网站开发项目实战视频,网站显示目录,做的比较好的网站,武鸣网站建设文章目录 前言叶节点 Leafs1、行为 Action2、判断 Condition控制组件 Composites1、顺序执行器 Sequencer2、选择执行器 Selector3、概率选择执行器 Probability Selector4、权重选择执行器 Priority Selector5、平行执行器 Parallel6、轮流选择器 Flip Selector7、完整执行器 … 文章目录 前言叶节点 Leafs1、行为 Action2、判断 Condition 控制组件 Composites1、顺序执行器 Sequencer2、选择执行器 Selector3、概率选择执行器 Probability Selector4、权重选择执行器 Priority Selector5、平行执行器 Parallel6、轮流选择器 Flip Selector7、完整执行器 Step Sequencer8、 二元选择器 Binary Selector9、 条件选择器 Switch 装饰器 Decorators1、中断器 Interrupt2、条件器 Conditional3、返回值修改器 Invert4、循环器 Repeat5、筛选器 Filter6、迭代器(列表版的循环直到) Iterate7、超时 Timeout8、等待至 Wait Until9、忽略返回值 Optional10、异步守护节点 Guard11、覆盖代理人 Override Agent 次级行为 Sub-Behaviours1、嵌套行为树 SubTree2、嵌套状态机 Sub FSM(官方文档叫Nested FSM) 前言
NodeCanvas 是一个用于 Unity 的可视化脚本工具,主要用于游戏开发中的行为树、状态机和流程图的设计。它通过节点编辑器的方式,让开发者可以更直观地创建和管理游戏逻辑,减少了传统编码的复杂性。 今天我们就来详细介绍一下 NodeCanvas插件 叶节点 Leafs
叶节点不会有子节点,它位于分支的末端,进行具体的操作。
1、行为 Action 执行对应的行为 返回结果