广州网站建设(信科分公司),网页软件开发,怎么提高网站权重,品牌运营公司蓝图宏
UCLASS(Blueprintable)//c脚本可转换为蓝图
UPROPERTY(BlueprintReadWrite)//蓝图中可创建set#xff0c;get节点
UFUNCTION(BlueprintCallable)//可创建函数节点
UPROPERTY(BlueprintReadWrite,Category”My Variables”)//节点进行分类打印日志
UE_LOG(LogTemp, Lo…蓝图宏
UCLASS(Blueprintable)//c脚本可转换为蓝图
UPROPERTY(BlueprintReadWrite)//蓝图中可创建setget节点
UFUNCTION(BlueprintCallable)//可创建函数节点
UPROPERTY(BlueprintReadWrite,Category”My Variables”)//节点进行分类打印日志
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT(Hello World!));//正常日志
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT(Hello World!));//警告日志
UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT(Hello World!));//错误日志蓝图关卡
每个地图有且只有一个可用于测试选择线段alt右键断开连接EventBeginPlay 游戏开始节点Constuct Object from Class 可实例化继承Object的对象
删除C脚本
清除C引用关闭vs,关闭项目打开项目目录在Souce\项目名\找到对应的c文件删除对应的文件删除Binaries文件夹右键uproject文件重新生成vs项目右键打开项目提示重新构建项目点击确定构建完成自动打开项目
提高编译速度
Unreal安装目录找到Engine\Binaries\Win64**UnrealHeaderTool.target**文件打开文件第二行添加空格保存即可