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}申明/删除队列 申明队列的时候也需要初始化队列消费者管理队列信息管理已经在虚拟机管理中初始化了。 删除队列的时候也需要删除消费者管理对象。 // 创建/删除队列void declareQueue(const declareQueueRequestPtr req){bool ret _host-declareQueue(req-queue_name(), req-durable(), req-exclusive(), req-auto_delete(), req-args());if (ret false){return basicResponse(false, req-rid(), req-cid());}// 初始化队列的消费者管理句柄_cmp-initQueueConsumer(req-queue_name());return basicResponse(true, req-rid(), req-cid());}void deleteQueue(const deleteQueueRequestPtr req){//删除队列的同时也要删除队列的消费者_cmp-destroyQueueConsumer(req-queue_name());_host-deleteQueue(req-queue_name());return basicResponse(true, req-rid(), req-cid());}绑定/解绑 // 绑定队列信息/解除绑定队列信息 void queueBind(const queueBindRequestPtr req) {_host-bind(req-exchange_name(), req-queue_name(), req-binding_key());return basicResponse(true, req-rid(), req-cid()); } void queueUnBind(const queueUnBindRequestPtr req) {_host-unbind(req-exchange_name(), req-queue_name());return basicResponse(true, req-rid(), req-cid()); }消息的发布 在服务端的信道收到了消息发布的请求后需要获取到请求中的交换机字段获取到交换机绑定的所有队列信息。然后通过路由匹配模块来进行匹配匹配成功的队列就会通过虚拟机句柄进行消息发布操作把消息插入到队列消息中的带推送链表中。 // 消息的发布 void basicPublish(const basicPublishRequestPtr req) {// 获取要发布到的交换机Exchange::ptr ep _host-selectExchange(req-exchange_name());if (ep nullptr){return basicResponse(false, req-rid(), req-cid());}// 进行路由交换判断消息可以发布到交换机绑定的哪个队列MsgQueueBindingMap mqbm _host-getExchangeBindings(req-exchange_name());BasicProperties *properties nullptr;std::string routing_key;if (req-has_properties()){properties req-mutable_properties();routing_key properties-routing_key();}for (auto binding : mqbm){if (Router::route(ep-type, routing_key, binding.second-binding_key)){// DLOG(%d,routing_key:%s binding_key:%s,ep-type,routing_key.c_str(),binding.second-binding_key.c_str());// 将消息添加到队列消息中_host-basicPublish(binding.first, properties, req-body());// 向线程池中提添加一个消息消费任务(向指定队列订阅者推送消息)auto task std::bind(Channel::consume, this, binding.first);_pool-push(task);}}return basicResponse(true, req-rid(), req-cid()); }然后向线程池中推送一个任务。这个任务就是向该队列的队列消费者进行消息的推送。首先从队列消息类中取出一条消息然后从队列消费者中取出一个消费者。通过调用这个消费者中回调函数来进行一个时间推送。这个回调函数就是在订阅队列是服务器绑定的。最后如果消费者的确认应答标志位为1的话会进行消息确认。 // 向指定队列的某个订阅者推送消息 void consume(const std::string qname) {// 1. 从队列中取出一条消息mq::MessagePtr mp _host-basicConsume(qname);if (mp.get() nullptr){DLOG(执行消费任务失败%s 队列没有消息, qname.c_str());return;}// 2. 从队列订阅者中取出一个订阅者mq::Consumer::ptr cp _cmp-choose(qname);if (cp.get() nullptr){DLOG(执行消费任务失败%s 队列没有消费者, qname.c_str());return;}// 3. 调用订阅者对应的消息处理函数实现消息的推送cp-_cb(cp-_ctag, mp-mutable_payload()-mutable_properties(), mp-payload().body());// 4. 判断如果订阅者是自动确认---不需要等待确认直接删除消息否则需要外部收到消息确认后再删除if (cp-_auto_ack)_host-basicAck(qname, mp-payload().properties().id()); }消息确认 就是通过虚拟机管理句柄调用队列消息提供的操作 // 消息的确认void basicAck(const basicAckRequestPtr req){_host-basicAck(req-queue_name(), req-message_id());return basicResponse(true, req-rid(), req-cid());}订阅队列 订阅客户端可以通过信道提供的basicConsume服务来订阅一个队列。 // 订阅队列 void basicConsume(const basicConsumeRequestPtr req) {// 判断队列是否存在bool ret _host-existsQueue(req-queue_name());if (ret false){return basicResponse(false, req-rid(), req-cid());}// 创建队列的消费者 auto cb std::bind(Channel::callback, this, std::placeholders::_1,std::placeholders::_2, std::placeholders::_3); _consumer _cmp-create(req-queue_name(), req-consumer_tag(), req-auto_ack(), cb); return basicResponse(true, req-rid(), req-cid()); }在服务端就需要创建一个消费者。而消费者中有一个回调函数这个回调函数就是服务器绑定的。这个回调函数就是往客户端推送消息。 // 当有订阅队列请求来时消费者的回调函数 void callback(const std::string tag, const BasicProperties *bp, const std::string body) {basicConsumerResponse resp;resp.set_cid(_cid);resp.set_consumer_tag(tag);resp.set_body(body);if (bp){resp.mutable_properties()-set_id(bp-id());resp.mutable_properties()-set_delivery_mode(bp-delivery_mode());resp.mutable_properties()-set_routing_key(bp-routing_key());}_codec-send(_conn, resp); }取消订阅 取消订阅就是删除队列消费者中的指定消费者。 // 取消订阅 void basicCancel(const basicCancelRequestPtr req){_cmp-remove(req-consumer_tag(), req-queue_name());return basicResponse(true, req-rid(), req-cid());}信道内存管理类 需要一个哈希表信道唯一标识和信道对象的映射。 他提供打开信道关闭信道和获取指定信道三个操作。 class ChannelManager { private:std::mutex _mutex;std::unordered_mapstd::string, Channel::ptr _channels; }打开信道 这些参数都是连接管理传递进来的。创建一个信道管理对象。 bool openChannel(const std::string id, const VirtualHost::ptr host, const ConsumerManager::ptr cmp, const ProtobufCodecPtr codec, const muduo::net::TcpConnectionPtr conn,const ThreadPool::ptr pool) {std::unique_lockstd::mutex lock(_mutex);auto it _channels.find(id);if (it ! _channels.end()) {DLOG(信道%s 已经存在!, id.c_str());return false;}auto channel std::make_sharedChannel(id, host, cmp, codec, conn, pool);_channels.insert(std::make_pair(id, channel));return true; }关闭信道/获取指定信道 void closeChannel(const std::string id){std::unique_lockstd::mutex lock(_mutex);_channels.erase(id);}Channel::ptr getChannel(const std::string id) {std::unique_lockstd::mutex lock(_mutex);auto it _channels.find(id);if (it _channels.end()) {return Channel::ptr();}return it-second;}总结 这个信道管理是服务端的信道管理而在客户端也会有一个信道客户端的信道和服务端的信道是一一对应的。但他们的操作却不一样客户端的信道是为用户提供服务他屏蔽饿底层的网络细节用户只需要调用信道提供的操作不需要关心网络通信。而服务器的信道就是在真正进行业务处理的操作的。
http://www.w-s-a.com/news/209306/

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