做效果图挣钱网站,在百度怎么建立自己的网站,360免费wifi怎么安装,德阳网站制作文章目录 1.基本语法指向成员变量的指针示例 指向成员函数的指针示例 注意事项 2.应用场景泛型编程和模板#xff1a;通用成员访问打印函数回调机制和事件处理#xff1a;基于简单GUI框架的事件处理 1.基本语法
指向类成员的指针是一种特殊的指针类型#xff0c;用于指向类… 文章目录 1.基本语法指向成员变量的指针示例 指向成员函数的指针示例 注意事项 2.应用场景泛型编程和模板通用成员访问打印函数回调机制和事件处理基于简单GUI框架的事件处理 1.基本语法
指向类成员的指针是一种特殊的指针类型用于指向类的成员变量或成员函数。与普通指针不同指向类成员的指针不能单独使用必须结合特定的类对象来进行访问。
指向成员变量的指针
指向成员变量的指针用于指向某个类的成员变量。其语法如下(重点是要声明作用域)
class A {
public:MemberType member;
};// 定义指向成员变量的指针
MemberType A::*ptr A::member;示例
#include iostream
using namespace std;
class MyClass {
public:int data;
}int main() {MyClass obj;obj.data 10;//定义一个指向成员变量的指针int MyClass::*ptr MyClass::data;cout data: pbj.data endl;cout data using pointer: obj.*ptr endl;
}指向成员函数的指针
class A {
public:ReturnType Function(Arg);
};// 定义指向成员函数的指针
ReturnType (A::*pointerToFunction)(Arg) A::Function;示例
#include iostream
using namespace std;
class MyClass {
public:void display() {cout Hello, World! endl;}
};
int main () {MyClass obj;void (MyClass::*funcPtr)() MyClass::display;//通过对象调用成员函数(obj.*funcPtr)();//通过指针调用成员函数MyClass* objPtr obj;(objPtr-*funcPtr)();return 0;
}
注意事项
我们定义一个包含成员方法、静态成员方法、成员变量的类 一如何通过指向类成员变量的指针来访问类成员
class Test {
public:void func() { cout call Test::func endl; }static void static_func() { cout Test::static_func endl; }static int mb;int ma;
};
int main () {Test t1;//int *p Test::ma //报错 无法从“int Test::* ” 转换成 int *int Test::*p Test::ma;//*p 20; 报错因为我们都没有初始化一个 Test对象类不能脱离对象谈成员//应该先进行初始化也就是在前面加上 Test t1;t1.*p 20;
}总结普通的成员变量必须依赖一个对象所以即使操作外部指针也应该依赖一个对象当然如果我们操作一个静态成员变量它是不依赖对象的跟普通指针使用一样
int Test::mb;
int main () {int *p1 Test::mb;*p1 40; //mb为40
}二、指向成员方法的指针 我们有一个普通的成员方法void func()我们如何定义一个函数指针来指向这个函数呢
int main () {//如果是普通函数中是可以的但是C中不被允许//无法从void (thiscall Test::*)(void)转换为void (__cdecl *)(void)//void(*pfunc)() Test::func;//(*pfunc)();Test t1;Test *t2 new Test();void (Test::*pfunc)() Test::func;(t1.*pfunc)(); //通过解引用来调用(t2-*pfunc)();
}三、指向静态成员方法的指针 跟之前的静态成员变量一样可以当做一个普通指针来使用不需要初始化一个类。 静态成员方法的调用不需要依赖一个对象他就是一个普通的C函数只不过现在落在了类的作用域里面而已。
2.应用场景
泛型编程和模板通用成员访问打印函数
在模板编程中指向成员的指针可以用于编写通用代码能够操作不同类型对象的成员。这在编写需要操作不同类型对象的函数模板时非常有用。
假设我们有几个不同的类每个类都有各自不同的成员变量。我们希望编写一个通用的函数该函数可以接受任何对象和该对象类的任何成员变量的指针并打印出该成员的值。这种方法在处理多种数据类型的统一处理程序如日志、序列化、UI显示等时非常有用。
首先我们定义两个示例类
// 定义两个示例类
class Person {
public:string name;int age;Person(const string name, int age) : name(name), age(age) {}
};class Product {
public:string title;double price;Product(const string title, double price) : title(title), price(price) {}
};我们想定义一个通用的打印函数可以打印不同对象的不同成员
int main() {Person alice(Alice, 30);Product laptop(Laptop, 999.99);// 打印不同对象的不同成员display(alice, Person::name); // 打印 Person 对象的 name 成员display(alice, Person::age); // 打印 Person 对象的 age 成员display(laptop, Product::title); // 打印 Product 对象的 title 成员display(laptop, Product::price); // 打印 Product 对象的 price 成员return 0;
}你能帮我编写出来吗 答案
//通用的打印函数模板
templatetypename T, typename M
void display(const Tobj, M T::*member) {cout obj.*member endl;
}灵活性printMember 函数可以用于任何类和任何类型的成员变量。重用性不需要为每种类型或每个成员单独编写打印逻辑。简洁性代码更加简洁和容易维护因为成员访问逻辑只编写一次。
回调机制和事件处理基于简单GUI框架的事件处理
假设我们正在开发一个GUI应用程序其中包含多个按钮每个按钮点击时都需要执行不同的操作。我们可以定义一个Button类该类包含一个成员函数指针当按钮被点击时该指针指向的成员函数将被调用。
Step 1: 定义Button类
首先我们定义一个Button类它包含一个指向成员函数的指针作为回调。 我们需要定义 Button 类以存储指向成员函数的指针和一个指向调用它的对象的指针。这里的一个关键点是确保成员函数指针的类型正确并且我们还需要知道哪个类的成员函数将被调用。下面是如何实现这个
template typename T
class Button {
public:using EventCallback void (T::*)(); // 成员函数指针类型Button() : callbackObject(nullptr), onClick(nullptr) {}// 设置回调函数及其关联的对象void setOnClick(EventCallback callback, T* obj) {onClick callback;callbackObject obj;}// 模拟按钮点击void click() {if (callbackObject onClick) {std::cout Button clicked.\n;(callbackObject-*onClick)(); // 使用成员函数指针调用函数}}private:T* callbackObject; // 指向调用成员函数的对象的指针EventCallback onClick; // 成员函数指针
};Step 2: 定义具体操作 我们定义一个Application类该类包含多个成员函数每个函数都可以作为按钮的回调。
class Application {
public:void displayMessage() {std::cout Displaying message!\n;}void openFile() {std::cout Opening file...\n;}void shutdown() {std::cout Shutting down...\n;}
};Step 3: 绑定事件与成员函数 我们需要将按钮的点击事件绑定到特定的成员函数。这里我们使用std::function和std::bind来完成绑定因为直接使用指向成员函数的指针需要处理对象的具体实例而std::function和std::bind提供了更灵活的方式来处理这种情况。
int main() {Application app;ButtonApplication btnMessage, btnFile, btnShutdown;// 设置按钮的回调btnMessage.setOnClick(Application::displayMessage, app);btnFile.setOnClick(Application::openFile, app);btnShutdown.setOnClick(Application::shutdown, app);// 模拟按钮点击btnMessage.click();btnFile.click();btnShutdown.click();return 0;
}总结
这种方式直接使用模板和指向成员函数的指针。此外它为每个按钮提供了泛型支持这意味着 Button 类可以与任何类的任何成员函数一起使用只要这些函数满足返回值 void 传参()。
使用模板的另一个好处是你可以在编译时捕获类型错误如尝试绑定到非法函数或不正确的对象。然而这种方法的限制是它只能与无参数且返回 void 的成员函数一起工作如果需要更复杂的回调签名你可能需要修改模板定义来支持这些。 其实本节比较难的应该是属于函数指针了但是在C中常常使用function和bind来替代函数指针的使用场景。。。 扩展阅读 C语言学习细节C语言面向对象编程函数指针如何正确使用 C语法可调用对象与function类型 C语法|bind和function解析并实现一个简易线程池 C语法bind1st和bind2nd的用法