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门面模式Facade Pattern是一种常用的设计模式属于结构型模式的范畴。它为子系统中的一系列接口提供一个简化的统一接口即一个外观Facade从而使子系统更加容易使用。门面模式并不修改子系统的功能而是为用户提供了一个更高层次的接口隐藏了子系统内部的复杂性减少了客户代码与子系统之间的耦合度。
关键概念
门面Facade这是模式的核心它为客户端提供了一个单一的接口用于访问子系统中的一组接口。门面类知道哪些子系统类需要被调用以及如何调用从而简化了客户端与子系统之间的交互。子系统Subsystems包含了多个类和接口它们实现了系统的实际功能但这些接口可能对客户端来说过于复杂或难以直接使用。子系统通常是高度耦合的而门面模式则在它们之上提供了一个松耦合的接口。用。子系统通常是高度耦合的而门面模式则在它们之上提供了一个松耦合的接口。
目的与优点
简化接口为复杂的子系统提供一个简单的接口使得客户端不需要了解子系统的内部结构。减少耦合降低了客户端与子系统之间的耦合度使得子系统的更改不会直接影响到客户端反之亦然。提高灵活性便于添加或移除子系统功能而不会影响到客户端代码。提高可测试性可以通过门面来对子系统进行测试而不需要关注子系统的内部实现细节。更好的重用性通过提供一致的接口使得子系统更容易被其他系统或模块重用。
应用场景
利用门面模式提高接口易用性
门面模式可以通过提供一组简单、易用的接口来隐藏系统底层的复杂性例如 Linux 系统上的系统函数就可以看做一种门面。Linux 支持的 Shell 脚本又是对 Linux 系统函数的一层封装也是门面模式的一种。
利用门面模式提高接口性能
如果一个操作需要调用 a、b、c 三个接口此时客户端和服务端需要建立三次连接分三次传输数据。此时如果可以提供一个门面接口实现业务逻辑。让客户端只需去请求一次那么可以提高接口的性能。
门面模式解决事物问题
如果要在三次调用中保证事物例如接口 a、b 同时成功或失败。要支持两个接口调用在一个事物中控制是很难实现的此时如果将 a、b 生成一个门面接口 c 那么实现起来就简单多了。