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大庆市城乡建设局网站首页,wordpress调用百度网盘视频播放器,wordpress好看的下载页面,深圳博惠seo2 #xff0e;1 MXML/ActionScript 说明 MXML 从本质上说一种XML规范的标签语言#xff0c;主要用来定义描述可视用户接口#xff0c;如控件类DataGrid,Label,Button,Hslider等#xff0c;但是也有时用来定义一些非可视的对象比如FDS数据源的封装和绑定#xff0c;比如Web… 2 1 MXML/ActionScript 说明 MXML 从本质上说一种XML规范的标签语言主要用来定义描述可视用户接口如控件类DataGrid,Label,Button,Hslider等但是也有时用来定义一些非可视的对象比如FDS数据源的封装和绑定比如WebService连接数据绑定Binding,还有一些效果类Effects.MXML基本上和HTML的语法很相象都是利用标签来定义用户接口和基本组件但是MXML有比HTML更庞大的标签库。HTML和MXML最明显的不同是MXML文件最终由FlashPlayer来编译解析和展示而HTML是由IE来直接解析和展示。当我们学习任何一种语言是第一个程序都是hell world。我们也不能免俗。 ?xml version1.0? !-- 注释 -- mx:Application xmlns:mxhttp://www.adobe.com/2006/mxml mx:Box mx:TextInput textHello World! / /mx:Box /mx:Application 首先Flex MXML文件的注释方式为 !-- 注释 -- 。一般一个 MXML 应用文件的根标签都是 mx:Application 而 xmlns:mxhttp://www.adobe.com/2006/mxml 则定义了 Flex 类库组件的名字空间由此说开去如果我们有自定义的类库或者是第三方类库时这个地方名字空间的声明是必须的。 mx:Box 是一个容器类对象 mx:TextInput textHello World! / 是一个控件类对象。 MXML 机制规定容器类对象内可以无限内嵌容器类对象或者控件类对象而控件类对象不能嵌套容器类对象或别的控件类对象。同时无论容器类对象或者控件类对象都有各自所属的属性集合方法集合时间集合。 TextInput 中 text 就是其中的一个属性。 ActionScript3 是被用来展示 Flex2 类对象的基础方式。因为所有的 MXML 标签对象都最终会被编译成 AS 类对象字节码的。 FlashPlayer 中的 AVM(AS 虚拟机 ) 内置了 as 的所有基础标准类和方法在运行时 AVM 执行展示这些文件字节码。外表上 AcitionScript 和 JavaScript 是很相似的。实际上 JavaScript 是基于 ECMA-262 标准的而 ActionScript 是基于 ECMA-262 Edition4 规范的。和 JavaScript 一样 ActionScript 也是一种弱类型的语言。在 OO 编程模式的实现上 ActionScript 还远远不能让人满意开发者可以把 AS 写成 OO 的样子但是 OO 核心思想中的封装多态和继承却徒有其表。况且也没有足够的运行时 Runtime 处理高端需求的弹性比如 Java 中的反射机制。作者认为 ActionScript3 在 OO 的实现上还有空间可以拓展。 但从脚本语言的观点出发 ActionScript 中我们的确可以方便的做很多东西。比如可以写组件事件侦听逻辑创建新的类对象处理回调函数定义包 package 和组件等。在 Flex2 应用程序中利用 ActionScript 脚本的方法和场合有以下几种。 1 在 MXML 文件的 mx:Script 标签中插入 as 代码这里可以写事件处理函数自定义事件错误处理函数以及任何你想写的 as 逻辑。 2 在 ActionScript 文件定义组件类。另外考虑到组件重用可以将此 AS 组件编译成 swc 库文件备用。 3 在 ActionScript 文件中扩展标准组件。 4 可以把所有的 MXML 文件 mx:Script 标签中的逻辑放到一个或者若干个 AS 文件中用时可以 import 到 MXML 文件中。 上面提到在MXML文件中直接插入AS代码的方法时要用用到mx:Script标签具体语法是 mx:Script ![CDATA[ import mx.controls.Button; public function myHandler():void{ var myButton:Button new Button(); myButton.label label; ........ } ]] /mx:Script 在这个标签里需要注意的地方有几点。 1    标签要成对出现。 2    你不能在标签内定义任何的的类或者接口因为本身当前的MXML文件就是一个类ActionScript并没有像Java一样支持内部类定义。 3    [CDATA[ 标签主要用来告诉编译器标签内的内容不要被解释成 MXML 语法而是 ActionScript. 4    mx:Script 标签必须定义在 MXML 文件根标签的层次否则会出现编译期错误。另外 Flex2 语法上支持一个 MXML 文件中定义多个 mx:Script 标签。 下面举一个在MXML文件中使用AS标签的例子。 ?xml version1.0? mx:Application xmlns:mxhttp://www.adobe.com/2006/mxml mx:Script ![CDATA[ //import mx.controls.Button; public function myHandler():void{ var temp:String Hello Flex2; textInput.text temp; } ]] /mx:Script mx:TextInput idtextInput creationCompletemyHandler() / /mx:Application 在MXML文件中标签对象都是用id属性来标识的,一个标签对象只能有一个唯一的id.另外 需要说明的是只有类的对象才可能有id这个id就是当前类对象的名字。比如我们上面定义的TextInput就可以有id属性但是当我们用mxml语法自定义一个组件类时组件类根标签是不能设置id属性的否则会出现编译错误。原因很好理解因为这个组件MXML文件只是一个类定义不是一个类对象。只有对象才可能有id不是吗有了id我们就可以像MXML文件内全局变量一样任意控制当前类对象的所有属性和事件处理。就像 textInput.text temp 当你想索引另外的自定义类文件或者标准库文件时有可能会用到import或者include。如你想在as标签内索引Button标准组件可以用这个语法 /import mx.controls.Button 。 另外如果你想用你自定义的一个 AS 文件中的一个函数你可以这样写 mx:Script ![CDATA[ include myactionscript.as ]] /mx:Script 2.2 Flex2 项目源文件的编译过程 首先说明一下一个完整的Flex应用可以包括MXML文件ActionScript文件SWF文件和SWC文件等。Flex编译器工作的第一个步骤是将主MXML文件以及文件内include的所有子文件转换成一个单独的ActionScript类文件。连接所有被索引imported的的库或自定义类文件。最后形成一个可以被部署到服务器上的swf文件。 2.3 Flex2 类库架构 Flex2 类库主要包括可视化组件类行为类以及系统管理类。整个类库结构非常复杂。不过在我们的开发中主要用到的类包有 1.mx.utils 包很多有用的工具类在这里定义。 2.mx.collections 包Flex2的数据容器类 3.mx.charts 包各种图形组件包 4.mx.controls 包所有的可视组件类都在这里 5.flash.events 包flex 事件处理类定义。 6.flash.utils 包flash基础工具类定义做一些底层控制时经常用到。 2.4 ActionScript 自定义组件 本小结我们将简要地介绍自定义组件的相关基础概念在哪里创建以及怎么创建的问题。在实际的项目中我们经常需要自己定义一些组件。那么自定义组件的好处主要有两个。首先自定义组件可以很好的隔离和封装我们通用的表现层逻辑第二它可以使我们建立起针对应用的组件库使我们以后方便的重用这些组件。 自定义一个组件可以有两种表示形式一种是利用MXML标准库标签定义组件的形式另一种在ActionScript中定义组件类。我们都知道任何Flex组件不论是标签形式还是AS形式都最终被FlashPlayer解释成类对象。组件类定义完成后那么我们到底该怎么以类文件为模板new一个组件对象呢首先可以说清楚的是我们基本上有以下4种方式初始化一个组件对象。 1.     在MXMLmx:Script标签外创建MXML类对象。 2.     在MXMLmx:Script标签外创建AS类对象。 3.     在MXMLmx:Script标签中创建AS类对象。 4.     在MXMLmx:Script标签中创建MXML类对象。 举例分析如下 比如我们继承mx.containers.Panell基础类创建一个CustomPanel自定义组件类文件定义有两种方式分别为CustomPanelAS.as和CustomPanelMXML.mxml CustomPanelAS.as 的代码为 package demo.flexinaction.samples { import mx.containers.Panel; public class CustomPanelAS extends Panel { public function CustomPanelAS(){ super(); } } } Package 关键字表明了当前类所在的目录位置这样做主要为在别的mxml或as文件中名字空间的定义提供索引。和Java的类定义很相像要倒入类定义中需要索引的类文件 mx.containers.Panel。你不能把一个类声明成私有的private关键字只有被用来定义类私有属性以及私有方法extends关键字说明当前类需要继承的父类。与类同名的方法CustomPanelAS()是当前类的构造器。Flex2不支持构造器的重载。super();说明调用父类的构造器。 CustomPanelMXML.mxml 文件代码如下 ?xml version1.0 encodingutf-8? mx:Panel xmlns:mxhttp://www.adobe.com/2006/mxml titleCustomPanel rendered by MXML /mx:Panel ?xml version1.0 encodingutf-8? 声明了当前mxml文件的schema以及按照utf-8标准编码。xmlns:mx http://www.adobe.com/2006/mxml 声明了Flex2标准类库的名字空间这样我们才能在标签中利用mx前缀引用标准类库。当然也可以定义为别的名字。或者为空就像xmlns http://www.adobe.com/2006/mxml 如果这样那么在引用标准类库的时候就要这样。 Panel xmlns:mxhttp://www.adobe.com/2006/mxml titleCustomPanel rendered by MXML /Panel 类文件定义完了我们看看Flex2中是怎么创建这个对象的。主应用文件是AdobeFlexInAction.mxml源代码为 ?xml version1.0 encodingutf-8? mx:Application xmlns:mxhttp://www.adobe.com/2006/mxml layoutabsolute xmlns:panelsdemo.flexinaction.samples.* initializedoInit() mx:Script ![CDATA[ import demo.flexinaction.samples.CustomPanelAS; import demo.flexinaction.samples.CustomPanelMXML; private function doInit():void{ Application 运行时(Runtime)动态创建对象 //1. 利用ActionScript类CustomPanelAS创建 var panelC:CustomPanelAS new CustomPanelAS(); // 设置对象title属性 panelC.title CustomPanel rendered by ActionScript; // 将新创建对象加入父容器 hbox.addChild(panelC); //2. 利用MXML组件类文件CustomPanelMXML创建 var panelD:CustomPanelMXML new CustomPanelMXML(); // 将新创建对象加入父容器 hbox.addChild(panelD); } ]] /mx:Script mx:VBox idhbox width407 height414 !--Application 初始化时创建对象 -- !-- 在MXML标签中利用组件类文件CustomPanelMXML创建初始化对象 -- panels:CustomPanelMXML idpanelA / !-- 在MXML标签中利用组件类文件CustomPanelAS创建初始化对象 -- panels:CustomPanelAS idpanelB titleCustomPanel rendered by ActionScript/ /mx:VBox /mx:Application xmlns:panelsdemo.flexinaction.samples.* 是我们自定义文件的名字空间前缀为panels名字空间的引入主要是为了避免大型应用的类文件名字冲突利用名字空间可以很好地避免这个问题。应用初始化时调用doInit()方法。Flex2标准的可视化组件都有initialize事件doInit()为事件处理函数。具体注释请参考代码中的说明。
http://www.w-s-a.com/news/804575/

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