mysql php网站开发,安康网站制作公司,服饰类网站模板,怎么建设QQ网站在Pygame中Sprite类的使用2_棉猴的博客-CSDN博客中提到了通过派生自pygame.sprite.Sprite类的自定义类Zombie#xff0c;可以实现一个僵尸的移动。可以通过pygame.sprite.Group类实现对多个Zombie类实例的管理#xff0c;即可以实现多个僵尸的移动。
1 pygame.sprite.Group类…在Pygame中Sprite类的使用2_棉猴的博客-CSDN博客中提到了通过派生自pygame.sprite.Sprite类的自定义类Zombie可以实现一个僵尸的移动。可以通过pygame.sprite.Group类实现对多个Zombie类实例的管理即可以实现多个僵尸的移动。
1 pygame.sprite.Group类简介
pygame.sprite.Group类是一个容器可以包含多个Sprite类的实例。可以对Group类中的Sprite实例进行同一的绘制和更新使得代码得到了简化。
2 pygame.sprite.Group类实例的创建
zombie_group pygame.sprite.Group()
其中zombie_group即为创建的Group类的实例。
3 向Group中添加Sprite
首先需要修改Pygame中Sprite类的使用2_棉猴的博客-CSDN博客中Zombie类的代码因为要显示多个僵尸需要为Zombie类的__init__()方法添加一个表示僵尸图标的图标代码图1所示 图1 为__init__()方法添加参数
之后创建两个Zombie类的实例分别设置不同的位置以及导入不同的僵尸图片代码如图2所示。 图2 创建两个僵尸实例
最后通过zombie_group调用Group类的add()方法将创建的僵尸实例加入到Group中代码如图3所示。 图3 把实例加入到组中
4 通过Group管理Sprite实例
之后可以通过zombie_group调用Group类的draw()和update()方法实际上就是调用了这两个Sprite实例的draw()和update()方法来显示两个僵尸图像代码如图4所示。 图4 通过Group管理Sprite实例
5 让Sprite实例动起来
与《Pygame中Sprite类的使用2》中的方法相同在while True循环中分别改变这两个Sprite实例的位置使得Sprite实例动起来。
首先为Zombie类添加move()方法在该方法中改变实例的rect属性的x坐标代码如图5所示。 图5 Zombie类的move()方法
接下来在while True循环中为两个僵尸指定不同的移动速度最后调用Group类的draw()和update()方法在新位置上显示僵尸代码如图6所示。 图6 僵尸的移动
6 完整代码
以上提到的完整代码如下所示。
import pygame, os
from pygame.locals import *class Zombie(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, x, y, image):super().__init__()self.image pygame.image.load(image)self.rect self.image.get_rect()self.rect.x xself.rect.y ydef move(self, step):self.rect.x - stepdef draw(self, screen):screen.blit(self.image, self.rect)def update(self):pygame.display.update()
pygame.init()
screen pygame.display.set_mode((400, 500))
screen.fill((255,255,255))
clock pygame.time.Clock()
zombie_group pygame.sprite.Group()
z1 Zombie(350, 80, 1.png)
z2 Zombie(350, 130, 2.png)
zombie_group.add(z1)
zombie_group.add(z2)
zombie_group.draw(screen)
zombie_group.update()
while True:screen.fill((255,255,255))z1.move(10)z2.move(5)zombie_group.draw(screen)zombie_group.update()clock.tick(10)
pygame.quit()