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呼伦贝尔做网站的做网站需要懂那些软件

呼伦贝尔做网站的,做网站需要懂那些软件,天津建设教育培训中心,网站备案 取消接入TCP四次挥手(图解)-为何要四次挥手 当客户端和服务器通过三次握手建立了TCP连接以后#xff0c;当数据传送完毕#xff0c;肯定是要断开TCP连接的啊。那 对于TCP的断开连接#xff0c;这里就有了神秘的“四次挥手”。 第一次挥手#xff1a;主机1#xff08;可以使客户端…TCP四次挥手(图解)-为何要四次挥手 当客户端和服务器通过三次握手建立了TCP连接以后当数据传送完毕肯定是要断开TCP连接的啊。那 对于TCP的断开连接这里就有了神秘的“四次挥手”。 第一次挥手主机1可以使客户端也可以是服务器端设置Sequence Number和 Acknowledgment Number向主机2发送一个FIN报文段此时主机1进入FIN_WAIT_1状态这表示 主机1没有数据要发送给主机2了 第二次挥手主机2收到了主机1发送的FIN报文段向主机1回一个ACK报文段Acknowledgment Number为Sequence Number加1主机1进入FIN_WAIT_2状态主机2告诉主机1我“同意”你的关闭 请求 第三次挥手主机2向主机1发送FIN报文段请求关闭连接同时主机2进入LAST_ACK状态 第四次挥手主机1收到主机2发送的FIN报文段向主机2发送ACK报文段然后主机1进入TIME_WAIT 状态主机2收到主机1的ACK报文段以后就关闭连接此时主机1等待2MSL后依然没有收到回复 则证明Server端已正常关闭那好主机1也可以关闭连接了。 为何要四次分手呢 那四次分手又是为何呢TCP协议是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的运输层通信协议。TCP是全 双工模式这就意味着当主机1发出FIN报文段时只是表示主机1已经没有数据要发送了主机1告诉 主机2它的数据已经全部发送完毕了但是这个时候主机1还是可以接受来自主机2的数据当主机2 返回ACK报文段时表示它已经知道主机1没有数据发送了但是主机2还是可以发送数据到主机1的当 主机2也发送了FIN报文段时这个时候就表示主机2也没有数据要发送了就会告诉主机1我也没有数 据要发送了之后彼此就会愉快的中断这次TCP连接。如果要正确的理解四次分手的原理就需要了解 四次分手过程中的状态变化。 FIN_WAIT_1: 这个状态要好好解释一下其实FIN_WAIT_1和FIN_WAIT_2状态的真正含义都是表示等待 对方的FIN报文。而这两种状态的区别是FIN_WAIT_1状态实际上是当SOCKET在ESTABLISHED状态 时它想主动关闭连接向对方发送了FIN报文此时该SOCKET即进入到FIN_WAIT_1状态。而当对方 回应ACK报文后则进入到FIN_WAIT_2状态当然在实际的正常情况下无论对方何种情况下都应该 马上回应ACK报文所以FIN_WAIT_1状态一般是比较难见到的而FIN_WAIT_2状态还有时常常可以用 netstat看到。主动方 FIN_WAIT_2上面已经详细解释了这种状态实际上FIN_WAIT_2状态下的SOCKET表示半连接也即 有一方要求close连接但另外还告诉对方我暂时还有点数据需要传送给你(ACK信息)稍后再关闭连 接。主动方 CLOSE_WAIT这种状态的含义其实是表示在等待关闭。怎么理解呢当对方close一个SOCKET后发送 FIN报文给自己你系统毫无疑问地会回应一个ACK报文给对方此时则进入到CLOSE_WAIT状态。接下 来呢实际上你真正需要考虑的事情是察看你是否还有数据发送给对方如果没有的话那么你也就可 以 close这个SOCKET发送FIN报文给对方也即关闭连接。所以你在CLOSE_WAIT状态下需要完成 的事情是等待你去关闭连接。被动方 LAST_ACK: 这个状态还是比较容易好理解的它是被动关闭一方在发送FIN报文后最后等待对方的ACK 报文。当收到ACK报文后也即可以进入到CLOSED可用状态了。被动方 TIME_WAIT: 表示收到了对方的FIN报文并发送出了ACK报文就等2MSL后即可回到CLOSED可用状态 了。如果FINWAIT1状态下收到了对方同时带FIN标志和ACK标志的报文时可以直接进入到 TIME_WAIT状态而无须经过FIN_WAIT_2状态。主动方 为什么连接的时候是三次握手关闭的时候却是四次握手 因为当Server端收到Client端的SYN连接请求报文后可以直接发送SYNACK报文。其中ACK报文 是用来应答的SYN报文是用来同步的。但是关闭连接时当Server端收到FIN报文时很可能并不会立 即关闭SOCKET所以只能先回复一个ACK报文告诉Client端你发的FIN报文我收到了。只有等到我 Server端所有的报文都发送完了我才能发送FIN报文因此不能一起发送。故需要四步握手。 为什么TIME_WAIT状态需要经过2MSL(最大报文段生存时间)才能返回到CLOSE状态 虽然按道理四个报文都发送完毕我们可以直接进入CLOSE状态了但是我们必须假象网络是不 可靠的有可以最后一个ACK丢失。所以TIME_WAIT状态就是用来重发可能丢失的ACK报文。在Client发 送出最后的ACK回复但该ACK可能丢失。Server如果没有收到ACK将不断重复发送FIN片段。所以 Client不能立即关闭它必须确认Server接收到了该ACK。Client会在发送出ACK之后进入到TIME_WAIT 状态。Client会设置一个计时器等待2MSL的时间。如果在该时间内再次收到FIN那么Client会重发 ACK并再次等待2MSL。所谓的2MSL是两倍的MSL(Maximum Segment Lifetime)。MSL指一个片段在网 络中最大的存活时间2MSL就是一个发送和一个回复所需的最大时间。如果直到2MSLClient都没有 再次收到FIN那么Client推断ACK已经被成功接收则结束TCP连接。 为什么不能用两次握手进行连接 3次握手完成两个重要的功能既要双方做好发送数据的准备工作(双方都知道彼此已准备好)也要 允许双方就初始序列号进行协商这个序列号在握手过程中被发送和确认。 现在把三次握手改成仅需要两次握手死锁是可能发生的。作为例子考虑计算机S和C之间的通信假 定C给S发送一个连接请求分组S收到了这个分组并发 送了确认应答分组。按照两次握手的协定S认 为连接已经成功地建立了可以开始发送数据分组。可是C在S的应答分组在传输中被丢失的情况下 将不知道S 是否已准备好不知道S建立什么样的序列号C甚至怀疑S是否收到自己的连接请求分组。在 这种情况下C认为连接还未建立成功将忽略S发来的任何数据分 组只等待连接确认应答分组。而S 在发出的分组超时后重复发送同样的分组。这样就形成了死锁。 如果已经建立了连接但是客户端突然出现故障了怎么办 TCP还设有一个保活计时器显然客户端如果出现故障服务器不能一直等下去白白浪费资源。服 务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器时间通常是设置为2小时若两小时还没有收 到客户端的任何数据服务器就会发送一个探测报文段以后每隔75秒钟发送一次。若一连发送10个探 测报文仍然没反应服务器就认为客户端出了故障接着就关闭连接。 http协议版本区别 HTTP 是基于 TCP/IP 协议的一个应用层协议是现代互联网的一个基础协议。规定了客户端与服务端之 间的通信格式以及所占用的服务端口80(HTTPS是443)。 版本 HTTP 协议从开始立项到现在一共经历了 4 个版本: HTTP 0.9 - HTTP 1.0 - HTTP 1.1 - HTTP 2 HTTP 0.9 HTTP 0.9 是一个最古老的版本 只支持GET请求方式由于不支持其他请求方式因此客户端是没办法向服务端传输太多的信息 没有请求头概念所以不能在请求中指定版本号服务端也只具有返回 HTML字符串的能力 服务端相响应之后立即关闭TCP连接 HTTP 1.0 随着 HTTP 1.0 的发布这个版本: 请求方式新增了POSTDELETEPUTHEADER等方式 增添了请求头和响应头的概念在通信中指定了 HTTP 协议版本号以及其他的一些元信息 (比如: 状态码、权限、缓存、内容编码) 扩充了传输内容格式图片、音视频资源、二进制等都可以进行传输 在这个版本主要的就是对请求和响应的元信息进行了扩展客户端和服务端有更多的获取当前请求的所 有信息进而更好更快的处理请求相关内容。 请求头 一个简单请求的头信息 GET / HTTP/1.0 User-Agent: Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_10_5) Accept: / 可以看到在请求方法之后有 请求资源的位置 请求协议版本之后是一些客户端的信息配置 响应头 一个简单响应的头信息(v1.0) HTTP/1.0 200 OK Content-Type: text/plain Content-Length: 137582 Expires: Thu, 05 Dec 1997 16:00:00 GMT Last-Modified: Wed, 5 August 1996 15:55:28 GMT // 这是一个空行 ...数据内容服务端的响应头第一个就是 请求协议版本后面紧跟着是这次请求的状态码、以及状态码的描述之后 的内容是一些关于返回内容的描述。 Content-Type 在 HTTP 1.0 的时候任何的资源都可以被传输传输的格式呢也是多种多样的客户端在收到响应体 的内容的时候就是根据这个 Content-Type 去进行解析的。所以服务端返回时候必须带着这个字段。 这些 Content-Type 有一个总称叫做MIME type。 关于MIME type这里想播插一个小插曲: 在 chrome 浏览器中当跨域请求回来的数据 MIME type 同跨域标签应有的 MIME type 不匹配时浏 览器会启动 CORB 保护数据不被泄漏。被保护的数据有: html、xml、json。(eg: script、img 标签所支 持的 MIME type和他们都不一致)所以服务端在返回资源的时候一定要对应返回正确的 Content Type以免浏览器屏蔽返回结果。 笔者遇到的问题是在 chrome v76 版本之后跨域图片资源当请求回来的数据 Content-Type 不是 image/*图片会被拦截页面不展示图片。 特性 无状态服务器不跟踪不记录请求过的状态 无连接浏览器每次请求都需要建立tcp连接 无状态 对于无状态的特性可以借助cookie/session机制来做身份认证和状态记录 无连接 无连接导致的性能缺陷有两种 无法复用连接 每次发送请求都需要进行一次tcp连接即3次握手4次挥手使得网络的利用率非常低 队头阻塞 HTTP 1.0 规定在前一个请求响应到达之后下一个请求才能发送如果前一个阻塞后面的请求也 给阻塞的 HTTP 1.1 HTTP 1.1 是在 1.0 发布之后的半年就推出了完善了 1.0 版本。目前也还有很多的互联网项目基于 HTTP 1.1 在向外提供服务。 特性 长连接新增Connection字段可以设置keep-alive值保持连接不断开 管道化基于上面长连接的基础管道化可以不等第一个请求响应继续发送后面的请求但响应的 顺序还是按照请求的顺序返回 缓存处理新增字段cache-control 断点传输 长连接 HTTP 1.1默认保持长连接数据传输完成保持tcp连接不断开,继续用这个通道传输数据 管道化 基于长连接的基础我们先看没有管道化请求响应 tcp没有断开用的同一个通道 请求1 响应1 -- 请求2 响应2 -- 请求3 响应3 管道化的请求响应 请求1 -- 请求2 -- 请求3 响应1 -- 响应2 -- 响应3 即使服务器先准备好响应2,也是按照请求顺序先返回响应1 虽然管道化可以一次发送多个请求但是响应仍是顺序返回仍然无法解决队头阻塞的问题 缓存处理 当浏览器请求资源时先看是否有缓存的资源如果有缓存直接取不会再发请求如果没有缓存 则发送请求。 通过设置字段cache-control来控制缓存。 断点传输 在上传/下载资源时如果资源过大将其分割为多个部分分别上传/下载如果遇到网络故障可以 从已经上传/下载好的地方继续请求不用从头开始提高效率 HTTP 2 特性: 二进制分帧 多路复用 在共享TCP链接的基础上同时发送请求和响应 头部压缩 服务器推送服务器可以额外的向客户端推送资源而无需客户端明确的请求 二进制分帧 HTTP 1.x 的解析是基于文本HTTP 2之后将所有传输的信息分割为更小的消息和帧并对它们采用二进 制格式的编码提高传输效率 多路复用 在共享TCP链接的基础上同时发送请求和响应基于二进制分帧在同一域名下所有访问都是从同一个 tcp连接中走http消息被分解为独立的帧乱序发送服务端根据标识符和首部将消息重新组装起来。 头部压缩 由于 HTTP 是无状态的每一个请求都需要头部信息标识这次请求相关信息所以会造成传输很多重复 的信息当请求数量增大的时候消耗的资源就会慢慢积累上去。所以 HTTP 2 可以维护一个头部信息 字典差量进行更新头信息减少头部信息传输占用的资源详见 HTTP/2 头部压缩技术介绍。 HTTPS 和 HTTP HTTPS 协议需要申请证书 HTTP 和 HTTPS 使用端口不一样前者是80后者是443 HTTP 协议运行在 TCP 之上所有传输的内容都是明文HTTPS 运行在 SSL/TLS 之上SSL/TLS运行在TCP之上所有传输的内容都经过加密的 HTTPS 可以有效的防止运营商劫持
http://www.w-s-a.com/news/444176/

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