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路由器屏蔽网站怎么做,南昌网站建设公司渠道,网上接网站做,兰州网站建设公司排名解说天下之操作系统 本文由桌案drawon (https://www.drawon.cn)#xff0c;云晶#xff08;https://www.yunjingxz.com#xff09;创始人根据多年从业经验#xff0c; 从操作系统的起源#xff0c;应用分类#xff0c; 设计分类#xff0c;以及资源使用角度对操作系统进…解说天下之操作系统 本文由桌案drawon (https://www.drawon.cn)云晶https://www.yunjingxz.com创始人根据多年从业经验 从操作系统的起源应用分类 设计分类以及资源使用角度对操作系统进行宏观的阐述通过阅读本篇内容您将大致对操作系统有更系统、更宏观更深入的认识。我们每个人每天都在高频次的使用不同的操作系统有必要对操作系统从宏观深入浅出的有一个基本的认识和了解。 前后台系统 前后台系统为操作系统的原古时期。 在没有操作系统诞生之前基本计算机系统就是前后台系统架构模型。 前后台系统的概念 在没有操作系统出现之前的系统为前后台系统比如现在大多数嵌入式系统中所是用的MCU可以运行简单的C语言程序的单片机在裸跑的时候我们认为为前后台系统下面一张图介绍了前后台系统的模型 从图中我们可以看到有如下特点 应用程序是一个无限的循环 一般在主函数中会写一个死循环这个循环会有一定的延时每隔一段时间循环执行一次。 循环中调用相应的函数完成相应的操作 这部分可以看成是后台的行为background。无限循环扫描就是一个轮询 。 后台系统总是会运行The background is always running这个Main函数是不会停止的。 当有紧急任务需要处理时 则MCU提供一种中断机制 每个中断向量挂接一个中断处理函数 进行紧急的处理。这种中断处理程序的行为我们称之为前台行为Foreground。当紧急事件发生时 中断处理机制会立即捕获它。 而紧急事件一般都是外部IO触发 触发行为有高电平变低触发低电平变高触发还有上升沿或者下降沿触发。 还有一种内部定时触发等。 如下为前后台系统的变成模型 {void main () {for(;;) {InitSystem();InitUartIsr(OnUartDataReceived);for(;;) {LED0 ON;DelayMillisecs(500);LED1 OFF;DelayMillisecs(500);}}} void OnUartDataReceived(byte[] buffer, int count) {// doing something.} }前后台系统的优点 前后台系统的机制相对简单 对编程人员要求比较低。 只要学点C语言 了解点基础硬件相关的知识 就能干点事情如点亮LED灯。灯。 可以基于单片机来学习前后台系统。 如下推荐一些单片机的书籍 可以借助这些书籍去学习前后台系统。 如下为前后台系统的优点 成本低 一般情况下 几毛钱甚至几块钱就能买到一个单片机。需求量非常大 只要带一些简单的控制逻辑的系统大多数都采用简单的MCU, 内部运行一个前后台系统如下我们给出一张操作系统的分布金字塔图。 设计开发编码都比较简单。 一般是由嵌入式工程师完成前后台系统的开发与设计。 前后台系统的缺点 应用场景比较简单 控制简单的外围电脑和简单的运算。 对于大型复杂的逻辑或者交互前后台系统很难胜任。还有一些比较厉害的高人 使用前后台系统可以完成操作系统能够完成的任务甚至操作系统都难以完成的事情小才大用。资源很难系统的调度原地转圈圈前后台系统的CPU 一直都很忙资源很难系统调度。开发系统时代码的耦合度较高你中有我我中有你。前后台系统中每为一个系统添加一个软件模块都可能影响到之前的功能。所以如果要把前后台系统的系统玩好一定得做到统领全局 了解到别人的程序逻辑。 操作系统 基本概念 控制和管理计算机系统内部各种硬件和软件资源、有效的组织多道程序运行的系统软件(或程序集合)是用户与计算机之间的接口。 下面分享上面上主流的操作系统 Windows操作系统 MAC OS 操作系统 Chome OS 操作系统 移动端的IOS, Android ,Windows Phone过去式 操作系统决定了系统的交互方式以及生态每个人都有自己喜欢的操作系统。 操作系统分类 按照家族分类 如下为Unic的家族史 从上图可以看到 UnixUnics实际上是大部分操作系统的祖先。 很多操作系统都是从Unix演变而来。 Unix家族演进图 从上图可以看出 目前非常著名的苹果公司的PC领域的操作系统MAC OS以及移动端操作系统IOS均是由Unix系统改写而来。谷歌的Android操作系统ChromeOS 均是由Linux系统修改而来。Ubuntu 更是Linux系统的社区开源版本。还有在车载系统中号称是实现很强的微内核系统 QNX均来自Unix系统。 按照内核类型分类 微内核/宏内核的概念 操作系统最核心的功能任务调度、内存和设备的抽象和管理。然后 为了我们方便使用才集成进了系统服务、驱动程序、文件系统之类的东西。 我们平时运行的程序每个程序各运行几十毫秒大家来回轮换这样子我们看起来这些程序好像在“同时”运行一样。应用程序之所以能够被操作系统通过时间片的方式调度是因为对于CPU而言普通的应用程序和操作系统的内核运行在不同的特权级别上我们叫作rings。应用程序运行在Ring 3而内核运行在Ring 0。 随着科技的发展操作系统变得越来越复杂内核里面的东西也越来越多。人们也就开始考虑是否应该改变原有的架构从而提高操作系统的性能和稳定性主要是精简内核降低开发的复杂度还有就是把各种程序尽可能的隔离保证一个程序的崩溃不会牵连到其他的程序。 上世纪80年代人们讨论得火热的微内核就是这样一种架构。 几种内核架构 理论设计放到现实的工程中都是要做折衷的。所以有混合内核的出现综合宏内核和微内核的不同优点在两个方案中折衷设计。OS X和Windows就属于这类。 微内核的优势 微内核考虑在操作系统的内核中保留操作系统最基本的功能也就是任务调度、内存和设备的抽象和管理。其他的功能全部从内核移出放到用户态中了实现并以C/S模式对其他应用程序提供服务。 微内核带来的好处主要是稳定性和实时性即内核中模块数量少了结构更精简更优化了能够影响内核的程序和驱动也减少了稳定性随之提高另外就是实时性内核精简了以后响应的时延的减小。不过并不是精简了以后会使得性能提升微内核使得内核中只有最关键的部分其他模块和系统功能全部作为独立模块放到用户态空间中运行功能分散了以后增加了通信的成本。不过微内核操作系统的特点尤其适合工控系统的控制而且设计简单在小型的系统中有不少的应用。另外亦有不少实时操作系统是使用微内核架构设计。 总结几句 Worse is better. 计算机领域往往经过完善设计的产品最终结果都是失败的。像Unix赢了Multics一样。Lisp(通用高级计算机程序语言)并没有C语言流行。OSI的愿景最后由TCP/IP协议完成。相信国内号称真正的云上操作系统最终是由云晶-新一代云上操作系统来完成开玩笑。微软的WPF, 把MVVM设计模式运用的淋漓尽致设计的如此纯粹并没有流行起来。...... 宏内核就是一座华丽的宫殿。 微内核就是一座精致的小别墅。 Linux为什么不采用微内核或者混合内核模式 理论上完美的问题在实践过程中都会遇到各种不得不妥协的折衷。因为你制造出的东西是要部署到实际生活生产环境中使用。不是要一个只在实验室中看起来很完美的作品。微内核的高度模块化,自然要付出成本的,那就是增加代码交互的冗余与效率的损耗, 而这恰恰是很大的问题。 Linus可以把这些乱七八糟的东西全都一个人写了一遍写对了还能稳定跑起来无bug而我们这些渣渣做不到只能依靠保护模式来防止几百个工程师写出来的那一坨垃圾动不动蓝屏自己弱却质疑天才的做法和明知自己弱还要模仿天才的做法都是认不清现实的表现。 Linux本身在实现之初仅仅作为Linus一个业余项目而存在。而Monolithic Kernel由于不需要处理消息队列等等原因从实现角度来说比Micro Kernel更为方便。 linus 这人对微内核不感兴趣这个大家都知道只要有他在一天kernel就不会考虑微内核化。他是一名实用主义者, 他说过一句名言:Talk is cheap. Show me the code。 Linus: Gaah. Guys, this whole ARM thing is a fcking pain in the ass.” 推动了DeviceTree.(题外话*霸气)。这就是Linus这个人的张扬与洒脱的一面。 仔细体会。 按照实时性分类 按照实时性将操作系统分为硬实时和软实时。 那么什么优势硬实时和软实时其实就是通过中断的响应时间来衡量的。 衡量实时性的标准 中断的相应时间。 中断的相应时间关中断的最长时间保护CPU 内部寄存器的时间进入中断服务函数的执行时间开始执行中断服务例程(ISR)的第一条指令时间 任务的切换时间 就是从当前任务挂起到要切换的任务开始运行的时间。 一个硬实时操作系统面对变化的负载从最小到最坏的情况时必须确定性地保证满足时间要求。跟CPU强悍无关必须时间具有确定性。 实时操作系统的代表 Linux为实时操作系统的代表Vxworks(Wind River)为硬实时操作系统的代表。以下表中该处了实时操作系统的实时性对比 WxWorksuCOS-IIRT-Linux2QNX6MACosXWindowsLinux-GP硬件平台MC6800033MHz-48660MHz-48633MHz-486任务切换3.8us 9us不详12.57us中断响应 3us 7.5us25us7.54us 操作系统中与编程有关的基本知识 进程线程的基本概念 并发和隔离。程序执行的上下文Context of Execution执行与调度的基本单位thread资源所有权process进程是资源的容器包含一个或多个线程。 内核调度的基本单位是线程(不完全是)、而非进程。同一进程下的各个线程共享资源address space、open files、signal handlersetc但寄存器、栈、PC指针等不共享。 进程和线程到底有什么区别 以上其实已经说了一部分 线程是调度和执行的基本单位最终代码都在线程中执行。 而进程是资源的容器包括一个或多个线程。 同一个进程下的各个线程共享资源。 如下图为区别 Linux的线程进程概念 Linux的线程是用户级别的也就是内核中不存在线程。 所有的线程管理都在应用层去执行。内核不关心实际上也觉察不到线程的存在。 Windows的线程进程概念 而从上图也可以看出Windows和Linux显然采用不同的理念。 windows的线程是内核级别的。 Windows是这些概念的一个例子。内核维护着线程和进程的上下文。调度实际上是基于线程而运行的。 进程间的通信 有了线程进程的隔离 就需要线程进程之间的通信机制来保证协作完成任务共享访问数据。 Windows进程间的通信 文件映射共享内存匿名管道(单项一端写一端读)命名管道。动态链接库远程过程调用(可以在一台机器内也可以跨机器)UDS(Unix Domain Socket)基于Windows的消息机制 …… Linux进程间的通信 管道(Pipe)以及有名管道信号(Signal)报文(Message)队列(消息队列)共享内存(效率最高)信号量(Semaphore)主要作用是进程间以及同一进程的不同线程之间的同步手段 (UDS)Socket 套接字 以上Window和Linux虽然采用了不同的方式概念上有所不同的方式进行进程间的通信实际上他们的基本原理类似。 线程间的通信 共享数据结构。共享内存事件(Event)传递消息队列邮箱(ucosII) 线程同步 线程同步即当有一个线程在对内存或者外设进行操作时其他线程都不可以对这个内存地址或者外设进行操作直到该线程完成操作 其他线程才可以进行操作而其他线程又处于等待状态实现线程同步的方法有很多如下。 一般使用信号量Semaphore。高级语言如java 本身语言的设计 就为此考虑如synchronized 关键字wait, notify 方法。可以使用Mutex。临界区对象。 信号量与互斥锁 Semaphore(信号量或者信号灯) 以一个停车场的运作为例。简单起见假设停车场只有三个车位一开始三个车位都是空的。这时如果同时来了五辆车看门人允许其中三辆直接进入然后放下车拦剩下的车则必须在入口等待此后来的车也都不得不在入口处等待。这时有一辆车离开停车场看门人得知后打开车拦放入外面的一辆进去如果又离开两辆则又可以放入两辆如此往复。在微观世界里计算机世界里比如访问硬盘空间读取数据往往资源有限。 可以可以使用该机制进行有效的对资源的访问进行协调控制。 Mutex(互斥锁) 一次只能有一个线程进入的特殊信号量。性能会比信号量好。对于某些特殊的应用场景 一次只能有一个线程访问待该线程退出后其他线程方可继续运行。 例如操作系统的IO外设打印机现实生活当中的公共卫生间等等。
http://www.w-s-a.com/news/54/

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