org域名做商业网站,wordpress 不同分类页面,中铁门户网登录,wordpress页面权限设置在游戏开发中#xff0c;红点系统是一种常见的功能#xff0c;用于提示玩家有未读消息或待处理任务。在Unity引擎中#xff0c;我们可以使用脚本来实现红点系统#xff0c;下面我将介绍一种基于Unity的红点系统的架构与设计#xff0c;并给出对应的代码实现。 红点系统的代…在游戏开发中红点系统是一种常见的功能用于提示玩家有未读消息或待处理任务。在Unity引擎中我们可以使用脚本来实现红点系统下面我将介绍一种基于Unity的红点系统的架构与设计并给出对应的代码实现。 红点系统的代码实现
首先我们需要创建一个红点管理器的脚本RedDotManager.cs并在该脚本中定义一个红点节点列表和一个红点节点与UI元素的映射关系。
对啦这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白也有一些正在从事游戏开发的技术大佬欢迎你来交流学习。
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections.Generic; public class RedDotManager : MonoBehaviour{ public static RedDotManager instance; public ListTransform redDotNodes; private DictionaryTransform, bool redDotMap new DictionaryTransform, bool(); void Awake() { instance this; } public void AddRedDot(Transform uiElement) { redDotMap[uiElement] true; UpdateRedDot(uiElement); } public void RemoveRedDot(Transform uiElement) { redDotMap[uiElement] false; UpdateRedDot(uiElement); } public void UpdateRedDot(Transform uiElement) { bool showRedDot redDotMap[uiElement]; uiElement.Find(RedDot).gameObject.SetActive(showRedDot); }}
在UI元素上添加一个红点节点RedDot并在需要显示红点的时候调用AddRedDot方法需要隐藏红点时调用RemoveRedDot方法。
public class ExampleUIElement : MonoBehaviour{ void Start()
{
RedDotManager.instance.AddRedDot(transform); } void OnDestroy() {
RedDotManager.instance.RemoveRedDot(transform); }}
通过以上代码实现我们可以在Unity中实现一个简单的红点系统。当有新的消息或任务需要提示时我们只需要调用AddRedDot方法即可显示红点当消息或任务已读或处理完成时调用RemoveRedDot方法即可隐藏红点。
通过以上代码实现我们可以在Unity中实现一个简单的红点系统。当有新的消息或任务需要提示时我们只需要调用AddRedDot方法即可显示红点当消息或任务已读或处理完成时调用RemoveRedDot方法即可隐藏红点。
通过以上代码实现我们可以在Unity中实现一个简单的红点系统。当有新的消息或任务需要提示时我们只需要调用AddRedDot方法即可显示红点当消息或任务已读或处理完成时调用RemoveRedDot方法即可隐藏红点。
通过以上代码实现我们可以在Unity中实现一个简单的红点系统。当有新的消息或任务需要提示时我们只需要调用AddRedDot方法即可显示红点当消息或任务已读或处理完成时调用RemoveRedDot方法即可隐藏红点。