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1 是否允许后台运行
1.1 Application.runInBackground#xff0c;显示是否允许后台运行
1.2 设置的地方
2 打开URL
2.1 Application.OpenURL() 打开超链接
3 退出游戏
3.1 Application.Quit() 退出游戏
4 场景相关
5 返回游戏状态
6 控制游戏的行…目录
1 是否允许后台运行
1.1 Application.runInBackground显示是否允许后台运行
1.2 设置的地方
2 打开URL
2.1 Application.OpenURL() 打开超链接
3 退出游戏
3.1 Application.Quit() 退出游戏
4 场景相关
5 返回游戏状态
6 控制游戏的行为
7 网络相关
8 监听 1 是否允许后台运行
1.1 Application.runInBackground显示是否允许后台运行
Application.runInBackground可以显示是否可以后台运行 1.2 设置的地方
File / Buildsetting /player / Resolution and presentation把 runInBackground 设置勾选等即可 2 打开URL
2.1 Application.OpenURL() 打开超链接
Application.OpenURL() 3 退出游戏
3.1 Application.Quit() 退出游戏
Application.Quit() 4 场景相关
Application.loadedLevel 场景的索引值Application.LoadScene(): 加载一个新场景。已弃用建议使用SceneManager.LoadScene()Application.loadedLevelName 场景的名字已弃用建议使用 SceneManager 类Application.isLoadingLevel 是否有场景正在被加载在使用Application类的静态方法LoadLevel或LoadLevelAdditive加载一个新的场景时当场景加载完毕后isLoadingLevel返回true否则返回false。Application.levelCount 返回游戏中可被加载的场景数量 5 返回游戏状态
Application.platform 返回当前游戏的运行平台Application.isEditor: 判断应用程序当前是否运行在Unity编辑器中。Application.isPlaying 当前游戏是否正在运行Application.isMobilePlatform: 当应用程序运行在移动平台时返回 true。Application.version: 获取应用程序的版本号。Application.productName: 获取应用程序的产品名称。 6 控制游戏的行为
Application.Quit(): 使应用程序退出。Application.RunInBackground: 设置应用程序是否在后台运行。Application.targetFrameRate: 设置应用程序希望的帧率。Application.isPaused: 返回应用程序是否被暂停。 7 网络相关 Application.internetReachability: 获取设备的网络连接状况。Application.absoluteURL: 获取运行WebGL应用程序时的完整URL。Application.srcValue: 获取WebGL播放器HTML的src属性值。 8 监听
Application.CanStreamedLevelBeLoaded(): 检查流式传输的场景是否已经准备好被加载。Application.GetStreamProgressForLevel(): 获取流式传输场景的加载进度。事件Application.logMessageReceived: 注册一个回调以监听控制台日志消息。