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关于网站开发的网店计划书范文网站备案信息更改审核要多久

关于网站开发的网店计划书范文,网站备案信息更改审核要多久,门户网站广告是什么,网站制作客户寻找在之前的 3.10 里#xff0c; Flutter 的 Impeller 在 iOS 上支持了 P3 广色域图像渲染#xff0c;但是当时也仅仅是当具有广色域图像或渐变时#xff0c;Impeller 才会在 iOS 上显示 P3 的广色域的颜色#xff0c;而如果你使用的是 Color API#xff0c;会发现使用的还是…在之前的 3.10 里 Flutter 的 Impeller 在 iOS 上支持了 P3 广色域图像渲染但是当时也仅仅是当具有广色域图像或渐变时Impeller 才会在 iOS 上显示 P3 的广色域的颜色而如果你使用的是 Color API会发现使用的还是 sRGB 色域的绘制。 ⚠️ 如果对原因和调整不感兴趣的可以直接看后面的适配。 那么实现 sRGB 和 P3 有什么区别简单来说最直观的感受就是如下图所示的区别在具备 P3 色域的设备屏幕上 P3 拥有更广的色域所以可以看到更鲜艳的颜色而在如今 2024 来看其实大部分移动设备都已经具备了 P3 色域的硬件支持。 简单看下如下图所示 sRGB白色三角形与 Display P3橙色三角形的色域对比从比例上说P3 广色域可以比 sRGB 多出至少 25% 的颜色支持。 当然 3.10 中 Flutter 只是为 Impeller 开启了图像渲染是的广色域支持对于使用 Color 类 API 的情况依然还停留在 sRGB 下它没有对在 Flutter Widget 中渲染广色域提供 API 的支持。 所以 Flutter Team 在 2023 年开启了重构 Color 对象的提案让 Color 也调整为支持 P3 广色域的能力最直观的就是原本参数的有效范围 [0, 255] 的整形而现在颜色分量调整为 [0,1.0] 的浮点。 你是不是奇怪为什么 [0, 255] 变成 [0,1.0] 但是色域居然还变大了这其实是因为整形变成了浮点之后精度带来的可用位数增加 在此之前整形的 [0, 255] 颜色也就是每个颜色只有 8 位从 Dart 层传递到引擎的方式是ARGB(4x8) 被打包成一个 32 位 alpha-red-blue-green 的 Dart 整数 每个 color 有 8 位(255)之后 color 会被转化为 Skia 的 SkColor然后被处理为引擎中绘制需要的 DlColor 都是整形数据。 在 Impeller 中DlColor 会进一步被转换为 impeller::Color impeller::Color 是 128 位每个颜色都具有 32 位标准化浮点也就是精度让位数变高了。 那为什么提高位数对支持色域很重要因为 P3 覆盖的颜色较多8bit/channel 已经不能表达所有 P3 颜色了所以至少需要用 10bit/channel 来表示。 而很明显在此之前 Flutter 的 sRGB [0, 255] 的整形表示每个颜色只有 8 位合起来一个整体 x4 也只有 32 位而使用浮点 [0-1.0] 表示则改变了这一格局 从 3.27 beta 版本开始 dart:ui 中 Color 从最大 64 位变为最大 320 位。 为什么说是从 64 位变为 320 位因为原本只有一个整型 int int 在 dart 里是 64 位所以原本 Color 最大只有 64 位而现在增加了 a、r、g、b 四个 double 也就是多了四个 64 位精度的参数所以 Color 现一共有 5 个参数变成了最大 320 位不过未来 value 会被弃用 也就是每个 a、r、g、b 每个理论可用为 64 位之多如果不考虑 value Color 就是从原本的 64 位整数更改为 256 位浮点数。 之后组件将颜色的 TypedData 发送到 C而前面说过在 Engine 层的 DlColor 也调整到 128 位适配 impeller::Color 也就是 DlColor 是 4 个 32 位的 float 组成同时往后兼容 sRGB 色彩空间。 不要在意 Dart/64 C/32 只是语言特性导致的差异。 另外ColorSpace 也新增了 displayP3 选项至此整个 Color 广色域支持初步完成但是真实的 P3 渲染效果目前只在 iOS 上可以看到后续 Android 需要等 Vulkan Impeller 支持的成熟才能在底层进一步适配支持。 代码兼容调整 随着 Color 底层支持的变化Color 上层 API 也发生了不少调整其实本次调整算是比较大的 break 因为色域变化后其实上层 API 调整还是很明显的 例如最明显的就是不再推荐用 fromARGB 而是用 Color.from 。 // Before final magenta Color.fromARGB(0xff, 0xff, 0x0, 0xff); // After final magenta Color.from(alpha: 1.0, red: 1.0, green: 0.0, blue: 1.0)另外在以前 Color 具有 “opacity” 的概念所有会有 opacity 和 withOpacity 的存在以前引入 Opacity 是为了让 Color 具有浮点的 alpha 通道而现在 alpha 是一个浮点值所以 opacity 显得多余未来opacity 和 withOpacity 已被弃用并计划删除 // Before final x color.opacity; // After final x color.a;// Before final x color.withOpacity(0.0); // After final x color.withValues(alpha: 0.0);另外如果有对于 Color 的继承最好暂时换成 implements 也就是不需要再实现 super 相关部分逻辑另外为什么说是暂时因为目前 Flutter 团队计划未来 Color 会锁定并通过 sealed 封闭所以如果通过 sealed 封闭 那以后基本不会有 Color 的外部实现了 class Foo implements Color {int _red;overridedouble get r _red * 255.0; }其次现在使用 Color 并对颜色执行任何类型的计算都需要首先检查颜色的 ColorSpace 然后再执行计算逻辑这里推荐使用新的 Color.withValues 方法来执行颜色空间转换 // Before double redRatio(Color x, Color y) x.red / y.red;// After double redRatio(Color x, Color y) {final xPrime x.withValues(colorSpace: ColorSpace.extendedSRGB);final yPrime y.withValues(colorSpace: ColorSpace.extendedSRGB);return xPrime.r / yPrime.r; }使用颜色进行计算如果不对齐色彩空间可能会导致细微的意外结果例如在上面的示例中如果使用不同的颜色空间与对齐的颜色空间进行计算时redRatio 的差异为 0.09。 最后 事实上本次调整虽然看起来就像是一个简单的 toDouble 过程但是它对于 Flutter 的 UI 影响确实不小不管是颜色 API 的适配还是计算方式的变化甚至是色域的支持等场景如果单从影响效果看这个合并可以说是影响广泛整出边界渲染问题其实并非不可能所以这个合并也是憋了这么久才被合并到 beta 也许不久之后我们就可以在正式版本中看到它了。 参考资料 https://github.com/flutter/flutter/issues/55092 https://github.com/dart-lang/sdk/issues/56363 https://github.com/flutter/flutter/issues/127852 https://github.com/flutter/flutter/issues/127855 https://docs.flutter.dev/release/breaking-changes/wide-gamut-framework
http://www.w-s-a.com/news/895348/

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