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天津建设厅 注册中心网站首页,网页美工兼职,易优cms和织梦cms的区别,wordpress theme sageBig and small greedy snakes 游戏概述 游戏亮点 通过对称的美感#xff0c;设置两条贪吃蛇吧#xff0c;其中一条加倍成长以及加倍减少#xff0c;另一条正常成长以及减少#xff0c;最终实现两条蛇对整个界面的霸占效果。 过程中不断记录两条蛇的得分情况#xff0c…Big and small greedy snakes 游戏概述 游戏亮点 通过对称的美感设置两条贪吃蛇吧其中一条加倍成长以及加倍减少另一条正常成长以及减少最终实现两条蛇对整个界面的霸占效果。 过程中不断记录两条蛇的得分情况以及吃到毒药的记录所谓一朝被蛇咬十年怕井绳。 游戏运行的硬件环境 1.运行平台PC端 2.相关软件Unity5.4.0f3 2D 3.硬件设备配置Windows10的笔记本电脑及相关基本设备 游戏的玩法 1.通过鼠标点击加载登录键盘输入账号和密码 2.进入游戏通过上下左右键进行移动 3.过程中有两条蛇通过对称的美感设置两条贪吃蛇其中一条加倍成长以及加倍减少另一条正常成长以及减少最终实现两条蛇对整个界面的霸占效果。 4.过程中不断记录两条蛇的得分情况以及吃到毒药的记录所谓一朝被蛇咬十年怕井绳。最终得分高的胜利。其中毒药有-2以及-1设置食物有2以及1设置。 5.如果失败那么就进入game over 界面然后可以选择重新开始或者关闭程序。重新开始就重新进入游戏再次失败就往复循环。 场景布置 LOGO开场界面 设置Canvas Scaler 1.UI Scale Mode 设置为scale with screen size 2.Reference Resolution 调整X为1920Y为1080 3.Match 修改为1 这个部分主要是调适图片的标准 登录界面 设置UICanvas其中的text以及inputfield 设置title文字为Login调整位置窗体包括两个inputfield分别输入账号密码调整大小Error以及botton根据不同情况设置相应内容背景图片设置注意颜色搭配一般选择绿色 游戏主场景 相机设置 修改相机参数 ClearFlags 设置为SolidColor 让我们游戏中的场景纯颜色显示Projection设置为Orthographic 正交相机 size设置相机视角的大小。 游戏背景 设置游戏背景图、四面的墙壁、贪吃蛇的蛇头和食物的组件及属性还有一个游戏失败和显示分数的UI界面。 背景图新建2D Object--Sprite 取名GameBG 设置图片精灵调整scale大小为30*30。 Food设置 点击 is Trigger 添加Box Collider 2D 其中Size调整为0.7 其他设置同上 关键是把它设置为Prefab预制体 Snake设置 添加Rigidbody 2D 选择 is kinematic 设置Gravity为0 注意Collerction.Generic以及Linq Restart界面 设置button调整重新开始的场景切换 设置text以及背景图大小以及位置 素材制作 LOGO开场界面 通过富有王者气质的蛇王形象作为开场LOGO界面 呈现方式为淡入淡出 持续时间为123秒 通过switch选择语句执行 登录界面 常用活泼的贪吃蛇背景图 颜色搭配为黄绿色轻快明亮 界面设置合理位置大小适当清晰即可 通过二维数组存储账号密码 游戏主场景 通过两个text记录分数直观明了 食物丰富空间丰富规律合理设置 背景图采用蓝绿色更加清晰直观 蛇头位置以及动画效果耐人寻味 采用极简风格编写 随机生成数方法来确定下边界上边界 巧妙方法将最末尾的蛇身移动到头位置从而不用整体移动维护数据结构顺序 设置布尔变量逻辑判断转换场景 重新开始界面 通过颜色落差让人想要再玩一把 通过button按钮重新开始切换场景 颜色大小位置文字合理设置即可 其他制作 背景音乐 通过拖放背景音乐使每个场景都是新的背景音乐 使游戏饶有兴趣更有乐趣动力放松娱乐特性增强。 脚本代码 开场界面 // LogoEvent.cs using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; using System.Collections;public class LogoEvent : MonoBehaviour {//设置对象 public Image img;public float speed 0.5f;public float waitTime 1.0f;//时间等待常量 Public const int HideToShow 1;public const int Wait 2; public const int ShowToHide 3;//定义条件判断int currentState;float currentAlpha;float waitCount;//初始化 //颜色以及状态void Start () {currentState HideToShow; img.color new Color(1, 1, 1, currentAlpha);}void Update () { //状态更新 switch (currentState){ //展示状态逐渐显示case HideToShow:currentAlpha speed * Time.deltaTime;if (currentAlpha 1) currentAlpha 1;img.color new Color(1, 1, 1, currentAlpha);if (currentAlpha 1) currentState Wait;break; //转换状态逐渐隐藏case ShowToHide:currentAlpha - speed * Time.deltaTime;if (currentAlpha 0) currentAlpha 0;img.color new Color(1, 1, 1, currentAlpha);if (currentAlpha 0)SceneManager.LoadScene(UI_Other);break;//等待状态case Wait:waitCount Time.deltaTime;if (waitCount waitTime) currentState ShowToHide;break;}} } 登录界面 //Submit.cs //采用极简风格编写 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement;public class submit : MonoBehaviour { //设置对象public InputField ifID;public InputField ifPW;public Text error;//输入数据public void Submit(){string userID ifID.text;string userPW ifPW.text;if (error.gameObject.activeSelf) {error.gameObject.SetActive (false);}//空数据if (string.IsNullOrEmpty(userID) || string.IsNullOrEmpty(userPW)){error.text Cant empty;error.gameObject.SetActive(true);return;}bool isSucess false; //验证是否正确for(int i0;iData.ACCOUNT.Length;i){string dataID Data.ACCOUNT[i][0];string dataPW Data.ACCOUNT[i][1];if(dataID.Equals(userID)dataPW.Equals(userPW)){isSucess true;break;}}//验证通过if(isSucess){SceneManager.LoadScene(other);}else{error.text ID or Password error;error.gameObject.SetActive(true);return;} } 账号密码设置 //Data.cs //通过二维数组存储账号密码 using UnityEngine; using System.Collections;public class Data { //数据结构定义public static string[][] ACCOUNT  new string[5][]{new string[]{TOM,12345},new string[]{TOM2,12345},new string[]{TOM3,12345},new string[]{TOM4,12345},new string[]{TOM5,12345}};} 食物毒药界面游戏主场景 //Food.cs //食物 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; public class Food : MonoBehaviour {//Borderspublic Transform Top;public Transform Bottom;public Transform Left;public Transform Right;//food prefabpublic GameObject Prefab;//初始化各种对象// Use this for initializationvoid Start () {InvokeRepeating (Form, 3, 4);}//不断重复调用方法//方法名最初几秒钟以后每隔多少秒//spawn one piece of foodvoid Form(){//y position between top bottom borderint y  (int)Random.Range(Top.position.y,Bottom.position.y);//x position between left right borderint x  (int)Random.Range(Left.position.x,Right.position.x);//随机生成数方法//下边界上边界//instantiate the food at (x,y)Instantiate(Prefab,new Vector2(x,y),Quaternion.identity);//default rotation//实例化//对象位置旋转角度} }//Poison.cs //毒药 using UnityEngine; using System.Collections;public class Poison : MonoBehaviour {//Borderspublic Transform Top;public Transform Bottom;public Transform Left;public Transform Right;//food prefabpublic GameObject Prefab;//初始化各种对象// Use this for initializationvoid Start () {InvokeRepeating (Form, 4, 4);}//不断重复调用方法//方法名最初几秒钟以后每隔多少秒//spawn one piece of foodvoid Form(){//y position between top bottom borderint y  (int)Random.Range(Top.position.y,Bottom.position.y);//x position between left right borderint x  (int)Random.Range(Left.position.x,Right.position.x);//随机生成数方法//下边界上边界//instantiate the food at (x,y)Instantiate(Prefab,new Vector2(x,y),Quaternion.identity);//default rotation//实例化//对象位置旋转角度} }蛇界面游戏主场景 //BigSnake.cs //大蛇 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq;public class BigSnake : MonoBehaviour {Vector2 dir  Vector2.right; //当前移动方向//数据结构列表 //存储身体长度//keep track of tailListTransform tail  new ListTransform();//是否遇到食物逻辑判断布尔变量bool ate  false;//设置预制体对象public GameObject tailPrefab;// Use this for initializationvoid Start () {InvokeRepeating (Move, 0.3f, 0.3f);} //不断重复调用方法 //方法名最初几秒钟以后每隔多少秒 //300ms// Update is called once per framevoid Update () { //更改方向 //通过输入赋值if (Input.GetKey (KeyCode.RightArrow))dir  Vector2.right;else if (Input.GetKey (KeyCode.DownArrow))dir  - Vector2.up;else if (Input.GetKey (KeyCode.LeftArrow))dir  - Vector2.right;else if (Input.GetKey (KeyCode.UpArrow))dir  Vector2.up;}//设置两条蛇的输入参数 //第一条蛇正常输入 //第二条蛇完全相反而且位置对称分布void Move(){//保存蛇头位置vVector2 v  transform.position;//Do Movement transform.Translate (dir);//是否是食物if (ate) {GameObject g  (GameObject)Instantiate (tailPrefab, v, Quaternion.identity); //实例化 //对象位置旋转角度tail.Insert (0, g.transform); //维护数据结构底部ate  false; //恢复布尔变量逻辑判断}else if (tail.Count  0) {tail.Last ().position  v; //巧妙方法将最末尾的蛇身移动到头位置从而不用整体移动//维护数据结构顺序tail.Insert (0, tail.Last ());tail.RemoveAt (tail.Count - 1); //末尾位置减一是数据结构从0开始的特性}}void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll){if(coll.name.StartsWith(FoodPrefab)) {ate  true; //碰到食物逻辑判断Destroy(coll.gameObject); //销毁本体}//碰到其他墙或身体 else{//lose}}} //SmallSnake.cs //小蛇 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement;public class Snake1 : MonoBehaviour {public Text Score;Vector2 dir Vector2.right;//当前移动方向//数据结构列表//存储身体长度//keep track of tailListTransform tail new ListTransform();//是否遇到食物逻辑判断布尔变量bool ate false;bool ate1 false;//设置预制体对象public GameObject Prefab;// Use this for initializationvoid Start () {InvokeRepeating (Move, 0.3f, 0.3f);}//不断重复调用方法//方法名最初几秒钟以后每隔多少秒//300ms// Update is called once per framevoid Update () {//更改方向//通过输入赋值if (Input.GetKey (KeyCode.RightArrow))dir - Vector2.right;else if (Input.GetKey (KeyCode.DownArrow))dir Vector2.up;else if (Input.GetKey (KeyCode.LeftArrow))dir Vector2.right;else if (Input.GetKey (KeyCode.UpArrow))dir - Vector2.up;Score.text tail.Count.ToString();}void Move(){//保存蛇头位置vVector2 v transform.position;//Do Movement transform.Translate (dir);//是否是食物if (ate) {GameObject g (GameObject)Instantiate (Prefab, v, Quaternion.identity);//实例化//对象位置旋转角度tail.Insert (0, g.transform);//维护数据结构底部ate false;//恢复布尔变量逻辑判断}else if (ate1) {//实例化//对象位置旋转角度if (tail.Count 1) {tail.RemoveAt (tail.Count - 1);}//维护数据结构底部ate1 false;//恢复布尔变量逻辑判断}else if (tail.Count 0) {tail.Last ().position v;//巧妙方法将最末尾的蛇身移动到头位置从而不用整体移动//维护数据结构顺序tail.Insert (0, tail.Last ());tail.RemoveAt (tail.Count - 1);//末尾位置减一是数据结构从0开始的特性}}void OnTriggerEnter2D (Collider2D coll){if (coll.name.StartsWith (Poison)) {ate true;//碰到食物逻辑判断Destroy (coll.gameObject);//销毁本体}//碰到其他墙或身体else if (coll.name.StartsWith (Food1)) {ate1 true;//碰到食物逻辑判断Destroy (coll.gameObject);//销毁本体} else {SceneManager.LoadScene(Restart);}} } 重新开始界面 /Restart.cs using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement;public class Restart : MonoBehaviour {//设置对象//输入数据public void Submit(){//设置布尔变量bool isSucess  true; //逻辑判断转换场景if(isSucess){SceneManager.LoadScene(main);}} } 小结 通过switch选择语句执行 采用极简风格编写 通过二维数组存储账号密码 随机生成数方法来确定下边界上边界 巧妙方法将最末尾的蛇身移动到头位置从而不用整体移动维护数据结构顺序 设置布尔变量逻辑判断转换场景
http://www.w-s-a.com/news/348424/

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