贵州省住房和城乡建设局网站首页,网站怎么快速做排名,网页设计代表性案例,网站域名价格 优帮云一、函数重载
1.什么是函数重载#xff1f;
自然语言中#xff0c;一个词可以有多重含义#xff0c;人们可以通过上下文来判断该词真实的含义#xff0c;即该词被重
载了。
比如#xff1a;以前有一个笑话#xff0c;国有两个体育项目大家根本不用看#xff0c;也不用…一、函数重载
1.什么是函数重载
自然语言中一个词可以有多重含义人们可以通过上下文来判断该词真实的含义即该词被重
载了。
比如以前有一个笑话国有两个体育项目大家根本不用看也不用担心。一个是乒乓球一个
是男足。前者是“谁也赢不了”后者是“谁也赢不了”函数重载是函数的一种特殊情况C允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数这 些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同常用来处理实现功能类似数据类型 不同的问题。 函数重载有三种情况
1. 参数类型不同
2. 参数个数不同
3. 参数顺序不同写个代码来举个例子
#include iostreamint add(int a, int b)
{return a b;
}
//和第一个相比是参数类型不同
double add(int a, double b)
{return a b;
}
//和第二个相比是参数的顺序不同
double add(double a, int b)
{return a b;
}
//和第二个相比是参数的个数不同
double add(double a, double b, double c)
{return a b c;
}//这些add函数构成函数重载
int main()
{return 0;
}2.c是如何支持函数重载的
C支持函数重载的原因**名字修饰**在C/C中一个程序要运行起来需要经历以下几个阶段预处理、编译、汇编、链接。1. 实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成而通过C语言阶段学习的编译链接我们
可以知道【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】编译后链接前a.o的目标
文件中没有Add的函数地址因为Add是在b.cpp中定义的所以Add的地址在b.o中。那么
怎么办呢2. 所以链接阶段就是专门处理这种问题链接器看到a.o调用Add但是没有Add的地址就
会到b.o的符号表中找Add的地址然后链接到一起。3. 那么链接时面对Add函数链接接器会使用哪个名字去找呢这里每个编译器都有自己的
函数名修饰规则。4. 由于Windows下vs的修饰规则过于复杂而Linux下g的修饰规则简单易懂下面我们使
用了g演示了这个修饰后的名字。5. 通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g的函数修饰后变成【_Z函数长度
函数名类型首字母】。- **用C语言编译器**
- 用C编译器
结论在linux下采用g编译完成后函数名字的修饰发生改变编译器将函数参
数类型信息添加到修改后的名字中。6. 通过这里就理解了C语言没办法支持重载因为同名函数没办法区分。而C是通过函数修
饰规则来区分只要参数不同修饰出来的名字就不一样就支持了重载。7. 如果两个函数函数名和参数是一样的返回值不同是不构成重载的因为调用时编译器没办
法区分。二、引用和指针
1.引用
什么是引用
引用不是新定义一个变量而是给已存在变量取了一个别名编译器不会为引用变量开辟内存空
间它和它引用的变量共用同一块内存空间。1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体再不能引用其他实体引用的使用场景
1) 做参数
2) 做返回值从效率上看以值作为参数或者返回值类型在传参和返回期间函数不会直接传递实参或者将变量本身直
接返回而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝因此用值作为参数或者返回值类型效
率是非常低下的尤其是当参数或者返回值类型非常大时效率就更低。指针和引用的区别
在语法概念上引用就是一个别名没有独立空间和其引用实体共用同一块空间。
在底层实现上实际是有空间的因为引用是按照指针方式来实现的。引用和指针的不同点:
1. 引用概念上定义一个变量的别名指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后就不能再引用其他实体而指针可以在任何时候指向任何
一个同类型实体
4. 没有NULL引用但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同引用结果为引用类型的大小但指针始终是地址空间所占字节个数(32
位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同指针需要显式解引用引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全三、constinline和宏
[面试题] 宏的优缺点 优点 1.增强代码的复用性。 2.提高性能。 缺点 1.不方便调试宏。因为预编译阶段进行了替换 2.导致代码可读性差可维护性差容易误用。 3.没有类型安全的检查 。 C有哪些技术替代宏
常量定义 换用const enum短小函数定义 换用内联函数
const/typedef/inline 什么是内联函数
以inline修饰的函数叫做内联函数编译时C编译器会在调用内联函数的地方展开没有函数调
用建立栈帧的开销内联函数提升程序运行的效率内联函数的特性
1. inline是一种以空间换时间的做法如果编译器将函数当成内联函数处理在编译阶段会
用函数体替换函数调用缺陷可能会使目标文件变大优势少了调用开销提高程序运
行效率。
2. inline对于编译器而言只是一个**建议**不同编译器关于inline实现机制可能不同一般建
议将函数规模较小(即函数不是很长具体没有准确的说法取决于编译器内部实现)、不
是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰否则编译器会忽略inline特性。(说白了内联函数只是对编译器的一个请求如果编译器不同意就是普通的函数)
3. inline不建议声明和定义分离分离会导致链接错误。因为inline被展开就没有函数地址
了链接就会找不到。四、nullptr的意义
在良好的C/C编程习惯中声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值否则可能会出现
不可预料的错误比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向我们基本都是按照如下
方式对其进行初始化#include iostreamint main()
{int* ptr NULL;return 0;
}NULL实际是一个宏在传统的C头文件(stddef.h)中可以看到如下代码
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif可以看到NULL可能被定义为字面常量0或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义在使用空值的指针时都不可避免的会遇到一些麻烦比如
#include iostream
void f(int)
{std::cout f(int) std::endl;
}
void f(int*)
{std::cout f(int*) std::endl;
}
int main()
{f(0);f(NULL);f((int*)NULL);/*f(int)f(int)f(int*)*/return 0;
}
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数但是由于NULL被定义成0因此与程序的初衷相悖。 在C98中字面常量0既可以是一个整形数字也可以是无类型的指针(void*)常量但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量如果要将其按照指针方式来使用必须对其进行强转(void *)0。 注意
在使用nullptr表示指针空值时不需要包含头文件因为nullptr是C11作为新关键字引入的。在C11中sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。为了提高代码的健壮性在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。