阜阳做网站的商户,网页设计与制作一课一文,班级网站中个人简介怎么做,u网站建设构造函数#xff08;初始化列表#xff09;前提构造函数体赋值初始化列表explicit关键字static成员概念特性#xff08;重要#xff09;有元友元函数友元类内部类匿名对象构造函数#xff08;初始化列表#xff09;
前提
前面 六个默认成员对象中我们已经学过什么是构造…构造函数初始化列表前提构造函数体赋值初始化列表explicit关键字static成员概念特性重要有元友元函数友元类内部类匿名对象构造函数初始化列表
前提
前面 六个默认成员对象中我们已经学过什么是构造函数了编译器自己生成的构造函数是默认构造函数的一种如果在对象实例化时编译器自己调自己生成的构造函数是不会对内置类型进行初始化的而C11 中针对内置类型成员不初始化的缺陷又打了补丁即内置类型成员变量在类中声明时可以给默认值。如日期类
class Date
{
private:// 基本类型(内置类型)int _year 1970;int _month 1;int _day 1;};但其实我们还可以利用构造函数的初始化列表来对成员变量进行初始化。
构造函数体赋值
在创建对象时编译器通过调用构造函数给对象中各个成员变量一个合适的初始值在构造函数体内。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day){_year year;_month month;_day day;}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};虽然上述构造函数调用之后对象中已经有了一个初始值但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化构造函数体中的语句只能将其称为赋初值而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次而构造函数体内可以多次赋值。那到底要怎么弄才能是初始化呢
初始化列表
初始化列表以一个冒号开始接着是一个以逗号分隔的数据成员列表每个成员变量后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day): _year(year), _month(month), _day(day){}private:
int _year;
int _month;
int _day;
};注意
每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)类中包含的以下成员变量必须放在初始化列表位置进行初始化
引用成员变量 (因为定义时就需要被初始化)
const成员变量 因为定义时就需要被初始化
自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时) 三种默认构造函数编译器自己生成的、显示化定义的构造函数且无参、显示化定义的构造函数且参数全缺省类A中的成员变量如果是自定义类型(类B)那它在被初始化时只能去调用类B中的默认构造函数如果类B中显示化定义了构造函数且不是more吧构造函数的一种那就会出问题。这是由它在声明时的写法决定的。 class A {
public:
//下面这个显示实现的构造函数不属于默认构造函数A(int a):_a(a){}
private:int _a;
};class B {
public:B(int a, int ref):_aa(a),_ref(ref),_n(10){}
private:
//下面这个自定义类型的成员变量_aa只能调用类A的默认构造函数而类A中又没有默认构造函数A _aa // 类A中没有默认构造函数int _ref; // 引用const int _n; // const修饰
};尽量使用初始化列表初始化因为不管你是否使用初始化列表对于自定义类型成员变量一定会先使用初始化列表初始化。 意思就是如果我既在声明成员变量时给予了默认值又在构造函数的初始化列表进行了初始化那初始化时按初始化列表写的来初始化。如果只在声明成员变量时给予了默认值初始化列表没有进行初始化操作那初始化列表会按声明时给的默认值来初始化。总之都是初始化列表在初始化只不过初始化的结果会有所不同 4.成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序与其在初始化列表中的先后次序无关。
explicit关键字
构造函数不仅可以构造与初始化对象对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值的构造函数还具有类型转换的作用。
class Date
{
public:
Date(int year):_year(year){}Date(int year, int month 1, int day 1): _year(year), _month(month), _day(day){}void Test()
{
//实际编译器背后会用2023构造一个临时对象然后调用默认拷贝构造函数将临时对象拷贝给d1Date d12023;}上述代码可读性不是很好用explicit修饰构造函数将会禁止构造函数的隐式转换。
class Date
{
public:
//构造函数前加上explicit
exlicit Date(int year):_year(year){}Date(int year, int month 1, int day 1): _year(year), _month(month), _day(day){}void Test()
{
//下面这种写法就不被允许了Date d12023;//只能写成下面这样编译器直接调用构造函数Date d1(2023);}static成员
概念
声明为static的类成员称为类的静态成员用static修饰的成员变量称之为静态成员变量用static修饰的成员函数称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化。
特性重要
静态成员为所有类对象所共享不属于某个具体的对象存放在静态区静态成员变量必须在类外定义定义时不添加static关键字类中只是声明类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问静态成员函数没有隐藏的this指针不能访问任何非静态成员静态成员也是类的成员受public、protected、private 访问限定符的限制
这里用一个题来进一步讲解静态成员变量实现一个类计算程序中创建出了多少个类对象。 思路 每次有对象要被实例化时编译器都会自动调用构造函数或拷贝构造函数被实例化的对象在出作用域时又会调用析构函数删除所以只要在构造函数、拷贝构造函数体内去让一个变量加一在析构函数体内减一就行。这个变量不能属于某个具体的对象而是要被大家所共享而且值是具有累积效果的只能被初始化一次这就可以使用静态成员变量来解决这个问题。 class A
{
public:
//构造函数
A() { _scount; }
//拷贝构造函数
A(const A t) { _scount; }
//析构函数
~A() { --_scount; }
//静态成员函数
static int GetACount() { return _scount; }
private:
//静态成员变量
static int _scount;
};
//静态成员变量的初始化
int A::_scount 0;
void TestA()
{
cout A::GetACount() endl;
//
A a1, a2;
A a3(a1);
cout A::GetACount() endl; }有元
友元提供了一种突破封装的方式有时提供了便利。但是友元会增加耦合度破坏了封装所以友元不宜多用。 友元分为友元函数和友元类
友元函数
友元函数可以直接访问类的私有成员它是定义在类外部的普通函数所以没有隐形的this指针不属于任何类但需要在类的内部声明声明时需要加friend关键字。
class A
{//友元函数的声明friend int fun(const A aa);
public:private:int _a10;int _b20;
};int fun(const A aa)
{return aa._a aa._b;
}
int main()
{A aa;cout fun(aa) endl;return 0;
} 注意 友元函数可访问类的私有和保护成员但不是类的成员函数。 友元函数不能用const修饰。 友元函数可以在类定义的任何地方声明不受类访问限定符限制。 一个函数可以是多个类的友元函数。 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同。 友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数都可以访问另一个类中的非公有成员。 友元关系是单向的不具有交换性比如上述Time类和Date类在Time类中声明Date类为其友元类那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。 友元关系不能传递如果C是B的友元 B是A的友元则不能说明C时A的友元。 友元关系不能继承了解就行。
class Time
{//友元类的声明friend class Date;public:Time():_hour(10), _minute(10), _second(10){}void Print(){cout _hour _minute _second endl;}
private:int _hour;int _minute;int _second;
};class Date
{
public:Date():_year(2023), _month(2), _day(13){}void setTime(int hour, int minute, int second){//可以直接访问Time类中的私有成员变量_t._hour hour;_t._minute minute;_t._second second;}void Print(){cout _year _month _day ;_t.Print();}private:int _year;int _month;int _day;Time _t;
};int main()
{Date d1;d1.Print();return 0;
} 内部类
概念 如果一个类定义在另一个类的内部这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类它不属于外部类更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。 注意内部类就是外部类的友元类参见友元类的定义内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。 特性 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。注意内部类可以直接访问外部类中的static成员不需要外部类的对象或类名。sizeof(外部类)外部类和内部类没有任何关系。 class A
{
public://B是内部类class B{public:void fun(const A a){cout _a1 a._a2 _b1 _b2 endl;}private:int _b1 20;int _b2 20;};private:
//类A的成员变量static int _a1;int _a210;
};//静态成员变量的初始化
int A::_a1 10;int main()
{A a;A::B b;b.fun(a);return 0;
} 匿名对象
class A {
public:
//构造函数A(int a 0):_a(a){cout A(int a) endl;}//析构函数~A(){cout ~A() endl;}private:int _a;
};class Solution {
public:int Sum_Solution(int n) {//...return n;}};int main()
{
//下面这样定义没有问题A aa1;// 不能这么定义对象因为编译器无法识别下面是一个函数声明还是对象定义A aa1();// 但是我们可以像下面这样定义匿名对象匿名对象的特点不用取名字// 但是他的生命周期只有这一行我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数A();A aa2(2);// 匿名对象在如下场景就很好匿名对象只是过度这一行用完就不用管了非常方便实用Solution().Sum_Solution(10);return 0; }如上知识学起来并不是很难但却容易出错大家可以自己多上机将代码实验几遍再根据自己的理解去敲一些相关代码这样可以及时发现错误并加深理解。