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对于身处中小公司且业务不怎么复杂的程序员来说#xff0c;很多技术不常用#xff0c;你可能看过很多遍也都大致了解#xff0c;但是实际让你讲#xff0c;不一定讲的清楚。你可能说#xff0c;我以独当一面#xff0c;应对自如了#xff0c;但是技术的知识甚多很多技术不常用你可能看过很多遍也都大致了解但是实际让你讲不一定讲的清楚。你可能说我以独当一面应对自如了但是技术的知识甚多我们常用的只是十之一二甚至更少。这么多知识怎么更好的理解和学习如果实操的场景少推荐通过AI对话不断的提问然后对他的回答进行反复的验证校准加深理解。
今天就住要讲一下iOS的事件传递和响应
事件传递和响应
1、概述
事件传递过程从application传递到最上层view如下图 事件传递过程 事件响应处理过程从最上层view开始向下传递与事件传递方向相反响应链 事件响应过程 2、事件传递细节
当用户点击页面的某个位置时application将触发事件传递
从application到window到ViewController到view、subview如果某个view可以处理这个事件则继续查找其子view查找子view的时候从最后添加的开始检查一旦某个子view可以处理这个事件则停止遍历子view重复此过程。如果子view都不可处理事件则返回自己事件查找结束。
什么条件算是“可以处理这个事件”需要同时满足以下条件 view没有隐藏hidden NO 允许交互userInteractionEnabled YES 透明度alpha 0.01注意等于0.01的时候就已经无法响应事件了 pointInside: withEvent:返回YES也就是说view覆盖区域包含点击位置。也可以重写函数指定一定范围内的点击都算到自己身上常用于扩大按钮的点击范围。
所以传递过程的代码大致如下
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {// 检查视图是否满足基本条件if (!self.isUserInteractionEnabled || self.isHidden || self.alpha 0.01) {return nil;}// 检查触摸点是否在视图范围内if (![self pointInside:point withEvent:event]) {return nil;}// 从后往前遍历子视图NSInteger count self.subviews.count;for (NSInteger i count - 1; i 0; i--) {UIView *subview self.subviews[i];// 将触摸点转换到子视图的坐标系中CGPoint subPoint [self convertPoint:point toView:subview];// 递归调用子视图的 hitTest:withEvent: 方法UIView *hitView [subview hitTest:subPoint withEvent:event];if (hitView) {return hitView;}}// 如果没有子视图能处理事件则返回自身return self;
}
事件传递结束后这个事件的响应链就定下来了响应链之外的view就没有机会处理事件了即使他可以处理也不行。这里解释一下根据前面提到的传递规则对于同一个view的子view最后添加的拥有绝对的优先权如果他能处理这个事件则即使他不处理这个事件他的兄弟view也么有机会处理。
3、事件响应
事件传递结束响应链被确认则进行事件响应阶段
从最后的view开始确认是否处理了事件如果处理了则停止向下传递过程结束 事件响应 首先根据处理方式的不同可分为3种
UIControl如按钮通过 target-action 机制直接将事件传递给控件手势识别器给view添加gestureRecognizer系列识别绑定事件回调触摸事件链通过view的touchesBegan、touchesEnded来拦截处理的自带事件
每种处理方式有各自的传递链条不会串行其中
UIControl如果在最上层且“可以处理这个事件”则父视图的其他方式touche\gesture会被阻断。应该他的内部实现上将touche和gesture都阻断了。手势识别器gestureRecognizer如果子view添加了手势则点击子view的时候父view还会收到touchesBegan、touchesEnded的回调也就是说touche和gesture会同时触发。如果父子view同时设置了手势比如都是tapGesture,则子view会阻断手势事件的传递父view不会收到点击事件。触摸事件链如果想中断则在touchesBegan中不调用super即可中断。如果不想中断则实现touchesBegan处理事件的同时可继续调用super响应链的其他元素就还有机会收到事件和处理事件。
以上就是我对事件传递和响应的理解其重点就是明白传递过程传递的条件响应链 那些容易让误解的词语
1、很多文章提到传递方向“从上到下”、“从下到上”这样子讲并不知道到底从哪到哪传递。本文结合了图片层级做了说明希望大家能够明白。
2、查找响应者的过程很多文章提到“如果view不能处理事件”则...这种说法我是不赞同的如果view不能处理事件那根本就不会传给他更别提进入响应链了。这里适合的词应该是“不处理”或者更恰当点理解是“不拦截”。我们都知道通过touchesBegan处理事件的时候如果你调用了super方法事件还会继续传递这时候就可以有多个view同时响应事件