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想象你是一个画家#xff0c;正在把3D场景画到2D画布上#xff1a; 3D模型到2D屏幕的…光栅化阶段是渲染管线中的一个关键步骤负责将3D模型转换成屏幕上的2D像素。用通俗易懂的方式来解释 通俗解释光栅化就像把3D模型“投影”到2D屏幕上
想象你是一个画家正在把3D场景画到2D画布上 3D模型到2D屏幕的转换 你有一个3D模型比如一个立方体需要把它画到2D画布屏幕上。 光栅化就是把这个3D模型“投影”到2D画布的过程。 把模型分解成小格子像素 你把画布分成很多小格子像素每个格子只能涂一种颜色。 光栅化的任务就是确定哪些格子被3D模型覆盖并为这些格子生成颜色。 光栅化阶段的具体步骤 图元输入 输入经过几何阶段处理的图元如三角形。 任务确定哪些图元需要被光栅化。 片元生成 把图元覆盖的屏幕区域分解成小格子像素。 每个被覆盖的格子生成一个片元Fragment记录颜色、深度等信息。 插值计算 对片元的属性如颜色、纹理坐标进行插值计算。 比如三角形的三个顶点颜色不同光栅化会计算中间像素的颜色。 输出片元 把生成的片元传递给片元处理阶段进行进一步处理如纹理采样、光照计算。 举个例子
假设你渲染一个红色的三角形 图元输入 输入一个三角形三个顶点都是红色。 片元生成 三角形覆盖了屏幕上的多个小格子像素每个被覆盖的格子生成一个片元。 插值计算 由于三角形是纯红色所有片元都被赋予红色。 输出片元 把红色片元传递给片元处理阶段最终显示在屏幕上。 总结
光栅化阶段的核心任务是把3D模型转换成2D像素。它就像画家把3D场景投影到2D画布上并确定每个小格子像素的颜色。通过图元分解、片元生成和插值计算光栅化阶段为后续的片元处理奠定了基础最终生成我们看到的图像。