网站开发设计步骤,科技文化网站建设方案,2015年做哪些网站致富,网站开发要用多少钱OnGUI Box 控件Unity 3D Box 控件用于在屏幕上绘制一个图形化的盒子。Box 控件中既可以显示文本内容#xff0c;也可以绘制图片#xff0c;或两者同时存在。GUIContent 和 GUIStyle 对于 Box 控件同样适用#xff0c;既可以用来修饰 Box 控件的文本颜色#xff0c;也可以用…OnGUI Box 控件Unity 3D Box 控件用于在屏幕上绘制一个图形化的盒子。Box 控件中既可以显示文本内容也可以绘制图片或两者同时存在。GUIContent 和 GUIStyle 对于 Box 控件同样适用既可以用来修饰 Box 控件的文本颜色也可以用来修饰文本大小、图片资源等。具体使用方法如下public static function Box(position:Rect, text:string):void;
public static function Box(position:Rect, image:Texture):void;
public static function Box(position:Rect, content:GUIContent):void;
public static function Box(position:Rect, text:string, style:GUIStyle):void;
public static function Box(position:Rect, image:Texture, style:GUIStyle):void;
public static function Box(position:Rect, content:GUIContent, style:GUIStyle):void;注position 为矩形区域的位置。text 为显示的文本信息。texture 为纹理即图片显示。Box 控件的具体属性参数如下表所示。选项描述position设置控件在屏幕上的位置及大小。image设置控件上显示的纹理图片。style设置控件使用的样式。text设置控件上显示的文本。content设置控件的文本、图片和提示。使用案例创建项目将其命名为 box保存场景。在 Unity 3D 菜单栏中执行 Assets → Create → JavaScript 命令创建一个新的脚本文件。在 Project 视图中双击该脚本文件打开脚本编辑器输入下列语句 function OnGUI(){GUI.Box(Rect(0, 0, 100, 50), Top-Left);
GUI.Box(Rect(Screen.width-100, 0, 100, 50), Top-Right);
GUI.Box(Rect(0, Screen.height-50, 100, 50), Buttom-Left);
GUI.Box(Rect(Screen.width-100, Screen.height-50, 100, 50), Buttom-Right);}按 CtrlS 键保存脚本。在 Project 视图中选择脚本将其连接到 Main Camera 上。单击 Play 按钮进行测试Game 视图的 4 个角出现了 4 个标题分别为 Top-Left、Top-Right、Bottom-Left、Bottom-Right 的按钮组件如下图所示。