广州网站建设南宁,wordpress建立网盘,手机网站建设文章,北京做网站要多少钱blender我的对称模型好像中点被我不小心移动了 我现在如果雕刻 两边修改的地方不是对称的 我该怎么办 首先请调整好模型确保左右前后对其相应的xyz轴 之后CtrlA应用变换 确保这些都归0且模型和xyz轴对应 如果在Blender中模型的中点#xff08;对称轴#xff09;不小心被移动了…blender我的对称模型好像中点被我不小心移动了 我现在如果雕刻 两边修改的地方不是对称的 我该怎么办 首先请调整好模型确保左右前后对其相应的xyz轴 之后CtrlA应用变换 确保这些都归0且模型和xyz轴对应 如果在Blender中模型的中点对称轴不小心被移动了导致雕刻时无法对称修改你可以通过以下步骤来修复模型并重新启用对称雕刻
1. 重设物体的中心点
如果是模型的原点Object Origin移动了可以重新设置原点
选择你的模型。按下 Shift S然后选择 光标到世界原点 (Cursor to World Origin)将3D光标移到世界的中心即对称的轴心位置。接着右键点击模型在弹出的菜单中选择 设置原点 - 原点到3D光标 (Set Origin - Origin to 3D Cursor)。这样会把模型的原点重新对齐到世界中心。
2. 修复模型对称性
如果模型的几何体不再对称可以使用镜像工具来重新对称模型
进入 编辑模式 (Tab)选择模型的一半或某一部分。删除不对称的部分如果需要确保你只保留对称轴一侧的模型。然后使用 镜像修改器 (Mirror Modifier) 在右侧的 修改器 (Modifiers) 面板中点击 添加修改器 - 镜像 (Add Modifier - Mirror)。确保镜像轴是正确的比如 X轴 是常用的对称轴。应用修改器。
3. 启用雕刻对称性
修复对称后回到 雕刻模式 并确保启用了雕刻对称性
进入 雕刻模式。在右侧工具栏的 对称性/锁定 (Symmetry/Lock) 选项下勾选 X 对称或其他轴对称取决于你的模型需要。
这样你应该能在雕刻时重新启用对称修改。