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工商核名在哪个网站,wordpress的php.ini,wordpress增加论坛,课外辅导东莞网站建设技术支持本文的移植参考的是正点原子的课程《手把手教你学LVGL图形界面编程》 基于该课程和《LVGL开发指南_V1.3》“第二章 LVGL 无操作系统移植”#xff0c;然后结合自身的实际情况进行整理。 先根据自己的习惯#xff0c;创建基础的单片机工程#xff0c;然后在APP业务层和DRIVE…本文的移植参考的是正点原子的课程《手把手教你学LVGL图形界面编程》 基于该课程和《LVGL开发指南_V1.3》“第二章 LVGL 无操作系统移植”然后结合自身的实际情况进行整理。 先根据自己的习惯创建基础的单片机工程然后在APP业务层和DRIVER驱动层之间加上MIDDLEWARE层在这一层中加入lvgl。 另外这里还有句话 所以如果用到lvgl尽可能使用裸机开发。 基于LVGL版本V8.2。 先看下移植要求 这个图形缓冲区的意义是不会来一个点就刷新一次而是至少缓冲到一行之后再刷新防止画面不断闪烁卡顿效率更高。所以才要求水平分辨率像素。缓冲区其实就是个数组数组大小至少是一行像素所占用字节的大小假如屏幕大小是300*240所用的颜色是16位的也就是一个像素点占两个字节那么数组大小就要求至少是300*2600字节大小。 如果想要更流畅就建议大于1/10屏幕总像素。也就是300*240/10*214400字节也就是15k字节左右。貌似对内存要求有点高那么点内存好像不够用呀待解决。 另外注意要勾选C99要不然编译时会报很多错误。 优化LVGL运行效果的方法 关键点其实就是缩短图像刷新所需要的时间。 注意内部SRAM会比外部SRAM快很多原则上只有内部SRAM不够用的情况下才会使用外部的SRAM。 接下来开始移植…… 1、获取处理好的源码 不要重复造轮子无需自己精简文件。 直接下载正点原子的A盘里的“程序源码”打开“扩展例程”里的“LVGL例程”打开以下路径LVGL例程1 无操作系统移植\Middlewares将内部的LVGL拿过来放在自己所建的基础工程的MIDDLEWARE目录下并且删除LVGL中的GUI_APP因为我们实际开发中不必使用例程来查看效果。 2、添加到工程 直接查看《LVGL开发指南_V1.3》“第二章 LVGL 无操作系统移植”这里开始的一段内容 第31页搜索关键字3. 添加工程分组、 LVGL 源文件 只需到这里即可结束。 注意keil只有两级目录新建分组时可以直接输入全路径 最后的结果显示如下 这里写下来后面直接拿来复制即可。 Middlewares/lvgl/example/porting Middlewares/lvgl/src/core Middlewares/lvgl/src/draw Middlewares/lvgl/src/extra Middlewares/lvgl/src/font Middlewares/lvgl/src/gpu Middlewares/lvgl/src/hal Middlewares/lvgl/src/misc Middlewares/lvgl/src/widgets 3、配置显示屏驱动 该部分配置步骤如下 注意因为上面使用的是正点原子整理过后的文件所以很多地方已经是现成的我们要做的就是在调用我们自己函数的地方给替换掉即可。 不过为了加深印象还是做个简单的过程记录吧。 第一步现成的 修改条件编译指令对应的头文件也要改 第二步需要我们操作 将lcd的驱动头文件包含到刚才的lvgl显示文件lv_port_disp_template.c中 第三步需要我们操作 在lv_port_disp_template.c里找到lv_port_disp_init函数里面调用了disp_init函数跳转到disp_init函数中写入我们自己的屏幕初始化函数并设置为横屏可选 第四步需要修改分辨率大小 配置图形单缓冲、双缓冲要用DMA或者全缓冲 单缓冲为最常用的V8.2版本双缓冲相对单缓冲提升效果不明显全缓冲对内存要求太高。 缓冲策略是缓冲区大小是屏幕横向分辨率*10也就是一次刷新10行。如果效果不太理想可以尝试增大一次刷新的行数也就是修改10这个参数。 注意这里的MY_DISP_HOR_RES宏定义表示水平分辨率大小有的版本没有给我们定义所以需要我们在该文件前面自行定义一下。 比如 #define MY_DISP_HOR_RES 320 另外还有个垂直分辨率的宏MY_DISP_VER_RES也可以一并定义了。 第五步需要我们操作 将刚才的那个函数再往下拉就能找到分辨率设置的地方 分别对应水平分辨率和垂直分辨率直接填入即可。 第六步配置打点函数 在刚才的文件中找到函数disp_flush在里面调用我们自己的打点函数。 打点函数通常有5个参数也就是起始坐标结束坐标要打点的颜色。 从disp_flush的形参中获取当前的参数值即可如下所示 lcd_color_fill(area-x1, area-y1, area-x2, area-y2, (uint16_t *)color_p); 最后在main函数中初始化时调用函数lv_port_disp_init进行初始化即可。 4、配置输入设备可选 如果不需要输入设备直接保持条件编译指令为#if 0即可。 如果需要则按步骤配置即可。 本人因开发工程时暂不需要输入设备所以此步骤暂且略过。 5、 为LVGL提供任务处理的时基 在自己的定时器驱动中创建一个1ms的定时器然后在自己的app_timer的中断处理函数中调用LVGL的 lv_tick_inc 函数lv_tick_inc(1); /* lvgl 的 1ms 心跳 */ 该函数需要包含如下头文件#include lvgl.h 直接调用即可无需其他内容。 6、main函数中需要的内容 包含必要的头文件。 #include lvgl.h #include lv_port_indev_template.h可选 #include lv_port_disp_template.h 在main函数中初始化时对lvgl进行初始化 lv_init();                          /* lvgl系统初始化 */ lv_port_disp_init();         /* lvgl显示接口初始化,放在lv_init()的后面 */ lv_port_indev_init();       /* lvgl输入接口初始化,放在lv_init()的后面 */ 定时处理 LVGL 任务。用户需要每隔几毫秒调用一次 lv_timer_handler 函数以处理 LVGL 相关的任务该函数可以放在 while 循环中但延时不宜过大需要确保 5 毫秒以内。 这里有个问题那就是正点原子教程中直接delay延时了5ms我们实际使用时不可能直接在主循环里面进行延时的所以我们就直接调用即可。 7、编写测试代码 lv_obj_t *switch_obj lv_switch_create(lv_src_act()); lv_obj_set_size(switch_obj, 120, 60); lv_obj_align(switch_obj, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0); 如果没问题可以看到界面中会有个切换按钮。 注意 编译时如果提示内存问题可以尝试调整LVGL管理的内存空间。 因为LVGL默认管理的内存空间是48K字节这其实是蛮大的如果你单片机的内存都没有48K那LVGL就肯定会报错。 如何调整 在lv_conf.h中可以找到MEMORY SETTINGS部分的内容将48的值改小一些至少保证自己的单片机能提供这么多内存空间。 配置文件lv_conf.h lv_conf.h 是一个用户级别的文件它不属于内核的部分因此在不同的工程中该文件有可能存在差异。 lv_conf.h 文件具有两大功能 (1) 配置功能内存、屏幕刷新周期、输入设备的读取周期等等 (2) 裁剪功能使能 / 失能某些功能有效地优化 Flash 的分配。 lv_conf.h 文件的内容可划分为 10 个板块如下表所示 配置项还是蛮多的这里记录下常用的配置项 总开关 #if 1 /*Set it to 1 to enable content*/ 颜色设置 /* 颜色深度: 1(每像素1字节), 8(RGB332), 16(RGB565), 32(ARGB8888) */ #define LV_COLOR_DEPTH                      16 内存设置 /* 0: 使用内置的 lv_mem_alloc() 和 lv_mem_free()*/ #define LV_MEM_CUSTOM                       0 HAL设置 /* 输入设备的读取周期(以毫秒为单位) */ #define LV_INDEV_DEF_READ_PERIOD            4     /*[ms]*/ 字库设置 /* 始终设置默认字体 */ #define LV_FONT_DEFAULT                     lv_font_montserrat_14 后续控件和特别功能等等如果不需要就置0. 这几部分正点原子为了教学方便好多都开了实际中可选择性关闭。 更多详细内容直接参考《LVGL开发指南_V1.3》“ 第五章 LVGL 移植的相关知识” 补充:::::::: 外部SRAM、自定义的内存管理算法 需要时再来研究 第9讲 基础篇-LVGL移植外部SRAM_哔哩哔哩_bilibili 第10讲 基础篇-LVGL移植内存管理_哔哩哔哩_bilibili DMA2D DAM2D需要硬件支持如果板子不支持DMA2D则无法使用。 首先了解下什么是DMA2D:STM32的“GPU”——DMA2D实例详解 - 知乎 根据上面的文章可知DMA2D可以理解成专门用来处理2D图像的DMA类似于“GPU”。 因为STM32F103和STM32F407没有该外设所以此处不赘述。 F429单片机就支持STM32F429的图形加速器DMA2D的基础知识 以后有需要再研究。 第11讲 基础篇-LVGL移植DMA2D_哔哩哔哩_bilibili
http://www.w-s-a.com/news/673184/

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