的在材质球上勾选了双面烘焙情况如下 这个问题可能是由于植物叶片的单面网格导致的。在场景烘焙中单面网格只会在一个面上接收光照而背面则会出现全白的情况。
要解决这个问题你可以尝试使用三面纹理Triplanar来渲染植物叶片。三面纹理可以在三个主方向上投影纹理以避免单面网格的问题。
以下是一个示例的三面纹理着色器代码 你可以将这个着色器应用到植物叶片的材质上然后调整纹理的投影方式和缩放比例以获得你想要的效果。