网站优化公司收费,公司域名怎么注册啊,兰州市城乡建设厅网站,四川学校网站建设公一、⽹络编程基础 1.应用层 操作系统提供的一组 api socket api(传输层给应用层提供) 2.传输层 两个核心协议. TCPUDP 差别非常大,编写代码的时候,也是不同的风格 因此, socket api 提供了两套 TCP 有连接, 可靠传输, 面向字节流, 全双工 UDP …一、⽹络编程基础
1.应用层 操作系统提供的一组 api socket api(传输层给应用层提供) 2.传输层 两个核心协议. TCPUDP
差别非常大,编写代码的时候,也是不同的风格 因此, socket api 提供了两套 TCP 有连接, 可靠传输, 面向字节流, 全双工 UDP 无连接, 不可靠传输, 面向数据报, 全双工 (1)有连接/无连接 (抽象的概念,虚拟的/逻辑上的连接) 要进行网络通信, 物理上的连接(网线啥的) 对于 TCP 来说, TCP 协议中,就保存了对端的信息 A 和 B 通信, A 和 B 先建立连接 让 A 保存B 的信息,B 保存 A 的信息 (彼此之间知道,谁是和他建立连接的那个)对于 UDP 来说, UDP 协议本身,不保存对方的信息 就是 无连接
(2) 可靠传输 vs 不可靠传输 网络上,数据是非常容易出现丢失的情况(丢包) 光信号/电信号都可能受到外界的干扰 (3)面向字节流vs 面向数据报 面向字节流, 读写数据的时候,是以字节为单位 面向数据报,读写数据的时候,以一个数据报为单位 (不是字符) 一次必须读写一份udp数据报不能是半个 支持任意长度--粘包问题不存在粘包--长度限制 (4)全双工vs半双工 一个通信链路,支持 双向通信 (能读,也能写) 一个通信链路,只支持单向通信(要么读,要么写) 1.为什么需要⽹络编程 ⸺丰富的⽹络资源 ⽤⼾在浏览器中打开在线视频⽹站如优酷看视频实质是通过⽹络获取到⽹络上的⼀个视频资源。 与本地打开视频⽂件类似只是视频⽂件这个资源的来源是⽹络。 相⽐本地资源来说⽹络提供了更为丰富的⽹络资源 所谓的⽹络资源其实就是在⽹络中可以获取的各种数据资源 ⽽所有的⽹络资源都是通过⽹络编程来进⾏数据传输的。 2.什么是⽹络编程 ⽹络编程指⽹络上的主机通过不同的进程以编程的⽅式实现⽹络通信或称为⽹络数据传输。 当然我们只要满⾜进程不同就⾏所以即便是同⼀个主机只要是不同进程基于⽹络来传输数据也属于⽹络编程。 特殊的对于开发来说在条件有限的情况下⼀般也都是在⼀个主机中运⾏多个进程来完成⽹络编程。 但是我们⼀定要明确我们的⽬的是提供⽹络上不同主机基于⽹络来传输数据资源 进程A编程来获取⽹络资源 进程B编程来提供⽹络资源 3.⽹络编程中的基本概念
(1)发送端和接收端 在⼀次⽹络数据传输时 发送端数据的发送⽅进程称为发送端。发送端主机即⽹络通信中的源主机。 接收端数据的接收⽅进程称为接收端。接收端主机即⽹络通信中的⽬的主机。 收发端发送端和接收端两端也简称为收发端。 注意发送端和接收端只是相对的只是⼀次⽹络数据传输产⽣数据流向后的概念。 (2)请求和响应 ⼀般来说获取⼀个⽹络资源涉及到两次⽹络数据传输 第⼀次请求数据的发送 第⼆次响应数据的发送。 好⽐在快餐店点⼀份炒饭 先要发起请求点⼀份炒饭再有快餐店提供的对应响应提供⼀份炒饭 (3)客⼾端和服务端
服务端在常⻅的⽹络数据传输场景下把提供服务的⼀⽅进程称为服务端可以提供对外服务。 客⼾端获取服务的⼀⽅进程称为客⼾端。 对于服务来说⼀般是提供 客⼾端获取服务资源 客⼾端保存资源在服务端 好⽐在银⾏办事 银⾏提供存款服务⽤⼾客⼾端保存资源现⾦在银⾏服务端 银⾏提供取款服务⽤⼾客⼾端获取服务端资源银⾏替⽤⼾保管的现⾦
(4)常⻅的客⼾端服务端模型 最常⻅的场景客⼾端是指给⽤⼾使⽤的程序服务端是提供⽤⼾服务的程序 客⼾端先发送请求到服务端 服务端根据请求数据执⾏相应的业务处理 服务端返回响应发送业务处理结果 客⼾端根据响应数据展⽰处理结果展⽰获取的资源或提⽰保存资源的处理结果 二、Socket套接字
1.概念 Socket套接字是由系统提供⽤于⽹络通信的技术是基于TCP/IP协议的⽹络通信的基本操作单元。 基于Socket套接字的⽹络程序开发就是⽹络编程。 2.分类 Socket套接字主要针对传输层协议划分为如下三类 流套接字使⽤传输层TCP协议 TCP即Transmission Control Protocol传输控制协议传输层协议。 以下为TCP的特点细节后续再学习 有连接 可靠传输 ⾯向字节流 有接收缓冲区也有发送缓冲区 ⼤⼩不限 对于字节流来说可以简单的理解为传输数据是基于IO流流式数据的特征就是在IO流没有关闭的情况下是⽆边界的数据可以多次发送也可以分开多次接收。 数据报套接字使⽤传输层UDP协议 UDP即User Datagram Protocol⽤⼾数据报协议传输层协议。 以下为UDP的特点细节后续再学习 ⽆连接 不可靠传输 ⾯向数据报 有接收缓冲区⽆发送缓冲区 ⼤⼩受限⼀次最多传输64k 对于数据报来说可以简单的理解为传输数据是⼀块⼀块的发送⼀块数据假如100个字节必须⼀次发送接收也必须⼀次接收100个字节⽽不能分100次每次接收1个字节。 原始套接字 原始套接字⽤于⾃定义传输层协议⽤于读写内核没有处理的IP协议数据。 我们不学习原始套接字简单了解即可。 三、Java数据报套接字通信模型 对于UDP协议来说具有⽆连接⾯向数据报的特征即每次都是没有建⽴连接并且⼀次发送全部数据报⼀次接收全部的数据报。 java中使⽤UDP协议通信主要基于 DatagramSocket 类来创建数据报套接字并使⽤ DatagramPacket 作为发送或接收的UDP数据报。 对于⼀次发送及接收UDP数据报的流程如下 以上只是⼀次发送端的UDP数据报发送及接收端的数据报接收并没有返回的数据。也就是只有请求没有响应。 对于⼀个服务端来说重要的是提供多个客⼾端的请求处理及响应流程如下 Java流套接字通信模型 Socket编程注意事项 客⼾端和服务端开发时经常是基于⼀个主机开启两个进程作为客⼾端和服务端但真实的场景⼀般都是不同主机。 注意⽬的IP和⽬的端⼝号标识了⼀次数据传输时要发送数据的终点主机和进程 Socket编程我们是使⽤流套接字和数据报套接字基于传输层的TCP或UDP协议但应⽤层协议 也需要考虑这块我们在后续来说明如何设计应⽤层协议。 关于端⼝被占⽤的问题 : 如果⼀个进程A已经绑定了⼀个端⼝再启动⼀个进程B绑定该端⼝就会报错这种情况也叫端⼝被占⽤。 对于java进程来说端⼝被占⽤的常⻅报错信息如下 此时需要检查进程B绑定的是哪个端⼝再查看该端⼝被哪个进程占⽤。以下为通过端⼝号查进程的⽅ 式 在cmd输⼊ netstat -ano | findstr 端⼝号 则可以显⽰对应进程的pid。如以下命 令显⽰了8888进程的pid 在任务管理器中通过pid查找进程 解决端⼝被占⽤的问题 如果占⽤端⼝的进程A不需要运⾏就可以关闭A后再启动需要绑定该端⼝的进程B 如果需要运⾏A进程则可以修改进程B的绑定端⼝换为其他没有使⽤的端⼝。 四、UDP数据报套接字编程
1.API 介绍
(1DatagramSocket DatagramSocket 是UDP Socket⽤于发送和接收UDP数据报。 DatagramSocket 构造⽅法 方法签名方法说明DatagramSocket()创建一个UDP数据报套接字的Socket绑定到本机指定的端口(一般用于客户端)DatagramSocket(int port)创建一个UDP数据报套接字的Socket绑定到本机指定的端口(一般用于服务端) DatagramSocket ⽅法 方法签名方法说明void receive(DatagramPacket p)从此套接字接收数据报(如果没有接收到数据报该方法会阻塞等待)void send(DatagramPacket p)从此套接字发送数据报包(不会阻塞等待直接发送)void close()关闭此数据报套接字 (2DatagramPacket DatagramPacket是UDP Socket发送和接收的数据报。 DatagramPacket 构造⽅法 方法签名方法说明DatagramPacket(bytel] buf, int length)构造-个DatagramPacket以用来接收数据报接收的数据保存在字节数组(第一个参数buf)中接收指定长度(第二个参数length)DatagramPacket(bytel] buf, int offset, int length,SocketAddress address)构造一个DatagramPacket以用来发送数据报发送的数据为字节数组(第一个参数buf)中从0到指定长度(第二个参数length)。address指定目的主机的IP和端口号 DatagramPacket ⽅法 方法签名方法说明InetAddress getAddress()从接收的数据报中获取发送端主机IP地址;或从发送的数据报中获取接收端主机IP地址int getPort()从接收的数据报中获取发送端主机的端口号;或从发送的数据报中获取接收端主机端口号byte[] getData()获取数据报中的数据 构造UDP发送的数据报时需要传⼊ SocketAddress 该对象可以使⽤ InetSocketAddress 来创建。 (3InetSocketAddress InetSocketAddress SocketAddress 的⼦类 构造⽅法 方法签名方法说明InetSocketAddress(InetAddress addr, int port)创建⼀个Socket地址包含IP地址和端⼝号 2.代码示例
(1UdpEchoServer 创建socket对象 private DatagramSocket socketnull;
public UdpEchoServer(int port)throws SocketException{//指定固定端口号使用服务器socket new DatagramSocket(port);
} socket 对象代表网卡文件. 读这个文件等于从网卡收数据, 写这个文件等于让网卡发数据 主循环 //1.读取请求并解析 //DatagramPacket表示一个udp数据报此处传入的字节数组相当于保存udp的载荷部分DatagramPacket requestPacketnew DatagramPacket(new byte[4096],4096);
//输出型参数事前调用空的对象receive把它从网卡读入进行处理,填充参数socket.receive(requestPacket);
//把读取的二进制数据转换成字符串String requestnew String(requestPacket.getData(),0, requestPacket.getLength()); a)构造 DatagramPacket 对象. DatagramPacket 就代表 UDP 数据包. 报头 载荷(new 字节数组保存). b) 调用 receive . 理解输出型参数 c)把 udp 数据包载荷取出来, 构造成一个 String 1)通过requestPacket,getData()拿到 DatagramPacket 中的字节数组 2)拿到有效数据的长度requestPacket .getLength() 3)根据字节数组,构造出一个 new String //2.根据请求计算响应keyecho服务器不需要计算响应直接返回 String responseprocess(request);//后续如果需要进行服务器数据处理可以采用单独改变此方法private String process(String request) {return request;} //3.把相应返回给客户端 //不能使用response.length(),这个表示string中字符的个数
//response.getBytes().length,这个表示string中字节的个数
//requestPacket.getSocketAddress()获取报头部分的返回ip和端口号DatagramPacket responsePacketnew DatagramPacket(response.getBytes(),response.getBytes().length
,requestPacket.getSocketAddress());
//此处不能直接发送udp协议自身没有保存对方的信息不知道发给谁)
//需要指定目的ip和目的端口收到请求的源ip和源端口即所需socket.send(responsePacket); 1)response.getBytes()
拿到字符串中的字节数组
2)response.getBytes().length
拿到字节数组的长度
而不是使用字符串长度(单位 字符)
3)requestPacket.getSocketAddress()
这个方法返回的对象中同时包含 IP 和端口
4) new DatagramPacket 是要干啥??
构造响应数据报,上面的是“请求数据报
5) socket.send(responsePacket);
把构造好的数据报发送出去前提是报头中包含了目的ip和目的端口//4.打印日志 System.out.printf([%s:%d]req:%s,resp:%s,requestPacket.getAddress().toString(),
requestPacket.getPort(),request,response); Q:socket不用close吗?A:文件要关闭,考虑清楚这个文件对象的 生命周期是怎样的 此处的 socket 对象, 伴随整个 udp 服务器, 自始至终 如果服务器关闭 (进程结束)进程结束时就会自动释放 PCB 的文件描述符表中的所有资源,也不需要手动调用 close 了. Q:此时没有发送请求or没有客户端那么服务器程序此时应该怎么样呢 A:应该在receive处阻塞等待 整体程序 import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;public class UdpEchoServer {private DatagramSocket socketnull;public UdpEchoServer(int port)throws SocketException{//指定固定端口号使用服务器socket new DatagramSocket(port);}//启动服务器public void start() throws IOException {System.out.println(启动服务器);while(true){//循环一次相当于处理一次请求处理请求为以下三个过程//1.读取请求并解析//DatagramPacket表示一个udp数据报此处传入的字节数组相当于保存udp的载荷部分DatagramPacket requestPacketnew DatagramPacket(new byte[4096],4096);//输出型参数事前调用空的对象receive把它从网卡读入进行处理,填充参数socket.receive(requestPacket);//把读取的二进制数据转换成字符串String requestnew String(requestPacket.getData(),0, requestPacket.getLength());//2.根据请求计算响应keyecho服务器不需要计算响应直接返回String responseprocess(request);//3.把相应返回给客户端//不能使用response.length(),这个表示string中字符的个数//response.getBytes().length,这个表示string中字节的个数//requestPacket.getSocketAddress()获取报头部分的返回ip和端口号DatagramPacket responsePacketnew DatagramPacket(response.getBytes(),response.getBytes().length,requestPacket.getSocketAddress());//此处不能直接发送udp协议自身没有保存对方的信息不知道发给谁)//需要指定目的ip和目的端口收到请求的源ip和源端口即所需socket.send(responsePacket);//4.打印日志System.out.printf([%s:%d]req:%s,resp:%s\n,requestPacket.getAddress().toString(),requestPacket.getPort(),request,response);}}//后续如果需要进行服务器数据处理可以采用单独改变此方法public String process(String request) {return request;}public static void main(String[] args) throws IOException {UdpEchoServer servernew UdpEchoServer(9090);server.start();}
}(2UdpEchoClient
创建socket对象 private DatagramSocket socketnull;//和服务端不一样还需要客户端地址,udp本身不保存对端信息咱们自己保存一下
private String serverIp;
private int serverPort;public UdpEchoClient(String serverIp,int serverPort)throws SocketException {this.serverIpserverIp;this.serverPortserverPort;socketnew DatagramSocket();//一定不能写端口号如果固定端口号一旦该端口被用了那么当被其他程序占用时这个程序就会运行失效} 主循环 //1.从控制台读取用户输入的内容 System.out.println(请输入要发送的内容);
if(!scanner.hasNext()){break;}
String request scanner.next(); //2.把请求发送给服务端需要构造请求数据包 //构造时不光要有载荷也要有对应的端口和ipDatagramPacket requestPacket new DatagramPacket(request.getBytes(),
request.getBytes().length,InetAddress.getByName(serverIp), serverPort); //3.发送数据报 socket.send(requestPacket); //4.接受服务器的回应 DatagramPacket responsePacket new DatagramPacket(new byte[4096], 4096);
socket.receive(responsePacket);
//将从服务器读取的数据进行解析打印出来
String response new String(responsePacket.getData(), 0, responsePacket.getLength());
System.out.println(response); 整体程序 import java.io.IOException;
import java.net.*;
import java.util.Scanner;public class UdpEchoClient {private DatagramSocket socketnull;//和服务端不一样还需要客户端地址,udp本身不保存对端信息咱们自己保存一下private String serverIp;private int serverPort;public UdpEchoClient(String serverIp,int serverPort)throws SocketException {this.serverIpserverIp;this.serverPortserverPort;socketnew DatagramSocket();//一定不能写端口号如果固定端口号一旦该端口被用了那么当被其他程序占用时这个程序就会运行失效}public void start() throws IOException {Scanner scanner new Scanner(System.in);while(true) {//1.从控制台读取用户输入的内容System.out.println(请输入要发送的内容);if(!scanner.hasNext()){break;}String request scanner.next();//2.把请求发送给服务端需要构造请求数据包//构造时不光要有载荷也要有对应的端口和ipDatagramPacket requestPacket new DatagramPacket(request.getBytes(), request.getBytes().length,InetAddress.getByName(serverIp), serverPort);//3.发送数据报socket.send(requestPacket);//4.接受服务器的回应DatagramPacket responsePacket new DatagramPacket(new byte[4096], 4096);socket.receive(responsePacket);//将从服务器读取的数据进行解析打印出来String response new String(responsePacket.getData(), 0, responsePacket.getLength());System.out.println(response);}}public static void main(String[] args) throws IOException {UdpEchoClient clientnew UdpEchoClient(127.0.0.1,9090);// 环回ip表示当前主机无论真实ip是什么都可以用它替代相当于thisclient.start();}}(3UDP Dict Server 编写⼀个英译汉的服务器. 只需要重写 process import java.io.IOException;
import java.net.SocketException;
import java.util.HashMap;public class UdpDictServer extends UdpEchoServer {private HashMapString,Stringdictnew HashMap();public UdpDictServer(int port) throws SocketException {super(port);//初始化词典dict.put(小狗,dog);dict.put(小猫,cat);dict.put(小鸭子,duck);dict.put(小兔子,rabbit);}Overridepublic String process(String request){return dict.getOrDefault(request,未找到该词条);}public static void main(String[] args) throws IOException {UdpDictServer dictServernew UdpDictServer(9090);dictServer.start();}
}五、TCP流套接字编程 和刚才UDP类似. 实现⼀个简单的英译汉的功能 1.API 介绍
(1ServerSocket ServerSocket 是创建TCP服务端Socket的API。 ServerSocket 构造⽅法 方法签名方法说明ServerSocket(int port)创建一个服务端流套接字Socket并绑定到指定端口 ServerSocket ⽅法 方法签名方法说明Socket accept() 开始监听指定端口(创建时绑定的端口)有客户端连接后返回一个服务端Socket对象 并基于该Socket建立与客户端的连接否则阻塞等待 void close()关闭此套接字 (2Socket Socket 是客⼾端Socket或服务端中接收到客⼾端建⽴连接accept⽅法的请求后返回的服务端Socket。 不管是客⼾端还是服务端Socket都是双⽅建⽴连接以后保存的对端信息及⽤来与对⽅收发数据的。 Socket 构造⽅法 方法签名方法说明Socket(String host, int port)创建一个客户端流套接字Socket并与对应IP的主机上对应端口的进程建立连接 Socket ⽅法 方法签名方法说明InetAddress getlnetAddress()返回套接字所连接的地址InputStream getinputStream()返回此套接字的输入流OutputStream getOutputStream()返回此套接字的输出流 代码⽰例 TCP Echo Server import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;public class TcpEchoServer {private ServerSocket serversocketnull;public TcpEchoServer(int port) throws IOException {serversocketnew ServerSocket(port);}public void start() throws IOException {System.out.println(启动服务器);//这种情况一般不会是用fixedThreadPool意味着同时处理的客户端数目固定了ExecutorService executorService Executors.newCachedThreadPool();while (true){//tcp要先处理客户端发来的连接//通过读写clientsocket和客户端进行通信//如果客户端没有发送消息accept会阻塞//主线程负责accept每次accept一个客户端就创建一个线程由新线程负责处理客户的请求Socket clientSocket serversocket.accept();//使用多线程的方式来调整
// Thread threadnew Thread(()-{
// try {
// processConnect(clientSocket);
// } catch (IOException e) {
// throw new RuntimeException(e);
// }
// });
// thread.start();//使用线程池来调整executorService.submit(()-{try {processConnect(clientSocket);} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}});}}
//处理一个客户端的连接可能会涉及多个客户端的连接和响应private void processConnect(Socket clientSocket) throws IOException {System.out.printf([%s,%d]客户端上线!\n,clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort());try(InputStream inputStreamclientSocket.getInputStream();OutputStream outputStreamclientSocket.getOutputStream()){Scanner scannernew Scanner(inputStream);PrintWriter printWriternew PrintWriter(outputStream);while(true){//1.读取请求并解析可以借助read也可以借助scanner来辅助完成if(!scanner.hasNext()){System.out.printf([%s,%d]客户端下线\n,clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort());break;}String requestscanner.next();//2.根据请求计算响应String responseprocess(request);//3.返回响应printWriter.println(response);printWriter.flush();//等价于 outputStream.write(response.getBytes());//4.写日志System.out.printf([%s,%d]req:%s.resp:%s\n,clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort(),request,response);}} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}finally {clientSocket.close();}}private String process(String request) {return request;}public static void main(String[] args) throws IOException {TcpEchoServer tcpEchoServernew TcpEchoServer(9090);tcpEchoServer.start();}
}TCP Echo Client import javax.imageio.IIOException;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.net.SocketException;
import java.util.Scanner;public class TcpEchoClient {private Socket clientsocketnull;public TcpEchoClient(String SeverIp, int ServerPort)throws IOException {//直接把字符串的ip设置进来clientsocketnew Socket(SeverIp,ServerPort);}public void start(){Scanner scannernew Scanner(System.in);try(InputStream inputStreamclientsocket.getInputStream();OutputStream outputStreamclientsocket.getOutputStream()) {//为了方便操作套壳操作Scanner scannerNetnew Scanner(inputStream);PrintWriter printWriternew PrintWriter(outputStream);while(true){//1.从控制台读取用户输入String requestscanner.next();//2.直接送给服务器printWriter.println(request);//这一步只是写到缓冲区里面还要刷新一下才能发送printWriter.flush();//3.读取响应String responsescannerNet.next();//4.打印至控制台System.out.println(response);}} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}}public static void main(String[] args) throws IOException {TcpEchoClient tcpEchoClientnew TcpEchoClient(127.0.0.1,9090);tcpEchoClient.start();}}服务器引⼊多线程 如果只是单个线程, ⽆法同时响应多个客⼾端. 此处给每个客⼾端都分配⼀个线程. //使用多线程的方式来调整
Thread threadnew Thread(()-{try {processConnect(clientSocket);} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}
});
thread.start(); 服务器引⼊线程池 为了避免频繁创建销毁线程, 也可以引⼊线程池. //使用线程池来调整
executorService.submit(()-{try {processConnect(clientSocket);
} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);
}}); 读写数据通过Socket,通过Socket内置的InputStream和 OutputStream,读写基本单位是字节当前在编写客户端服务器的时候,是需要约定请求/响应之间的分隔符的.(\n)服务器这边accept得到的socket对象,记得及时关闭要处理多个客户端,需要搭配多线程/线程池 ⻓短连接 TCP发送数据时需要先建⽴连接什么时候关闭连接就决定是短连接还是⻓连接 短连接每次接收到数据并返回响应后都关闭连接即是短连接。也就是说短连接只能⼀次收发数据。 ⻓连接不关闭连接⼀直保持连接状态双⽅不停的收发数据即是⻓连接。也就是说⻓连接可以多次收发数据。 对⽐以上⻓短连接两者区别如下 建⽴连接、关闭连接的耗时短连接每次请求、响应都需要建⽴连接关闭连接⽽⻓连接只需要 第⼀次建⽴连接之后的请求、响应都可以直接传输。相对来说建⽴连接关闭连接也是要耗时的⻓连接效率更⾼。 主动发送请求不同短连接⼀般是客⼾端主动向服务端发送请求⽽⻓连接可以是客⼾端主动发送请求也可以是服务端主动发。 两者的使⽤场景有不同短连接适⽤于客⼾端请求频率不⾼的场景如浏览⽹⻚等。⻓连接适⽤于客⼾端与服务端通信频繁的场景如聊天室实时游戏等。 六、扩展了解 基于BIO同步阻塞IO的⻓连接会⼀直占⽤系统资源。对于并发要求很⾼的服务端系统来说这样的消耗是不能承受的。 由于每个连接都需要不停的阻塞等待接收数据所以每个连接都会在⼀个线程中运⾏。 ⼀次阻塞等待对应着⼀次请求、响应不停处理也就是⻓连接的特性⼀直不关闭连接不停的处理请求。 实际应⽤时服务端⼀般是基于NIO即同步⾮阻塞IO来实现⻓连接性能可以极⼤的提升。