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华为弹性云做网站,网站预付款怎么做会计分录,wordpress统计访客,输入关键词进行搜索个人主页#xff1a;星纭-CSDN博客 系列文章专栏 : C语言 踏上取经路#xff0c;比抵达灵山更重要#xff01;一起努力一起进步#xff01; 有关Win32API的知识点在上一篇文章#xff1a; 目录 一.地图 1.控制台基本介绍 2.宽字符 1.本地化 2.类项 3.setlocale函…  个人主页星纭-CSDN博客 系列文章专栏 : C语言 踏上取经路比抵达灵山更重要一起努力一起进步 有关Win32API的知识点在上一篇文章 目录 一.地图 1.控制台基本介绍 2.宽字符 1.本地化 2.类项 3.setlocale函数 4.打印宽字符  3.地图坐标 二.游戏的结构设计 1.基础结构 2.游戏流程未完成 3.核心逻辑实现 1.游戏开始 1.控制台设置  2.欢迎界面  3.创建地图 4.初始化蛇 5.创建食物 4.游戏运行 1.打印信息 2.判断按键  3.蛇的移动 5.游戏结束  一.地图 这个游戏中我们是通过控制台来完成的。首先就是需要完成这个地图。 1.控制台基本介绍 接下来介绍有关控制台窗口的一些知识点当运行程序需要在控制台上输出信息打印的时候第一个字符是在控制台最左上角打印的。我们将这个位置的坐标当作00. ​ 横向的坐标轴称为x轴从左向右依次增长纵向的坐标轴是y轴从上到下依次增长。 2.宽字符 普通的字符是占一个字节的宽字符是占用两个字节的。 ​ 打印字符不难发现两个英文字符的宽度是等于一个中文字符的宽度的。 而且一个英文字符的高大概是其宽的两倍。 1.locale.h本地化 locale.h提供的函数用于控制C标准库中对于不同的地区会产生不一样行为的部分。 在标准中以来地区的部分有以下几项 数字量的格式货币量的格式字符集日期和时间的表示形式 2.类项 通过修改地区程序可以改变它的⾏为来适应世界的不同区域。但地区的改变可能会影响库的许多部 分其中⼀部分可能是我们不希望修改的。所以C语⾔⽀持针对不同的类项进⾏修改下⾯的⼀个宏 指定⼀个类项 • LC_COLLATE影响字符串⽐较函数 strcoll() 和 strxfrm() 。• LC_CTYPE影响字符处理函数的⾏为。• LC_MONETARY影响货币格式。• LC_NUMERIC影响 printf() 的数字格式。• LC_TIME影响时间格式 strftime() 和 wcsftime() 。• LC_ALL-针对所有类项修改将以上所有类别设置为给定的语⾔环境。 参考setlocale_wsetlocale | Microsoft Learn  3.setlocale函数 char *setlocale(int category,const char *locale ); 这个函数用于修改当前地区可针对一个类项修改也可以针对所有类型。 第一个参数是前面说明的类项目中的一个那么每次都只会影响一个类项如果第一个参数是LC_ALL就会影响所有的类项。 C标准给第二个参数仅仅定义了两种取值“C”正常模式和“”本地模式 在任意程序开始执行之前都会隐藏执行调用 setlocale(LC_ALL, C); 当地区设置为C时库函数按正常⽅式执⾏⼩数点是⼀个点。 当程序运⾏起来后想改变地区就只能显⽰调⽤setlocale函数。⽤作为第2个参数调⽤setlocale 函数就可以切换到本地模式这种模式下程序会适应本地环境。 ⽐如切换到我们的本地模式后就⽀持宽字符汉字的输出等。 setlocale(LC_ALL, );//切换到本地环境 4.打印宽字符  如果想要在屏幕上打印宽字符那么该如何打印呢 为了区分宽字符与普通字符宽字符的字面量前面必须加上前缀 L ,否则C语言会把字面量当作窄字符类型来处理。 同时还需要另一个函数wprintf函数来打印宽字符用法与printf一样。宽字符的占位符为%lc,宽字符串的占位符为%ls. setlocale(LC_ALL, );wprintf(L%lc\n, L□);wprintf(L%lc\n, L●);wprintf(L%lc\n, L★); 打印一个宽字符选哟占用两个字符的位置那么我们在贪吃蛇中使用宽字符就需要处理好地图上坐标的位置的计算。 3.地图坐标 我们假设实现一个三十行六十列的地图在围绕地图画出墙。 #define WALL L□ //墙 #define BODY L● //蛇身 #define FOOD L★ //食物 需要打印的东西总共有三个分别是墙蛇身食物。为了方便我们define。 1.蛇身与食物 初始化状态假设蛇的其实长度是5蛇的每一个节点都是BODY.并且在一个固定的位置开始生成。 从该图不难发现蛇与食物的每一个节点的坐标都应该是偶数不能是技术否则就就不对其了而且会出现身体一半在墙体之内一半在墙体之外的现象。 二.游戏的结构设计 1.基础结构 在游戏运行过程中蛇每次吃一个食物蛇的身体就会变长一节如果我们使用链表来储存蛇的信息那么蛇的每一个节点其实就是链表的每一个节点每一个节点就需要记录好蛇身节点的位置以及下一个节点的位置。 typedef struct SnakeNode {int x;int y;struct SnakeNode* next; }SnakeNode,*pSnakeNode; 为了方便管理这个游戏我们在封装一个Snake的结构来维护整个贪吃蛇。 //蛇的运动方向上下左右 enum DIRECTION { UP 1, DOWN, RIGHT, LEFT }; //游戏运行状态正常运行撞墙撞自己非正常结束。 //非正常结束比如按Esc退出游戏。 enum GAME_STATUS { OK, KILL_BY_WALL, KILL_BY_SELF, END_NORMAL };typedef struct GreedySnake {pSnakeNode _pSnake;pSnakeNode _pFood;enum DIRECTION _Dir;enum GAME_STATUS _Status;int _Score;int _FoodWeight;int _SleepTime;//可以理解为蛇的运行速度。 }GSnake,*pGSnake; 2.游戏流程未完成 3.核心逻辑实现 程序开始就设置程序⽀持本地模式然后进⼊游戏的主逻辑。 主逻辑分为3个过程 • 游戏开始GameStart完成游戏的初始化• 游戏运⾏GameRun完成游戏运⾏逻辑的实现 • 游戏结束GameEnd完成游戏结束的说明实现资源释放 1.游戏开始 这个模块需要完成游戏的初始化任务。 控制台的设置欢迎界面 1.控制台设置  //一.设置控制台以及光标//设置控制台窗口的大小system(mode con cols100 lines30);//设置控制台窗口的名字system(title 贪吃蛇);//获得标准输出设备的句柄HANDLE houtput NULL;houtput GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//定义一个光标信息的结构体CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info { 0 };//获取和houput句柄相关的控制台上的光标的信息存放在cursor_info中GetConsoleCursorInfo(houtput, cursor_info);//修改光标信息cursor_info.bVisible false;//可见度//设置和houtput句柄相关的控制台上的光标的信息SetConsoleCursorInfo(houtput, cursor_info); 在这里需要更改控制台窗口的名字以及将光标不可见。 2.欢迎界面  1.首先需要完成坐标定位函数这样方便我们在特定的位置打印信息 void SetPos(int x, int y) {HANDLE houtput NULL;houtput GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);COORD pos { x, y };SetConsoleCursorPosition(houtput, pos);} 2.然后就是欢迎界面以及游戏规则的讲解 void WelcomeToGame() {SetPos(36,13);printf(欢迎来到星纭的贪吃蛇小游戏);SetPos(40,25);system(pause);system(cls);SetPos(15,10);printf(游戏规则介绍);SetPos(24,13);wprintf(L用 ↑. ↓ . ← . → 来控制蛇的移动按F3加速F4减速\n);SetPos(36,16);printf(加速可以获得更更高的分数);SetPos(40,25);system(pause);system(cls); } 3.创建地图 创建地图就是将地图打印出来因为是宽字符打印所以使用wprintf函数进行打印。 void CreateMap() {int i 0;//上面的墙for (i 0; i 60; i 2) {wprintf(L%lc,WALL);}//左边的墙for (i 1; i 30; i) {SetPos(0,i);wprintf(L%lc, WALL);}//右边的墙for (i 1; i 30; i) {SetPos(58,i);wprintf(L%lc, WALL);}//下面的墙for (i 2; i 57; i 2) {SetPos(i,30);wprintf(L%lc, WALL);}SetPos(0, 33); } 4.初始化蛇 蛇最开始⻓度为5节每节对应链表的⼀个节点蛇⾝的每⼀个节点都有⾃⼰的坐标。 创建5个节点然后将每个节点存放在链表中进⾏管理。创建完蛇⾝后将蛇的每⼀节打印在屏幕上。 • 蛇的初始位置从(10,5)开始。 再设置当前游戏的状态蛇移动的速度默认的⽅向初始成绩每个⻝物的分数。• 游戏状态是OK• 蛇的移动速度200毫秒 • 蛇的默认⽅向RIGHT • 初始成绩0• 每个⻝物的分数10 void InitSnake(pGSnake ps) {//创建五个蛇节点并完成头插pSnakeNode cur NULL;int i 0;for (i 0; i 5; i){cur (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));cur-next NULL;cur-x POS_X - i * 2;cur-y POS_Y;if (ps-_pSnake NULL) {ps-_pSnake cur;}else {cur-next ps-_pSnake;ps-_pSnake cur;}}//打印蛇cur ps-_pSnake;while (cur) {SetPos(cur-x,cur-y);wprintf(L%lc,BODY);cur cur-next;}//初始化游戏ps-_SleepTime 200;ps-_Score 0;ps-_Dir RIGHT;ps-_Status OK;ps-_FoodWeight 10; } 5.创建食物 void CreateFood(pGSnake ps) {int x 0;int y 0;again:do {x rand() % 55 2;y rand() % 29 1;} while (x % 2 ! 0);pSnakeNode cur ps-_pSnake;while (cur) {if (cur-x x cur-y y) {goto again;}cur cur-next;}pSnakeNode pFood (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));pFood-x x;pFood-y y;SetPos(x, y);wprintf(L%lc,FOOD);ps-_pFood pFood; }; 4.游戏运行 游戏运行期间右侧打印帮助信息提示玩家坐标开始位置6415  根据游戏状态检测游戏是否继续如果状态时OK,游戏继续其他状态游戏结束。 并且根据游戏的过程中按键的情况来确定蛇的下一步方向或者是否加速减速暂停或者退出游戏。 • 上VK_UP • 下VK_DOWN• 左VK_LEFT• 右VK_RIGHT• 空格VK_SPACE• ESCVK_ESCAPE• F3VK_F3• F4VK_F4 这是所需的虚拟按键 1.打印信息 void PrintHelpInfo() {SetPos(60,10);wprintf(L用 ↑. ↓ . ← . → 来控制蛇的移动方向);SetPos(70,12);wprintf(L按F3加速F4减速);SetPos(66,14);printf(加速可以获得更更高的分数); } 在控制台窗口中打印游戏规则以及分数。 2.判断按键  #define KEY_PRESS(vk) ((GetAsyncKeyState(vk) 1) ? 1 : 0)3.蛇的移动 先创建下⼀个节点根据移动⽅向和蛇头的坐标蛇移动到下⼀个位置的坐标。 确定了下⼀个位置后看下⼀个位置是否是⻝物NextIsFood是⻝物就做吃⻝物处理 EatFood如果不是⻝物则做前进⼀步的处理NoFood。 蛇⾝移动后判断此次移动是否会造成撞墙KillByWall或者撞上⾃⼰蛇⾝KillBySelf从⽽影 响游戏的状态。 int NextisFood(pSnakeNode pNextNode, pGSnake ps) {if (ps-_pFood-x pNextNode-x ps-_pFood-y pNextNode-y) {return 1;}return 0; } void EatFood(pSnakeNode pNextNode, pGSnake ps) {ps-_pFood-next ps-_pSnake;ps-_pSnake ps-_pFood;free(pNextNode);pSnakeNode cur ps-_pSnake;while (cur) {SetPos(cur-x, cur-y);wprintf(L%lc, L●);cur cur-next;}ps-_Score ps-_FoodWeight;CreateFood(ps);} void NoFood(pSnakeNode pNextNode, pGSnake ps) {pNextNode-next ps-_pSnake;ps-_pSnake pNextNode;pSnakeNode cur ps-_pSnake;while (cur-next-next){SetPos(cur-x, cur-y);wprintf(L%lc, BODY);cur cur-next;}SetPos(cur-next-x, cur-next-y);printf( );free(cur-next);cur-next NULL; }void KillByWall(pGSnake ps) {if ((ps-_pSnake-x 0) ||(ps-_pSnake-x 58) ||(ps-_pSnake-y 0) ||(ps-_pSnake-y 29)) {ps-_Status KILL_BY_WALL;return 1;}return 0; } void KillBySelf(pGSnake ps) {pSnakeNode cur ps-_pSnake-next;while (cur) {if (cur-x ps-_pSnake-x cur-y ps-_pSnake-y) {ps-_pSnake KILL_BY_SELF;break;}cur cur-next;}} void SnakeMove(pGSnake ps) {pSnakeNode pNextNode (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));switch (ps-_Dir) {case UP:pNextNode-x ps-_pSnake-x;pNextNode-y ps-_pSnake-y - 1;break;case DOWN:pNextNode-x ps-_pSnake-x;pNextNode-y ps-_pSnake-y 1;break;case LEFT:pNextNode-x ps-_pSnake-x - 2;pNextNode-y ps-_pSnake-y;break;case RIGHT:pNextNode-x ps-_pSnake-x 2;pNextNode-y ps-_pSnake-y;break;}if (NextisFood(pNextNode,ps)) {EatFood(pNextNode, ps);}else {NoFood(pNextNode, ps);}KillByWall(ps);KillBySelf(ps); } 5.游戏结束  游戏状态不再是OK游戏继续的时候要告知游戏结束的原因并且释放蛇⾝节点。 void GameEnd(pGSnake ps) {system(cls);SetPos(32, 12);switch (ps-_Status) {case END_NORMAL:printf(游戏已结束。);break;case KILL_BY_WALL:printf(蛇撞墙游戏结束。);break;case KILL_BY_SELF:printf(蛇撞到自己游戏结束。);break;}printf(总得分%d, ps-_Score);//pSnakeNode cur ps-_pSnake;while (cur) {pSnakeNode del cur;cur cur-next;free(del);}SetPos(0, 26);}三.代码 greedysnake.h #pragma once #includestdio.h #includestdlib.h #includewindows.h #includestdbool.h #includelocale.h #includetime.h #define WALL L□ //墙 #define BODY L● //蛇 #define FOOD L★ //食物typedef struct SnakeNode {int x;int y;struct SnakeNode* next; }SnakeNode, * pSnakeNode; //蛇的运动方向上下左右 enum DIRECTION { UP 1, DOWN, RIGHT, LEFT }; //游戏运行状态正常运行撞墙撞自己非正常结束。 //非正常结束比如按Esc退出游戏。 enum GAME_STATUS { OK, KILL_BY_WALL, KILL_BY_SELF, END_NORMAL };typedef struct GreedySnake {pSnakeNode _pSnake;pSnakeNode _pFood;enum DIRECTION _Dir;enum GAME_STATUS _Status;int _Score;int _FoodWeight;int _SleepTime;//可以理解为蛇的运行速度。 }GSnake,*pGSnake;#define POS_X 10 //起始位置x #define POS_Y 5 //起始位置y//游戏开始 void GameStart(pGSnake ps);void WelcomeToGame(); void CreateMap(); void InitSnake(pGSnake ps); void CreateFood(pGSnake ps);//游戏运行 void GameRun(pGSnake ps); void PrintHelpInfo(); #define KEY_PRESS(vk) ((GetAsyncKeyState(vk) 1) ? 1 : 0) void SnakeMove(pGSnake ps); int NextisFood(pSnakeNode pNextNode, pGSnake ps); void EatFood(pSnakeNode pNextNode, pGSnake ps); void NoFood(pSnakeNode pNextNode, pGSnake ps); void KillByWall(pGSnake ps); void KillBySelf(pGSnake ps);void GameEnd(pGSnake ps); greedysnake.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #includegreedysnake.hvoid SetPos(int x, int y) {HANDLE houtput NULL;houtput GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);COORD pos { x, y };SetConsoleCursorPosition(houtput, pos);} void WelcomeToGame() {SetPos(36, 13);printf(欢迎来到星纭的贪吃蛇小游戏);SetPos(40, 25);system(pause);system(cls);SetPos(15, 10);printf(游戏规则介绍);SetPos(24, 13);wprintf(L用 ↑. ↓ . ← . → 来控制蛇的移动按F3加速F4减速\n);SetPos(36, 16);printf(加速可以获得更更高的分数);SetPos(40, 25);system(pause);system(cls); } void CreateMap() {int i 0;//上面的墙for (i 0; i 60; i 2) {wprintf(L%lc, WALL);}//左边的墙for (i 1; i 30; i) {SetPos(0, i);wprintf(L%lc, WALL);}//右边的墙for (i 1; i 30; i) {SetPos(58, i);wprintf(L%lc, WALL);}//下面的墙for (i 2; i 57; i 2) {SetPos(i, 30);wprintf(L%lc, WALL);}} void InitSnake(pGSnake ps) {//创建五个蛇节点并完成头插pSnakeNode cur NULL;int i 0;for (i 0; i 5; i){cur (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));cur-next NULL;cur-x POS_X i * 2;cur-y POS_Y;if (ps-_pSnake NULL) {ps-_pSnake cur;}else {cur-next ps-_pSnake;ps-_pSnake cur;}}//打印蛇cur ps-_pSnake;while (cur) {SetPos(cur-x, cur-y);wprintf(L%lc, BODY);cur cur-next;}//初始化游戏ps-_SleepTime 200;ps-_Score 0;ps-_Dir RIGHT;ps-_Status OK;ps-_FoodWeight 10; } void CreateFood(pGSnake ps) {int x 0;int y 0; again:do {x rand() % 47 6;y rand() % 25 3;} while (x % 2 ! 0);pSnakeNode cur ps-_pSnake;while (cur) {if (cur-x x cur-y y) {goto again;}cur cur-next;}pSnakeNode pFood (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));pFood-x x;pFood-y y;SetPos(x, y);wprintf(L%lc, FOOD);ps-_pFood pFood; };void GameStart(pGSnake ps) {//一.设置控制台以及光标//设置控制台窗口的大小system(mode con cols100 lines36);//设置控制台窗口的名字system(title 贪吃蛇);//获得标准输出设备的句柄HANDLE houtput NULL;houtput GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//定义一个光标信息的结构体CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info { 0 };//获取和houput句柄相关的控制台上的光标的信息存放在cursor_info中GetConsoleCursorInfo(houtput, cursor_info);//修改光标信息cursor_info.bVisible false;//可见度//设置和houtput句柄相关的控制台上的光标的信息SetConsoleCursorInfo(houtput, cursor_info);//二.打印欢迎界面WelcomeToGame();//三.创建地图CreateMap();//四.初始化蛇InitSnake(ps);//五.随机生成食物CreateFood(ps);};void PrintHelpInfo() {SetPos(60, 10);wprintf(L用 ↑. ↓ . ← . → 来控制蛇的移动方向);SetPos(70, 12);wprintf(L按F3加速F4减速);SetPos(66, 14);printf(加速可以获得更更高的分数); } void pause() {while (1) {Sleep(1);if (KEY_PRESS(VK_SPACE)) {break;}}} int NextisFood(pSnakeNode pNextNode, pGSnake ps) {if (ps-_pFood-x pNextNode-x ps-_pFood-y pNextNode-y) {return 1;}return 0; } void EatFood(pSnakeNode pNextNode, pGSnake ps) {ps-_pFood-next ps-_pSnake;ps-_pSnake ps-_pFood;free(pNextNode);pSnakeNode cur ps-_pSnake;while (cur) {SetPos(cur-x, cur-y);wprintf(L%lc, L●);cur cur-next;}ps-_Score ps-_FoodWeight;CreateFood(ps);} void NoFood(pSnakeNode pNextNode, pGSnake ps) {pNextNode-next ps-_pSnake;ps-_pSnake pNextNode;pSnakeNode cur ps-_pSnake;while (cur-next-next){SetPos(cur-x, cur-y);wprintf(L%lc, BODY);cur cur-next;}SetPos(cur-next-x, cur-next-y);printf( );free(cur-next);cur-next NULL; }void KillByWall(pGSnake ps) {if ((ps-_pSnake-x 0) ||(ps-_pSnake-x 58) ||(ps-_pSnake-y 0) ||(ps-_pSnake-y 29)) {ps-_Status KILL_BY_WALL;return 1;}return 0; } void KillBySelf(pGSnake ps) {pSnakeNode cur ps-_pSnake-next;while (cur) {if (cur-x ps-_pSnake-x cur-y ps-_pSnake-y) {ps-_Status KILL_BY_SELF;break;}cur cur-next;}} void SnakeMove(pGSnake ps) {pSnakeNode pNextNode (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));switch (ps-_Dir) {case UP:pNextNode-x ps-_pSnake-x;pNextNode-y ps-_pSnake-y - 1;break;case DOWN:pNextNode-x ps-_pSnake-x;pNextNode-y ps-_pSnake-y 1;break;case LEFT:pNextNode-x ps-_pSnake-x - 2;pNextNode-y ps-_pSnake-y;break;case RIGHT:pNextNode-x ps-_pSnake-x 2;pNextNode-y ps-_pSnake-y;break;}if (NextisFood(pNextNode, ps)) {EatFood(pNextNode, ps);}else{NoFood(pNextNode, ps);}KillByWall(ps);KillBySelf(ps); } void GameRun(pGSnake ps) {//打印帮助信息PrintHelpInfo();//循环do {SetPos(66, 8);printf(游戏得分%4d, ps-_Score);printf(食物重量%4d, ps-_FoodWeight);if (KEY_PRESS(VK_UP) ps-_Dir ! DOWN) {ps-_Dir UP;}else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) ps-_Dir ! UP) {ps-_Dir DOWN;}else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) ps-_Dir ! RIGHT) {ps-_Dir LEFT;}else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) ps-_Dir ! LEFT) {ps-_Dir RIGHT;}else if (KEY_PRESS(VK_SPACE)) {pause();}else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE)) {ps-_Status END_NORMAL;break;}else if (KEY_PRESS(VK_F3)) {if (ps-_SleepTime 80) {ps-_SleepTime - 30;ps-_FoodWeight 2;}}else if (KEY_PRESS(VK_F4)) {if (ps-_SleepTime 320) {ps-_SleepTime 30;ps-_FoodWeight - 2;}}Sleep(ps-_SleepTime);SnakeMove(ps);} while (ps-_Status OK);}void GameEnd(pGSnake ps) {system(cls);SetPos(32, 12);switch (ps-_Status) {case END_NORMAL:printf(游戏已结束。);break;case KILL_BY_WALL:printf(蛇撞墙游戏结束。);break;case KILL_BY_SELF:printf(蛇撞到自己游戏结束。);break;}printf(总得分%d, ps-_Score);pSnakeNode cur ps-_pSnake;while (cur) {pSnakeNode del cur;cur cur-next;free(del);}SetPos(0, 26);}源.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #includegreedysnake.hint main() {srand((unsigned int)time(NULL));setlocale(LC_ALL, );GSnake snake { 0 };//游戏初始化GameStart(snake);//游戏运行中GameRun(snake);GameEnd(snake);SetPos(0, 33);system(pause);return 0; }
http://www.w-s-a.com/news/85294/

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