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一UML概述 二类图
类图Class Diagram是统一建模语言UML中一种重要的图形表示用于描述系统中的类及其之间的关系。它是面向对象设计中常用的工具可以帮助开发者理解系统结构和组件之间的互动。
UML类的表示 类名 位于矩形的顶部通常使用加粗字体。类名首字母大写其他字母通常小写。 属性 位于矩形的中间部分列出类的属性。属性前可以添加访问修饰符 可见性修饰符概述用“#”表示意味着可以在该类及其子类中访公开public用“”表示意味着可以被任何类访问。私有private用“-”表示意味着只能在该类内部访问。保护protected用“#”表示意味着可以在该类及其子类中访问。包级package用“~”表示意味着只能在同一包内访问。每个属性可以包含类型信息格式为 属性名: 类型。 方法 位于矩形的底部列出类的方法。方法的表示与属性相似格式为 方法名(参数列表): 返回类型。 继承关系
在UML统一建模语言中类继承关系通常通过特定的符号表示。以下是一些关键概念和符号 继承泛化 表示父类与子类之间的关系。用一个带空心三角形的实线连接父类和子类三角形指向父类。 实现 表示一个类实现了一个接口。用带空心三角形的虚线表示三角形指向接口。 多重继承 如果一个子类继承自多个父类使用多个实线箭头连接各个父类。 抽象类 抽象类通常用斜体字体表示表示不能直接实例化的类。 接口 接口通常用“interface”标签标注以便区分与普通类。 实现关系 依赖关系 关联关系 聚合关系 组合关系 三用例图
用例图是UML统一建模语言中一种用于表示系统功能的图示工具主要用于展示系统的用户或称为“参与者”与系统之间的交互关系。用例图能够帮助分析和定义系统的需求尤其是在系统的早期设计阶段。
用例图的主要组成部分 参与者Actors 代表与系统交互的用户或其他系统。可以是具体的人、组织或外部系统。在图中通常用一个小人形象或方框表示。 用例Use Cases 表示系统提供的功能或服务。通常用椭圆形表示并标注功能名称。 关系 关联Association参与者与用例之间的连接线表示交互关系。扩展Extend用来表示某个用例在特定条件下可以扩展其他用例通常用带箭头的虚线表示。包含Include表示一个用例包含另一个用例的功能通常用带箭头的虚线表示。
用例图的用途
需求分析帮助开发团队理解系统功能和用户需求。沟通工具作为开发人员、客户和其他利益相关者之间的沟通桥梁。文档化为系统的功能提供清晰的文档便于后续的设计和开发。
用例图元素 四状态图
状态图State Diagram是UML统一建模语言中的一种行为图用于描述对象在其生命周期中的各种状态及状态之间的转换。它主要用于建模具有明显状态变化的对象如在某个特定条件下可能会改变的对象的行为。
状态图的主要组成部分 状态State 代表对象在某一时刻的状况。状态用圆角矩形表示状态名称通常在其中。 初始状态Initial State 表示对象生命周期的开始状态。用一个实心圆表示。 终止状态Final State 表示对象生命周期的结束状态。用一个带圈的实心圆表示。 转换Transition 表示状态之间的变化通常由箭头表示。可以附带事件、条件或动作描述如“事件/动作”格式。 事件Event 导致状态转换的外部或内部条件。 条件Guard 在转换发生前需要满足的条件通常写在方括号中。 五活动图
活动图Activity Diagram是UML统一建模语言中用于描述系统中活动流和控制流的图示工具。它特别适合于展示业务流程、工作流或系统中的动态行为。
活动图的主要组成部分 活动Activity 表示系统中的一个动作或任务通常用圆角矩形表示活动名称写在其中。 初始节点Initial Node 表示活动的起始点用一个实心圆表示。 终止节点Final Node 表示活动的结束点用一个带圈的实心圆表示。 控制流Control Flow 表示活动之间的顺序关系通常用箭头表示指示活动的执行顺序。 决策节点Decision Node 表示基于条件的分支通常用菱形表示箭头指向不同的活动附带条件表达式。 合并节点Merge Node 将多个控制流合并为一个通常用菱形表示。 并行活动Fork和Join Fork表示活动的并行分支通常用一条水平或垂直的线表示。Join表示并行活动的合并通常用一条水平或垂直的线表示。 六 时序图
时序图Sequence Diagram是UML统一建模语言中一种用于描述对象之间交互的图示特别关注时间顺序。它展示了对象之间如何通过消息传递进行交互通常用于描述系统的动态行为。
时序图的主要组成部分 参与者Actor 表示与系统交互的外部实体如用户、系统等通常在图的最左侧用小人图标表示。 对象Object 参与交互的类或实例通常在图中用矩形表示。 生命线Lifeline 表示对象在交互过程中的存在通常是从对象底部向下延伸的一条虚线。 消息Message 表示对象之间的交互通过箭头表示。消息可以是同步消息、异步消息、返回消息等箭头的样式和方向指示消息的类型。 激活Activation 表示对象在某个时间段内处于活跃状态通常用矩形在生命线上表示。 自消息Self-Message 对象向自身发送的消息用箭头指向自身。 七组件图
组件图的主要组成部分 组件Component 表示系统中的一个模块或部分通常用矩形表示顶部有一个小矩形表示这是一个组件。 接口Interface 表示组件提供的服务或功能通常用圆形或半圆形表示。接口可以通过一个带有小黑点的线连接到组件。 连接器Connector 用于表示组件之间的通信关系通常用带有箭头的直线表示。 依赖关系Dependency 表示一个组件依赖于另一个组件通常用带箭头的虚线表示箭头指向被依赖的组件。 包Package 用于组织和分组组件可以用一个带有标签的矩形表示里面包含多个组件。 八部署图
部署图Deployment Diagram是UML统一建模语言中用于描述系统的物理部署结构的图示。它展示了系统的硬件组件节点以及这些组件之间的关系主要用于表现系统的运行环境。
部署图的主要组成部分 节点Node 表示物理设备或计算资源如服务器、工作站、路由器等通常用立方体或三维盒子表示。 组件Component 系统中的软件部分可以是应用程序、库、服务等通常表示为矩形并放置在节点内部。 关系Relationship 用于表示节点之间或组件与节点之间的连接关系通常用线表示。 接口Interface 表示节点或组件提供的服务通常用一个小圆形表示并连接到相应的节点或组件。 设备Artifact 物理文件或数据通常表示为文档图标或类似的符号可以与节点或组件关联。