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一个物体加上了Rigidbody组件当勾选上Use Gravity时运行后这个物体的位置的值会有变化。这是为什么呢 刚体由物理系统处理因此它会对重力、碰撞等做出反应。 物理引擎在每个 fixedupdate 帧上运行每秒运行多次并根据对象发生的情况更新位置和速度。
执行诸如“如果没有力 不做任何事情”这样的 if 语句会非常慢因为物理系统能够处理很多很多的对象所以它只是
下一个位置 当前位置 速度 * 时间
不管是否真的发生了什么但我们不需要做任何检查来查看是否发生了任何事情如果我们有 1000 个对象这将会很慢。
由于浮点数并不精确你可能会看到事物发生微小的移动就像这样。由于浮点数不精确 你的物体已向左移动了 0.000000059604 个单位这甚至不可见。
简单来讲这个变化是由物理系统引起的变化的值非常微小可以忽略不计。
参考
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/o5koa7/hi_new_to_unity_why_does_adding_rigidbody_fuck_up/