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银川手机网站建设,陕西网站建设平台,网页设计流程图绘制,dw网页设计背景图片《dxva2超低延迟视频播放器》演示demo下载URL#xff1a; 【免费】dxva2硬解码超低延迟网络本地播放器资源-CSDN文库 本地播放 截图#xff1a; rtsp播放截图#xff08;推送内容为本地桌面#xff0c;所以是这样的#xff09; OK#xff0c;进入主题#xff1a; 前前…《dxva2超低延迟视频播放器》演示demo下载URL 【免费】dxva2硬解码超低延迟网络本地播放器资源-CSDN文库 本地播放 截图 rtsp播放截图推送内容为本地桌面所以是这样的 OK进入主题 前前后后写了4篇文章解决dxva2ffmpeg硬件解码遇到的问题这篇文章做个demo并发布直播流视频播放器正式测试版本 播放器特点 1、超低延迟播放器100ms左右 2、秒开技术1秒 3、各种流媒体网络协议支持如rtmp,rtmp,rtp,udp,tcp,hls,http,srt等 4、超时断开重连机制 5、dxva2硬解码软解码D3D显示超低CPU占有率 6、支持4K视频10bit视频支持各种视频格式如mp4,mkv,wmv,mov,ts等等 7、支持本地各种语言的文件路径及文件名utf-8 8、源码内把dxva2封装为类可以在进程内打开多个播放器同时进行dxva2硬解码。 9、提供d3d高速渲染RGB32I420NV12数据并封装为类 。。。 《dxva2超低延迟视频播放器》搭建环境 windows下服务器采用ZLMediaKit推送端采用ffmpeg直接推送桌面接收端播放器为本播放器 以下以源码文字说明的形式一一说明 1、超低延迟的实现 其实就一句话 fc-flags AV_CODEC_FLAG_LOW_DELAY; fc的定义AVFormatContext *fc 这样设置后解码器就没缓存了有数据就直接可以获取 2、秒开技术 就是首帧显示出来的时间。当然越短越好 也是一句话 fc-max_analyze_duration 1 * AV_TIME_BASE; 最大分析持续时间设置的1秒这个只能根据经验设置。默认的话这个时间会很长很长。 3、各种流媒体网络协议支持打开URL超时设置 支持的协议就不说明了这是ffmpeg 的功劳哈哈 第一点这里不得不说下各种协议下的打开URL超时设置如果URL不存在或者不通畅程序会死掉很久时间这里就必须要设置一个超时返回失败的设置各个网络协议的设置不尽相同 直接贴代码吧简单易懂 const char *timeout 1000000;if (wcsncmp(m_url, Lrtmp,4)0)av_dict_set(opts, rw_timeout, timeout, 0);//rtmp设置超时1秒else if (wcsncmp(m_url, Lrtsp, 4) 0)av_dict_set(opts, stimeout, timeout, 0);//rtsp设置超时1秒elseav_dict_set(opts, timeout, timeout, 0);//udp和http设置超时3秒 第二点说下打开过程中的断开判断直接贴代码 第一步播放器初始化时 fc avformat_alloc_context();     fc-interrupt_callback.callback CheckInterrupt;//播放中的超时回调     fc-interrupt_callback.opaque 0;  m_ntime_timeout0; 第二步获取数据的线程里面         m_ntime_timeout ::GetTickCount();         AVPacket pkt { 0 };         if (av_read_frame(fc, pkt) 0) 这样在回调函数CheckInterrupt里如果数据读取超时或失败那么 static int CheckInterrupt(void* ctx) {     if (m_ntime_timeout ! 0 ::GetTickCount() - m_ntime_timeout 3000)//超时了     {         m_bOpened false;         g_exitcode 1;     }     else         g_exitcode 0;     return g_exitcode; } 我们就判定这个连接已经断开了需要重连接着看下面 4、超时断开重连机制 由于avformat_open_input是同步方式打开URL的模式所以打开前只能死等由于没找到异步打开的方式只能自己实现其实原理不难就是创建一个打开URL的线程每隔1秒判断是否在打开状态如果不是就尝试打开一个死循环即可。 //异步打开线程 unsigned int __stdcall OpenThread(void * pParam) {     for (;;)     {         if (!m_bOpenTheadRuning)             break;         if (!m_bOpened)//没打开就打开         {             Open2(m_hWnd);         } Sleep(1000);     }     return 0; } 5、dxva2硬解码软解码D3D显示超低CPU占有率 没啥说的dxva2反正就是爽因为不需要指定显卡只要支持dxva2协议的显卡都能进行硬解码。硬解码CPU占用肯定低啦。其他硬解码方式也行但是通用性不强因为你事先不知道是何种显卡比如常用的英伟达intelAMD还有不常用的比如有些国产CPU如兆芯带的显卡等所以DXVA2是通用的和最常用的硬解码方式之一。 6、支持4K视频支持各种视频格式如mp4,mkv,wmv,mov,ts等等 如果节目源为4K视频单纯的用CPU解码占有率会很高而且帧率也达不到30帧甚至更低。所以此时DXVA2的优势即可体现实测用INTEL HD630低端显卡解码4K 10bit HEVC视频最高解码帧率可以达到300帧左右CPU占有率3%GPU72%。 查看DXVA2协议应该是支持10bit视频的网上下载的源码是不支持的。 修改后支持10bit的核心代码 static int dxva2_create_decoder(AVCodecContext *s) {InputStream *ist (InputStream *)s-opaque;int loglevel (ist-hwaccel_id HWACCEL_AUTO) ? AV_LOG_VERBOSE : AV_LOG_ERROR;DXVA2Context *ctx (DXVA2Context *)ist-hwaccel_ctx;struct dxva_context *dxva_ctx (dxva_context *)s-hwaccel_context;GUID *guid_list NULL;unsigned guid_count 0, i, j;GUID device_guid GUID_NULL;D3DFORMAT target_format D3DFMT_UNKNOWN;DXVA2_VideoDesc desc { 0 };DXVA2_ConfigPictureDecode config;HRESULT hr;int surface_alignment;int ret;hr ctx-decoder_service-GetDecoderDeviceGuids(guid_count, guid_list);if (FAILED(hr)) {av_log(NULL, loglevel, Failed to retrieve decoder device GUIDs\n);goto fail;}for (i 0; dxva2_modes[i].guid; i) {D3DFORMAT *target_list NULL;unsigned target_count 0;const dxva2_mode *mode dxva2_modes[i];if (mode-codec ! s-codec_id)continue;for (j 0; j guid_count; j) {//if (IsEqualGUID(*mode-guid, guid_list[j]))// break;if (IsEqualGUID(*mode-guid, guid_list[j])){if (s-pix_fmt AV_PIX_FMT_YUV420P10LE || s-pix_fmt AV_PIX_FMT_YUV420P10BE){if (*mode-guid DXVA2_ModeHEVC_VLD_Main10)break;continue;}elsebreak;}}if (j guid_count)continue;hr ctx-decoder_service-GetDecoderRenderTargets(*mode-guid, target_count, target_list);if (FAILED(hr)) {continue;}//for (j 0; j target_count; j) {// const D3DFORMAT format target_list[j];// if (format MKTAG(N, V, 1, 2)) {// target_format format;// break;// }//}for (j 0; j target_count; j) {const D3DFORMAT format target_list[j];D3DFORMAT f0 (D3DFORMAT)MKTAG(N, V, 1, 2);D3DFORMAT f1 (D3DFORMAT)MKTAG(P, 0, 1, 0);if (format MKTAG(N, V, 1, 2) || format MKTAG(P, 0, 1, 0)){target_format format;break;}}CoTaskMemFree(target_list);if (target_format) {device_guid *mode-guid;break;}}CoTaskMemFree(guid_list);if (IsEqualGUID(device_guid, GUID_NULL)) {av_log(NULL, loglevel, No decoder device for codec found\n);goto fail;}desc.SampleWidth s-coded_width;desc.SampleHeight s-coded_height;desc.Format target_format;ret dxva2_get_decoder_configuration(s, device_guid, desc, config);if (ret 0) {goto fail;}/* decoding MPEG-2 requires additional alignment on some Intel GPUs,but it causes issues for H.264 on certain AMD GPUs..... */if (s-codec_id AV_CODEC_ID_MPEG2VIDEO)surface_alignment 32;/* the HEVC DXVA2 spec asks for 128 pixel aligned surfaces to ensureall coding features have enough room to work with */else if (s-codec_id AV_CODEC_ID_HEVC)//surface_alignment 128;surface_alignment 16;elsesurface_alignment 16;/* 4 base work surfaces */ctx-num_surfaces 4;/* add surfaces based on number of possible refs */if (s-codec_id AV_CODEC_ID_H264 || s-codec_id AV_CODEC_ID_HEVC)ctx-num_surfaces 16;else if (s-codec_id AV_CODEC_ID_VP9)ctx-num_surfaces 8;elsectx-num_surfaces 2;/* add extra surfaces for frame threading */if (s-active_thread_type FF_THREAD_FRAME)ctx-num_surfaces s-thread_count;ctx-surfaces (LPDIRECT3DSURFACE9 *)av_mallocz(ctx-num_surfaces * sizeof(*ctx-surfaces));ctx-surface_infos (surface_info *)av_mallocz(ctx-num_surfaces * sizeof(*ctx-surface_infos));if (!ctx-surfaces || !ctx-surface_infos) {av_log(NULL, loglevel, Unable to allocate surface arrays\n);goto fail;}hr ctx-decoder_service-CreateSurface(FFALIGN(s-coded_width, surface_alignment),FFALIGN(s-coded_height, surface_alignment),ctx-num_surfaces - 1,target_format, D3DPOOL_DEFAULT, 0,DXVA2_VideoDecoderRenderTarget,ctx-surfaces, NULL);if (FAILED(hr)) {printf( Failed to create %d video surfaces\n, ctx-num_surfaces);goto fail;}hr ctx-decoder_service-CreateVideoDecoder(device_guid,desc, config, ctx-surfaces,ctx-num_surfaces, ctx-decoder);if (FAILED(hr)) {printf(Failed to create DXVA2 video decoder\n);goto fail;}ctx-decoder_guid device_guid;ctx-decoder_config config;dxva_ctx-cfg ctx-decoder_config;dxva_ctx-decoder ctx-decoder;dxva_ctx-surface ctx-surfaces;dxva_ctx-surface_count ctx-num_surfaces;if (IsEqualGUID(ctx-decoder_guid, DXVADDI_Intel_ModeH264_E))dxva_ctx-workaround | FF_DXVA2_WORKAROUND_INTEL_CLEARVIDEO;return 0; fail:dxva2_destroy_decoder(s);return AVERROR(EINVAL); } 7、支持本地各种语言的文件路径及文件名utf-8 这个其实不算什么特点单独列出来只是有些初学开发者不知道avformat_open_input的URL路径的字符编码很多人以为是ansi码在中文系统下的中文字符没问题但是你遇到日语韩语越南语等其他小语种路径时却打开失败其实这里的字符编码应该为UTF-8需要将unicode转为utf-8字符串贴代码 static int U2UTF(WCHAR* szUnicode, char* pDesBuf) {DWORD dwNum WideCharToMultiByte(CP_UTF8, NULL, szUnicode, -1, NULL, 0, NULL, FALSE);char* psText new char[dwNum];if (!psText){delete[]psText;}memset(psText, 0, dwNum);WideCharToMultiByte(CP_UTF8, NULL, szUnicode, -1, psText, dwNum, NULL, FALSE);memcpy(pDesBuf, psText, dwNum);delete[]psText;return dwNum; } 打开越南语路径的截图: 8、源码内把dxva2封装为类可以在进程内打开多个播放器同时进行dxva2硬解码 封装优化后只有3个接口 int Init(AVCodecContext *s, HWND hwnd);     int    RenderData(AVCodecContext *s,AVFrame *pFrame,RECT *sourceRect0);     void dxva2_uninit(AVCodecContext *s) ; 9、提供d3d高速渲染RGB32I420NV12数据并封装为类 对于软解码或者硬解码后获取数据到CPU内存就需要提供D3D高速渲染显示 #pragma once #include stdafx.h #include d3d9.h #include d3dx9.hclass CD3DVidRender { public:CD3DVidRender(void);~CD3DVidRender(void);void Cleanup();BOOL InitD3D_RGB32(HWND hwnd, int img_width, int img_height);BOOL InitD3D_YUV(HWND hwnd, int img_width, int img_height);BOOL InitD3D_NV12(HWND hwnd, int img_width, int img_height);BOOL Render_RGB32(unsigned char* pdata, int width, int height);BOOL Render_YUV(unsigned char * pdata, int img_width, int img_height);BOOL Render_NV12(unsigned char * pdata, int img_width, int img_height);void calculate_display_rect(RECT *rect,int img_width, int img_height, int scr_width, int scr_height) ;public:RECT m_rtViewport;D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; IDirect3D9 * m_pDirect3D9; IDirect3DDevice9 * m_pDirect3DDevice; IDirect3DSurface9 * m_pDirect3DSurfaceRender; IDirect3DSurface9 * m_pBackBuffer;RECT m_rtFont;ID3DXFont* m_pD3DXFont;D3DXFONT_DESC m_font_desc; };《dxva2超低延迟视频播放器》演示demo下载URL 【免费】dxva2硬解码超低延迟网络本地播放器资源-CSDN文库https://download.csdn.net/download/xjb2006/88554080 可能以后会适时上传源码。不过授之以鱼不如授之以渔知道了原理和方法这些问题都迎刃而解
http://www.w-s-a.com/news/631040/

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