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敌机产生: 创建一个空节点 创建一个敌机预制体 把敌机图片拖入预制体内 使用代码生成敌机 让敌机动起来
创建一个预制体enemy_prefab双击预制体enemy_prefab,然后拖入一个敌机图片,设置好方向和尺寸,一定要记得保存然后关闭(场景编辑器里面的保存)…敌机产生玩家发射子弹
敌机产生: 创建一个空节点 创建一个敌机预制体 把敌机图片拖入预制体内 使用代码生成敌机 让敌机动起来
创建一个预制体enemy_prefab双击预制体enemy_prefab,然后拖入一个敌机图片,设置好方向和尺寸,一定要记得保存然后关闭(场景编辑器里面的保存) 创建一个空节点enemy_node创建一个脚本root.ts和root_node绑定root.ts添加 两行代码,保存 property(Node) enemy_node: Node; property(Prefab) enemy_prefab: Prefab; 6. 选中root_node节点 绑定节点和预制体, 保存 7. root.ts代码
import { _decorator, Component, instantiate, Node, Prefab } from cc;
const { ccclass, property } _decorator;ccclass(root)
export class root extends Component {property(Node) enemy_node: Node; // 添加属性 以便在代码中引用 敌人节点property(Prefab) enemy_prefab: Prefab; // 添加属性 以便在代码中 动态生成 敌人start() {this.createEnemies(); //使用定时器生成敌机}update(deltaTime: number) {}createEnemies() {this.schedule(() {this.createOneEnemy();}, 1);}// 创建一个敌机createOneEnemy() {// console.log(createOneGold !);const enemyPrefab instantiate(this.enemy_prefab); // 实例化一个对象 动态生成this.enemy_node.addChild(enemyPrefab); // 将对象 添加到某个 节点内let x (Math.random() * 360) // random() 0-360 enemyPrefab.setPosition(180 - x, 350); // 设置敌机的Y坐标console.log(enemyPrefab: (180 - x) y 350);}}
运行,飞机出来了,就是不会动 8. 让敌机飞 ①创建Enemy.ts ②Enemy.ts和enemy_node节点绑定 ③ 编写enemy.ts代码
import { _decorator, Component, Node } from cc;
const { ccclass, property } _decorator;ccclass(Enemy)
export class Enemy extends Component {start() {}update(deltaTime: number) {const enemy_list this.node.children;let need_destroy [];for (let i 0; i enemy_list.length; i) {const pos enemy_list[i].getPosition();if (pos.y -400) {need_destroy.push(i);}else{enemy_list[i].setPosition(pos.x, pos.y - 10);}}for (let j 0; j need_destroy.length; j) {const index need_destroy[j];enemy_list[index].destroy(); //销毁对象}}
}然后运行 飞机就能飞了