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在组件的构建过程中#xff0c;组件行为的变化经常导致组件本身剧烈的变化。“行为变化”模式组件的行为和组件本身进行解耦#xff0c;从而支持组件行为的变化#xff0c;实现两者之间的松耦合。
经典模式#xff1a;Command、Visitor
动机#xff0…“行为变化”模式
在组件的构建过程中组件行为的变化经常导致组件本身剧烈的变化。“行为变化”模式组件的行为和组件本身进行解耦从而支持组件行为的变化实现两者之间的松耦合。
经典模式Command、Visitor
动机Motivation
在软件构建过程中“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合----比如需要对行为进行“记录、撤销、重做、事务”等处理这种无法抵御变化的紧耦合使不合适。
在这种情况下如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦将一组行为抽象为对象可以实现二者之间的松耦合。
模式定义
将一个请求行为封装为一个对象从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化对请求排队和记录请求日志以及支持可撤销的操作。 #include string
#include iostream
#include vector
using namespace std;class Command {
public:virtual void execute() 0;virtual ~Command() {}
};class ConcreteCommand1 : public Command {string arg;
public:ConcreteCommand1(const string a) : arg(a) {}void execute() override {cout #1 process... arg endl;}
};class ConcreteCommand2 : public Command {string arg;
public:ConcreteCommand2(const string a) : arg(a) {}void execute() override {cout #2 process... arg endl;}
};class MacroCommand : public Command {vectorCommand* commands;
public:void addCommand(Command* cmd) {commands.push_back(cmd);}void execute() override {for (auto iter_cmd : commands){iter_cmd-execute();}}
};int main() {ConcreteCommand1 command1(Arg ###);ConcreteCommand2 command2(Arg $$$);MacroCommand macro;macro.addCommand(command1);macro.addCommand(command2);macro.execute();
}
要点总结
Command模式的根本目的在与将”行为请求者“与”行为实现者“解耦在面向对象语言中常见的实现手段使”将行为抽象为对象“。
实现Command接口的具体命令对象ConcreteCommand有时候根据需要可能会保存一些额外的状态信息。通过使用Composite模式可以将多个”命令“封装为一个“符合命令”MacroCommand。
Command模式与C中的函数对象有些类似。但两者定义行为接口的规范有所区别Command以面向对象中的“接口-实现”来定义行为接口规范更严格但有性能损耗C函数对象以函数签名来定义行为接口规范更灵活性能更高。