深圳 购物商城网站建设,wordpress插件销售,wordpress用什么数据库,惠州网站建设多少钱2月23日#xff0c;网易发布了2022年第四季度财报。
这是网易与暴雪分道扬镳后的首份财报#xff0c;加上近期AIGC热度扩散至游戏、教育等各个领域#xff0c;网易第四季度业绩及其对于GPT等热门技术的探索受到市场关注。
根据财报#xff0c;第四季度#xff0c;网易营…2月23日网易发布了2022年第四季度财报。
这是网易与暴雪分道扬镳后的首份财报加上近期AIGC热度扩散至游戏、教育等各个领域网易第四季度业绩及其对于GPT等热门技术的探索受到市场关注。
根据财报第四季度网易营收同比增长4%至254亿元净利润受第四季度一次性确认若干代理游戏的版权费用等影响同比下滑至39.5亿元。
拒绝暴雪的无理条件后网易的整体业绩并未受到太大影响。而ChatGPT的爆火AI应用场景的拓展似乎也为网易带来了新的机会。 一、手握三张“增长牌”网易穿越行业逆风
互联网行业正在发生结构性的改变。
在疫情冲击、流量红利结束的背景下互联网企业们纷纷谋求转变以长期主义穿越短暂的逆风。根据工信部数据2022年中国规模以上互联网和相关服务企业总收入达1.46万亿元人民币同比下降1.1%这是过去十年首次出现同比下滑。同时国内规模以上互联网企业去年营业成本同比增长3.3%
这一环境下网易业绩实现稳健增长离不开其手中的三张“增长牌”。
分业务来看网易游戏及增值服务第四季度营收191亿元同比增长1.6%网易有道第四季度营收15亿元同比增长9.0%经营利润实现首个季度性盈利网易云音乐第四季度营收24亿元同比增长25.8%创新及其他业务四季度营收24亿元同比增长3.4%。
首先游戏毫无疑问是网易的基本盘其稳中有进的表现勾勒出网易的增长底色。
第四季度网易游戏及增值服务收入占网易总营收的91.8%。其中手游在网络游戏营收中的占比为66.4%。 在财报电话会议上网易公司首席执行官兼董事丁磊表示“第四季度我们的总体净收入达人民币 254亿元这主要得益于经典游戏的长盛不衰以及产品和服务品类的拓展。”
事实上游戏业务在2022年实现正增长并不容易。根据中国音数协游戏工委发布的报告2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元同比减少306.29亿元下降10.33%。
疫情冲击导致多项市场指标出现下滑大部分游戏企业项目进度滞后、岗位优化频繁。同时用户削减个人开支导致娱乐消费数额显著降低行业整体处于承压蓄力阶段。
在行业逆风中网易从端游到手游构筑起的热门游戏IP矩阵凭借多款成熟的产品站稳脚跟并不断推出新的游戏抢占市场。正如网易公司首席执行官丁磊所说“2022年越来越多的玩家们被我们多元化和推陈出新的游戏内容所吸引旗舰类产品和新品都备受欢迎。比如我们的《蛋仔派对》在休闲游戏领域取得重大突破进一步扩大和丰富了用户社群为我们的产品矩阵锦上添花。” 值得一提的是除了游戏业务网易在有道和网易云音乐等其他业务板块也创造了更多增量。
一方面网易有道保持着稳健的增长态势并实现了单季度正向盈利。其中学习服务、智能教育硬件以及在线营销服务均大幅增长。 具体来看2022年第四季度实现的14.5亿元净收入中学习服务板块贡献了8.1亿元同比增长39.2%智能硬件板块贡献了4.1亿元同比增长28.1%在线营销服务净收入2.4亿元同比增长58.6%。
另一方面网易云音乐财务状况转向更健康的方向找到了自己的差异化道路。 在独家版权时代结束后网易云音乐不断购入版权并刺激原创音乐创作内容生态逐渐丰富。截至2022年底网易云音乐的内容库包含1.16亿首音乐曲目包括来自知名厂牌及原创音乐人的音乐。
保持原创音乐优势的同时网易云音乐加码音乐社区建设打造出一条全新的增长曲线。2022年云音乐推出乐迷团、音乐密友、星评馆、合拍推荐等功能提高社交互动体验日活跃用户数/月活跃用户数比率稳定维持在30%以上平台用户黏性保持高水平。
凭借内容与社区生态双驱动网易云音乐营收稳步增长亏损逐渐收窄让投资者看见了可持续发展的未来。
三大业务齐头并进共同谱写网易的商业蓝图。当然游戏仍然是网易营收的支柱网易和暴雪说再见的底气也来自其游戏业务在全球市场竞争力的提升。
二、网易告别暴雪背后中国游戏企业涌向“四海”
2022年11月网易与暴雪的合作告终不久丁磊在云村分享了网易游戏《星战前夜无烬星河》的主题曲《Beyond the sky》。
他写道“恭喜网易《星河前夜无烬星河》2022主题曲荣获今年好莱坞传媒奖最佳游戏音乐奖很开心看到我们在游戏音乐领域的探索受到国际认可。”
比起刚刚与暴雪开展合作那年网易在全球市场的竞争力大大提高。伽马数据近日发布的《2022全球移动游戏市场中国企业竞争力报告》显示在全球移动游戏市场规模缩减的背景之下中国企业海外竞争力稳步上升网易入选报告25强。
同时从财务数据看暴雪对网易业绩的影响已经较低。三季报显示代理暴雪的游戏对网易2022年前九个月的净收入和净利润贡献百分比均为低个位数。
最重要的是相比当年将海外优质游戏引入国内中国游戏企业自主创新能力逐渐提高已经主动将眼光投向了全球市场。
早在2022年一季度财报会上网易CEO丁磊就曾表示目前网易游戏海外市场营收占比达10%以上未来希望海外市场占比能达到40%至50%。
为此网易既通过优秀原创IP打入海外市场也在国外建厂挖人。过去两年网易吸引了Cryptic Studios前首席执行官Jack Emmert、《光环无限》设计主管Jerry Hook以及《生化危机》系列制作人小林裕幸等业内知名人才加盟。
本次电话会议上网易表示加拿大的SkyBox Labs去年第四季度加入了网易游戏而且今年2月初网易还成立了新的全球游戏工作室Spliced部分员工来自《GTA》《COD》等知名游戏。
不过作为国内游戏市场的榜眼网易仍然要保持其在国内市场的优势。根据丁磊的说法网易一贯重视国内和海外市场他们也花了很多时间在国内未来会国内和国外同时重视、一样重视。
可以预见随着国内游戏版号的发放常态化以及全球各地工作室推出更多新游戏网易在全球游戏市场的份额会进一步增加。据悉2023年以来国内获批的游戏版号已超过2022年全年的三分之一。网易旗下的《超凡先锋》《梦幻西游时空》先后获批版号今年的重头戏《逆水寒》也成功增报手游版号。 资料来源国家新闻出版署
当然由于不同市场的差异化海外游戏开发需要做更多本土化的工作。对此丁磊表示“海外游戏和中国游戏的状态挺不一样的欧美的玩家很重视PC游戏和主机游戏他们对手机游戏的看法比较偏向于休闲日本和韩国的玩家则认为手机游戏、主机游戏、PC游戏都是可以接受的中国的很多玩家则更倾向于手机游戏。”
“因此我们在游戏内容方面的定位也是不一样的PC游戏的内容定位和移动游戏的内容定位肯定也不一样。这种差异肯定是存在的但我相信网易能找到解决路径。我很相信也很有把握我们未来一定能开发出国内、国际玩家都能接受的游戏作品。”他补充道。
无论如何在2023年渐趋宽松的后疫情市场网易必将迎来更多空间与机遇。而面对全球游戏市场的竞争研发精品、着力创新永远是关键所在。
三、AI重塑游戏行业竞争力模型网易逐浪新一轮技术变革
机遇永远酝酿于巨大的变化之中。
过去一年面对行业的结构性转变中国互联网企业纷纷加大了研发力度。工信部数据显示2022年国内规模以上互联网企业投入研发经费771.8亿元同比增长7.7%增速较上年提高2.7个百分点。
从财报看网易也投入到加码研发的浪潮中。2022全年网易研发投入超过150亿元占比营收15.6%其中四季度研发投入41亿元为历史新高。
仅从网易的基本盘游戏业务来看增加研发支出也是十分必要的。
随着游戏产业全球化发展企业面对的竞争强度势必会更大。而竞争推动了技术创新游戏技术的跨界融合效应正在进一步增强。比如“游戏ChatGPT”。
今年1月网易《逆水寒》手游拿到了版号目前全网已有超1288万位玩家预约。 值得关注的是《逆水寒》手游将实装国内首个游戏GPT。根据官方介绍“逆水寒GPT”采用了大量来自网易伏羲人工智能实验室以及网易雷火事业群的AI 技术。
网易指出未来“逆水寒GPT”会应用于游戏多个领域包括AI生成式任务、地牢、文字捏脸以及游戏内国风绘画作品生成、游戏视频制作等。
毫无疑问大型语言模型将重塑游戏行业竞争力模型并增强游戏在各类互联网产品中的竞争力。
每个用户日均使用手机电脑上全部互联网产品的总时长是有限的。随着全网的触网程度加深互联网企业争夺用户时间的竞争愈发激烈。游戏企业的竞争对手早已不再局限于其他游戏企业而是不同领域的互联网企业。
生成式AI将给游戏带来更多元的玩法、更丰富的价值加大对该技术的研发投入是游戏企业走向未来的必经之路。
最后从更广泛的视角来看作为一家互联网科技公司网易也必须抓住新一轮技术爆发的机会。
如今全球新一轮技术变革愈演愈烈AIGC、元宇宙、智能机器人、数字孪生等各项前沿技术都蓄势待发而中国正站在舞台的中央。根据中科院发布的《2022研发前沿》报告截至2022年中国在110个热点前沿和55个新兴前沿科技领域中取得52个世界第一总排名位居世界第二仅次于美国。
对此丁磊表示网易长期投入人工智能、数字孪生、数字引擎、区块链等前沿技术扎实推进自研技术突破以技术驱动数字内容、服务品类创新拓展不断促进数实融合支持数字经济发展、智能制造、东数西算等国家战略目标的实现。
其中通过承担浙江省级尖兵项目“超大规模预训练模型云平台”的建设任务网易已经积累了丰富的预训练模型训练和工程优化经验。未来相关技术可应用于智能制造、智慧学习、数字文旅、数字娱乐、数字音乐等数字产业。
丁磊总结道“凭借着强有力的自主研发实力的赋能2023年我们将用更具创新性和优质的内容开拓广袤的国际市场创造更大的价值。”
来源港股研究社