网站如何做微信支付链接,seo网络优化招聘信息,软件开发平台,徐州网站建设大前端在之前工作#xff08;Tauri(2.5.1)Leptos(0.7.8)开发桌面应用--简单的工作进度管理-CSDN博客#xff09;的基础上#xff0c;添加一个休闲数字游戏2048。具体效果如下#xff1a; 使用leptos-router新建一个标签页#xff0c;用于2048游戏界面。 1. src/main.rs
mod ap… 在之前工作Tauri(2.5.1)Leptos(0.7.8)开发桌面应用--简单的工作进度管理-CSDN博客的基础上添加一个休闲数字游戏2048。具体效果如下 使用leptos-router新建一个标签页用于2048游戏界面。 1. src/main.rs
mod app;use app::*;
use leptos::prelude::*;//打开trunk serve --open 以开始开发您的应用程序。 Trunk 服务器将在文件更改时重新加载您的应用程序从而使开发相对无缝。fn main() {console_error_panic_hook::set_once(); //浏览器中运行 WASM 代码发生 panic 时可以获得一个实际的 Rust 堆栈跟踪其中包括 Rust 源代码中的一行。mount_to_body(|| {view! {App /}})
}
2. src/app.rs
#[warn(unused_imports)]
use leptos::prelude::*;
use leptos_router::components::{Route, Router, Routes};
use leptos_router::path;
mod acidinput;
mod schedule;
mod game2048;
mod game5;use acidinput::*;
use schedule::*;
use game2048::*;
use game5::*;#[component]
pub fn App() - impl IntoView {view! {Routernava classnav href/工作进度表/aa classnav href/acidinput产品录入/aa classnav href/game20482048数字游戏/aa classnav href/game5五子棋游戏/a/navmainRoutes fallback|| Not found.// / just has an un-nested HomeRoute pathpath!(/) view || view! {WorkSchedule /} /Route pathpath!(/acidinput) view|| view! {AcidInput /} /Route pathpath!(/game2048) view|| view! {GameBoard /} /Route pathpath!(/game5) view|| view! {GomokuGame /} //Routes /main/Router}
}
3. src/app/game2048.rs
use leptos::*;
use leptos::prelude::*;
use leptos::component;
use leptos::view;/// 定义移动方向的枚举
#[derive(Clone, Copy, PartialEq)]
pub enum Direction {Up, // 向上移动Down, // 向下移动Left, // 向左移动Right, // 向右移动
}/// 游戏状态结构体
#[derive(Clone)]
pub struct Game {pub grid: [[u32; 4]; 4], // 4x4游戏网格pub score: u32, // 当前得分pub game_over: bool, // 游戏是否结束pub win: bool, // 是否获胜(达到2048)
}impl Game {/// 生成[min, max)范围内的随机数fn random_range(self, min: usize, max: usize) - usize {use rand::random;min (random::f64() * (max - min) as f64).floor() as usize}/// 以给定概率返回truefn random_bool(self, probability: f64) - bool {use rand::random;random::f64() probability}/// 创建新游戏实例pub fn new() - Self {let mut game Game {grid: [[0; 4]; 4], // 初始化4x4空网格score: 0, // 初始分数为0game_over: false, // 游戏未结束win: false, // 未获胜};game.add_tile(); // 添加第一个方块game.add_tile(); // 添加第二个方块game}/// 在随机空位置添加新方块(90%概率为210%概率为4)pub fn add_tile(mut self) {let mut empty_positions Vec::new();// 收集所有空位置for (i, row) in self.grid.iter().enumerate() {for (j, cell) in row.iter().enumerate() {if cell 0 {empty_positions.push((i, j));}}}// 如果有空位置随机选择一个添加新方块if !empty_positions.is_empty() {let (i, j) empty_positions[self.random_range(0, empty_positions.len())];self.grid[i][j] if self.random_bool(0.9) { 2 } else { 4 };}}/// 根据方向移动方块pub fn move_tiles(mut self, direction: Direction) {let mut moved false; // 标记是否有方块移动let mut grid self.grid;match direction {Direction::Left {// 向左移动每行for row in mut grid {moved | self.slide_row(row);}}Direction::Right {// 向右移动: 先反转行滑动后再反转回来for row in mut grid {row.reverse();moved | self.slide_row(row);row.reverse();}}Direction::Up {// 向上移动: 先转置网格滑动每行后再转置回来self.transpose(mut grid);for row in mut grid {moved | self.slide_row(row);}self.transpose(mut grid);}Direction::Down {// 向下移动: 转置网格反转每行滑动后再反转并转置回来self.transpose(mut grid);for row in mut grid {row.reverse();moved | self.slide_row(row);row.reverse();}self.transpose(mut grid);}}// 如果有方块移动更新网格并添加新方块if moved {self.grid grid;self.add_tile();self.check_game_over(); // 检查游戏是否结束}}/// 滑动单行方块并合并相同数字fn slide_row(mut self, row: mut [u32; 4]) - bool {let mut moved false; // 标记是否有移动let mut merged [false; 4]; // 标记已合并的方块// 第一步: 将所有方块向左滑动(消除空格)for _ in 0..3 {for i in 0..3 {if row[i] 0 row[i 1] ! 0 {row[i] row[i 1];row[i 1] 0;moved true;}}}// 第二步: 合并相邻相同数字for i in 0..3 {if row[i] ! 0 row[i] row[i 1] !merged[i] {row[i] * 2; // 合并方块self.score row[i]; // 增加分数if row[i] 2048 {self.win true; // 达到2048获胜}row[i 1] 0; // 清空合并后的位置merged[i] true; // 标记已合并moved true;}}// 第三步: 再次滑动消除合并后产生的空格for _ in 0..3 {for i in 0..3 {if row[i] 0 row[i 1] ! 0 {row[i] row[i 1];row[i 1] 0;moved true;}}}moved // 返回是否有移动发生}/// 转置4x4网格(行列互换)fn transpose(self, grid: mut [[u32; 4]; 4]) {for i in 0..4 {for j in i 1..4 {let temp grid[i][j];grid[i][j] grid[j][i];grid[j][i] temp;}}}/// 检查游戏是否结束(无空格且无法合并)fn check_game_over(mut self) {if self.win {return; // 已经获胜不需要检查}// 检查是否有空格for row in self.grid {for cell in row {if cell 0 {return; // 有空位游戏继续}}}// 检查是否有可合并的相邻方块for i in 0..4 {for j in 0..4 {let cell self.grid[i][j];if (j 3 cell self.grid[i][j 1]) ||(i 3 cell self.grid[i 1][j]) {return; // 有可合并方块游戏继续}}}self.game_over true; // 无空格且无法合并游戏结束}
}/// 游戏界面组件
#[component]
pub fn GameBoard() - impl IntoView {// 创建游戏状态信号let (game, set_game) signal(Game::new());// 监听键盘事件window_event_listener(ev::keydown, move |ev| {if game.get().game_over || game.get().win {return; // 游戏结束或已获胜不处理输入}// 根据按键确定移动方向let direction match ev.key()[..] {ArrowUp Some(Direction::Up),ArrowDown Some(Direction::Down),ArrowLeft Some(Direction::Left),ArrowRight Some(Direction::Right),_ None,};// 如果有有效方向移动方块if let Some(dir) direction {set_game.update(|g| g.move_tiles(dir));}});// 渲染方块内容(空方块显示空字符串)fn render_tile(value: u32) - String {if value 0 {.to_string()} else {value.to_string()}}// 根据方块值返回对应的CSS颜色类fn tile_color(value: u32) - static str {match value {0 bg-gray-300,2 bg-yellow-100,4 bg-yellow-200,8 bg-orange-200,16 bg-orange-300,32 bg-red-300,64 bg-red-400,128 bg-amber-400,256 bg-amber-500,512 bg-amber-600,1024 bg-yellow-700 text-white,2048 bg-yellow-800 text-white,_ bg-purple-500 text-white,}}// 重置游戏函数let reset move |_| {set_game.update(|g| {*g Game::new();g.win false;});};// 游戏界面视图view! {div classcontainer mx-auto p-4div classflex justify-between items-center mb-4h1 classtext-3xl font-bold2048小游戏/h1div classflex gap-4div classbg-gray-200 p-2 roundeddiv classtext-xs得分/divdiv classtext-xl font-bold{move || game.get().score}/div/divbutton on:clickresetclassbg-blue-500 text-black px-4 py-2 rounded hover:bg-blue-600新游戏/button/div/divp/pdiv classbg-gray-400 p-2 rounded-lg stylewidth: fit-content; margin: 0 auto;div styledisplay: grid; grid-template-columns: repeat(4, 96px); gap: 4px;{move || {game.get().grid.iter().flat_map(|row| {row.iter().map(|value| {view! {divstylewidth: 96px; height: 96px; display: flex; align-items: center; justify-content: center; border-radius: 4px; font-weight: bold; font-size: 2.0rem;classformat!({}, tile_color(value)){render_tile(value)}/div}})}).collect::Vec_()}}/div/div{/* 获胜提示 */}Show whenmove || game.get().windiv classmt-4 p-4 bg-green-500 text-black rounded text-centerYou Win! Final Score: {move || game.get().score}/div/Show{/* 游戏结束提示 */}Show whenmove || game.get().game_overdiv classmt-4 p-4 bg-red-500 text-black rounded text-centerGame Over! Final Score: {move || game.get().score}/div/Show/div}
}4. cargo.toml
[package]
name schedule-app
version 0.1.0
description A Work-schedule
authors [you]
edition 2021[lib]
name acid_index_lib
crate-type [staticlib, cdylib, rlib][build-dependencies]
tauri-build { version 2.2.0, features [] }[dependencies]
tauri { version 2.5.1, features [tray-icon, devtools] }
wasm-bindgen 0.2.100
serde-wasm-bindgen 0.6.5
tauri-utils2.4.0
tauri-plugin2.2.0
tauri-plugin-opener 2
serde { version 1.0.219, features [derive] }
serde_json 1
sqlx { version 0.8.6, features [sqlite, runtime-tokio] }
tokio { version 1, features [full] }
futures 0.3.31
log 0.4.22
chrono 0.4.39
plotters { version 0.3.7}
plotters-iced 0.11
iced { version 0.13.1, features [canvas, tokio] }
base64 0.22.1
image 0.25.5
uuid { version 1.8.0, features [v4] }
video-rs { version 0.10, features [ndarray] }
ndarray 0.16